Перейти к содержимому

evgkul

Пользователи
  • Публикации

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные пользователем evgkul


  1. Кто, кто? Кто с домино и с буфетчицей?Ох этот гитхаб. Не люблю я его если честно (лично мое мнение)...Как перегнать? А в репу кто будет добавлять их?Или на localhost? :-)А то :-) Меня как раз супер корова и вдохновила :-)Какие зависимости? Пакетов?Так они же качаются по одному и это свой lua файл, не зависящий от других.Или я что не понимаю.Хм, сам сейчас на пингвине сижу.

    Попробуй через oppm загрузить gml-tests (или как там его?). И несколько файлов загрузится, и зависимости...


  2. Я про то,что-бы не вайпать,а откатывать до сейчашнего состояния,убрав все мишинки,сундуки и тд. из приватов игроков(что-бы бибигоны знали,как надо строить)

    Если ты думаешь, что это защитит от коробок и кубов, то ты ошибаешься


  3. Пушка уже стреляет очередями, зомби уже сбиваются в толпу, по которой весело стрелять, оплата уже принимается. Осталось сделать так, чтоб зомби держали в руках динамит, подбор лута - радар справится и анти-афк(таймер на 2 минуты, который сбрасывается при тыке на любую кнопку и, если никто его не тыкает, переносит всех игроков в радиусе 10 блоков к терминалу оплаты)


  4. Если интересно, то направление из азимута можно задать так:

    x = math.cos(a)*p

    y = math.sin(a)*p

    Где p это число для округления до целых блоков с необходимой точностью.

    Чтобы управлять параболой, кажется, надо ее делить на квадратный корень из фокального расстояния и умножить на расстояние.

    А лучше сделать пристрелку и вывести таблицу дальности, как в минометах.

    Мне что-то кажется, что сделать определение x и z из места тычка будет проще, чем сначала перегонять место тычка в азимут, а затем обратно в x и z


  5. Тут такое дело - даже если зомби слишком близко, достаточно выставить дальность на ноль и задержку на 10 и

    пустить очередь. Единственное, что можно реализовать - убить как можно больше зомби за определённое время (ну или пускать совсем хардовых зомби и давать мало зарядов и малый шанс выпадения


  6. Это очень странно, что в шапке темы, что в поделках... Можно же сделать проще и оригинальней.

    На монитор выводить только круг с ползунком - клик по кругу задает угол, по ползунку - дальность.

    Пушку поставить в центре круглой арены, вокруг арены кабинки с управляющими мониторами, сделать сбалансированное распределение выстрелов между игроками, чтобы можно было подсчитывать очки.

    Можно даже сделать рандомный рельеф, чтобы игрокам надо было подбирать дальность для точного попадания, как в минометах.

    только... формулы, чтоб угол сделать дай-чтоб сделать как у меня, достаточно прилепить x y и z к команде. Просто... это проще сделать

    И мой метод позволяет регулировать высоту


  7. гуи немного кривой.

    что там кривое? По центру будет камера Дуба, когда я найду способ защитить её от взрывов

    И поверь, динамит в очереди от взрыва отскакивает так, что залетает куда угодно

    Просьба помочь с методом регулировки мощности - сейчас можно только вводить циферки вручную

    Пушка стреляет, зомби появляются. Осталось сделать кассу

×
×
  • Создать...