Doob
-
Публикации
1 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
141
Сообщения, опубликованные пользователем Doob
-
-
Может есть погрешность при установке координат спутников? Спутники слишком близко стоят?
А вообще, при трех спутниках можно получить позицию с вероятностью 50%. В этом алгоритме, для компенсации выдергивается еще один спутник, так что получается 25%. А если координаты спутников немного сбились, то вообще ничего не получается.
По четырем спутникам можно получить позицию 100%, но эта штука не особо популярная, я просто портировал код с ComputerCraft.
-
Тут еще надо разобраться как считать. У реакторов, для теплового и энергетического баланса, подходит алгоритм решения задачи на взвешивание.
Берем параметры тепловыделения.
Кол-во соседей: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Кол-во стержней Выделение тепла
1 | 4 | 12 | 24 | 40 | 60 |
2 | 24 | 48 | 80 | 120 | 168 |
4 | 96 | 160 | 240 | 336 | 448 |Для самой эффективной сборки, придется задействовать отражатели.
Берем температуру, которую хотим получить, делим без остатка на максимально возможную температуру.
10000 // 448 = 22
Получается, надо установить 22 счетверенных стержня, с полным переотражением нейтронов.
Затем, берем остаток 10000 - ( 448 * 22 ) = 144
Самое близкое - 120, т. е. сдвоенный стержень с тремя соседями.
Отнимаем, берем остаток. 144 - 120 = 24
По табличке это одиночный стержень с двумя соседями.
Итого, 22 счетверенных, 1 двойной, 1 одиночный, 17 отражателей по периметру, закрывающих счетверенные стержни.
Плюс 1 одиночный и вентилятор на -5 тепла, что в сумме дает -1
Получаем 9999 тепла в секунду.
erp=C51pU0VBeaadQHbSd2GEnexptw7t2Uh9ghEHVD+NQuzZ2sNYgiMnA/XS+q2UJSwB
-
1
-
-
Специально я ничего не выравнивал, я же все последовательно делаю, ошибиться тут невозможно.
Провел эксперимент и выяснил, что после перезагрузки блоки загружаются рандомно.
-
Я устанавливаю реактор, знаю в какой тик из 20 он будет работать, со следующим аналогично.
Например, в первом реакторе лежит топливо, он работает в тик .00, в тик .05 я могу перенести его во второй реактор. С двумя реакторами даже не надо ничего считать, если дельта срабатываний реакторов больше двух тиков.
Вообще, могу и 20 реакторов завернуть в кольцо и сжигать МОХ за 9 минут, но после рестарта придется все начинать заново. К тому же это не очень надежно (игра исправит любой сбой таймингов во время работы, но не во время запуска) и смущает нагрузка на сервер, которую я не могу адекватно посчитать.
-
Под тиком я подразумеваю тик обновления начинки реактора. Реактор тикает всегда, изменить точку отсчета может только перезапуск сервера или переустановка блока реактора.
По логике мода, некоторые механизмы могут исключаться из конвейера обработки, тогда их можно будет заставить тикнуть только обновлением блока (хотя в новых версиях майна я про это не уверен). Но такие механизмы надо еще найти и определить исключительные условия.
-
А чего их выравнивать, тик апдейта жестко прибит к тику включения. Выбрав время включения реактора, можно задать сдвиг до перезагрузки сервера. При просадках TPS в чанке, тик может запаздывать на один, максимум два. Сделать тик раньше времени игра не позволит.
Следовательно, ошибка может быть только в одну сторону, что позволяет в течении восьми тиков делать, что угодно, хоть Сатану вызывать.
-
Разработал структуру, позволяющую сжигать топливо в 6 раз быстрее. Можно получить почти 4200 EU/t с одного Quad MOX, но пока мешают сгорающие функциональные блоки. Расход реакторов не рационален.
Но на двух одноблочных реакторах можно получить 4800 EU/t при эффективности 30. Топливо горит в 2 раза быстрей.
Вместо инжекторов можно использовать робота, даже не синхронизируя его со всей установкой. Просто кидать ему конденсаторы, а он будет их чинить по мере возможности, в своем потоке.
-
Нинада повторять, для совсем слоупоков можно кнопку провести через перекрестный инвертор и пару репитеров.
-
На двух реакторах. 5 штук можно впихнуть. Но скорость большая, одним транспозером точно не обойтись.
А вот схема прогрева реактора до 9999 за секунду:
-
1
-
-
Угу, в конфиге поменять уровень можно только для генератора материи и отключить взрывы.
Кстати, пока суть да дело, я придумал схемы 35 эффективности для одного и двух счетверенных МОХ. Сейчас считаю для трех.
-
Реактор выработку показывает, компы тоже. Но разработчики починили уровни. Теперь к приборам нельзя подвести бесконечное напряжение.
-
Я вот что понял, так делать нельзя. На разгонном тике вычисления таким чудесным образом происходят, что в сумме получается константные 163840 EU, т. е. 8192 EU/t это предел для 5 уровня.
-
Тут прикол в том, что он штатно отрабатывает свой тик, но энергии приходит не столько, сколько ожидалось, даже если ждать до следующего тика. При дюпе, энергии приходит ровно столько же, но реактор не нагревается.
-
39 минут назад, NEO сказал:Ребята, вы какую версию ик2 юзаете?
У меня 2.8.187-ex112.
Демонстрация получения энергии без дюпа:
Чтобы дюпнуть энергию, надо заставить игру думать, что в реакторе топлива нет. Пока получается это сделать только руками, с транспозерами надо еще колдовать.
-
11 час назад, eu_tomat сказал:Ничего через край не полезло и не взорвалось.
Видимо в реакторе не было лишнего тепла. Если нагреть его выше 10k, то взорвется.
Медные тепло-накопители увеличивают хранимый запас тепла. При извлечении пластин или свинчивании реактора, емкость падает, а уровень тепла остается, что приводит к взрыву.
В ходе экспериментов с реакторными тиками на последней версии узнал:
- Можно получить энергию за один тик, не изменив температуру реактора. Получается, реактор отрабатывает, но элементы никак не изменяют своего состояния.
- Планировщик дико врет.
- Одна из самых эффективных схем выдает то ли 819000 Eu/t, то ли 16380000 Eu/t. Разработчики чего-то накрутили, я без аддонов даже не могу измерить мощность, т. к. тик передачи энергии приходится ловить перебором.
- С учетом вышеперечисленного, можно обойтись двумя реакторами и материя будет литься рекой.
-
Теплообменники распределяют тепло равномерно по всем каналам, с учетом своей пропускной способности. Поэтому они друг другу мешают и эффективность падает очень быстро.
С ключиком было бы слишком просто, но у реактора базовая сила взрыва в 10 единиц никуда не девается. Если скрутить реактор, то лишнее тепло перераспределится и полезет через край.
-
Да ну, лаги это такое себе, бывает на сервере по 15 минут ждешь, когда механизм отлагается. А реактор просто так ключиком не перекрутишь. Так что лучше пять тиков пропустить, чтобы всегда был запас в 10%
Я тут подумал. Из MOX можно выжать 30778 Eu/t в пике. Какой самый быстрый способ снять с корпуса 18400 тепла? А то забор из реакторов жутковато смотрится.
-
15 минут назад, eu_tomat сказал:А зачем два транспозера?
Спешка нужна при ловле блох. Предпочитаю не потреблять каждый доступный тик, чтобы потом при изменении условий не словить неожиданностей.
-
Два реактора нужны, чтобы менять элементы в два раза быстрее, иначе они не успеют остыть, хотя можно и один здоровый с двумя транспозерами.
Кольцо из 8 реакторов, только над ними еще 8 в качестве холодильников. Топливо перекидывается в соседний реактор, освободившееся место засыпается вентиляторами, пока не упадет температура до нужного уровня. И так по кругу.
Вроде-бы можно ужать до 7 рабочих и 6-5 холодильников.
Синхронизация штука интересная, надо разобраться, было бы здорово сжигать топливо не за три часа, а за 10 минут.
-
Предельная эффективность равна 35, ибо выработка энергии зависит от относительной температуры ядра.
Вот схема для трех реакторов erp=XOtLPae3DjZqs1P6F09PdVTRFVb39oH7i1zLIGO3wpHfyaj8DSwDdxl3EiDV3dA+AQ==
Эффективность 34.99, при том, что основной реактор не требует микроконтроля, кроме выдергивания одного вентилятора при падении температуры ниже 99.89%.
Из минусов - 2 дополнительных реактора и комплект вентиляторов, малая мощность.
Из плюсов - абсолютная эффективность при относительно малом размере, возможность эффективного обогащения.
Следующий виток развития - кольцо из 16 реакторов, где 8 рабочих, 8 охлаждающих, эффективность пока не могу подсчитать, т. к. при переносе топлива есть простой 1-2 тика, сгладить можно добавив еще один асинхронный такт переноса и аккуратно усилив охлаждение.
Менее эффективные схемы можно плодить миллионами, но надо придумать баланс между эффективностью и мощностью.
-
Я и не говорил, что нужен второй реактор. Эта схема для пульсирующего реактора, время простоя у него около 6 минут на цикл. Это лучший способ эффективно сжигать топливо, обходясь простым таймером.
-
2 часа назад, eu_tomat сказал:Зачем этой схеме реактор отстойник? Или речь шла про другую схему?
Конечно, схема не стабильна, поэтому приходится жонглировать горячими элементами, не останавливая реактор.
Вот идеал, к которому надо стремиться:
Эффективность схемы почти на 35 уровне, пределе. В среднем выдает 611 Eu/t. 139,424,220 Eu за цикл.
Многотактные реакторы редко выдают эффективность больше 31го уровня, оно и понятно, моментально снять тепло с корпуса можно только заняв больше половины камеры.
Сегодня экспериментировал, пока не получилось сделать комбинацию схем, чтобы можно было катать элементы хотя-бы по трем реакторам. Есть такое подозрение, что механики охлаждения порезали.
-
Не нашел в сохранениях, схемы сходу тоже не вспомнил. Фактически это два реактора, один рабочий, другой - отстойник из одного блока. Я зачем-то сильно намудрил с распределением температуры, поэтому компоненты гонялись туда-сюда.
Где-то 16000 Eu/t в среднем он выдавал, можно было даже еще поднять.
Инжекторы нужны, чтобы заправлять кондеры, работают они только с 1.8
P.S. Нашел на форуме IC2 более совершенную схему:
erp=XOtLO+cgw5ngBpMTOPmQcivzrxfR4XwxC4Qp/AZMftJSLk5dumYnK+9C7F2kCCCcAQ==
При температуре 9000 выдает 17480 Eu/t, это 486 Eu/t на каждую пачку МОХ. Не совсем рационально расходуется топливо, но зато никаких плясок с бубном - доливай себе редстоун и греби материю ведрами.
-
Я уже подзабыл, неактивные компоненты продолжают просчитываться, если нет прямого контакта?
Помню, раньше надо было скидывать в другой реактор элементы, которые работали на разгон, чтобы они остыли до рабочей температуры.
Еще проблемы были с транспозерами, они иногда не перемещали предметы в какую-то сторону, поэтому я юзал адаптер, пока не починили всякие дубли в API.
Самый веселый прикол был с редстоуно-лазуритовыми кондеями, с их помощью я придумал как выжать из сухого реактора максимум энергии. Топливом забивался до предела, проводилась постоянная ротация компонентов из трех схем. Можно было еще две ступени добавить на обогащение, я этим как-то не заморачивался.
Но в один прекрасный момент произошло обновление, кондеи стали опять одноразовые. Очевидно, реактор остановился, хотя мог и бахнуть... Весь мир в труху.
Конечно, там добавили инжектор, но он не работал и не крафтился пару лет. Теперь уже два инжектора, для реда один, для лазурита другой. Вроде-бы все должно работать. Но я после того случая плюнул на это дело и реакторы больше не трогал.

3D принтер x2
в Компоненты
Опубликовано:
Там в любом случае нужна светопыль, иначе модель светится будет на уровне 8 или около того.