Перейти к содержимому

AlexVBG

Пользователи
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные пользователем AlexVBG


  1. Возможно в дальнейшем в этой статье появится компактная и эффективная система жидкостного реактора основанная на парогенераторах по типу такой как на картинке, только без использования билдовских труб и двигателей с использованием исключительно мода Extra Cells:

     

    yypcsiA.png

     


  2. Только что проверяли с Морфом. Он вышел, а надписи не было в чате и персонаж остался стоять на месте. Как только он начал обратно заходить написало сразу вышел и через доли секунды зашел.


  3. К примеру я умер минут за 50-60 до написания сообщения. Отошел будучи в шахте но предварительно разлогинился. Минут через 10-20 наверное зашел и увидел что я мертв. Минут 40 пытался добраться до места смерти. Затем уже добравшись и ничего там не найдя пошел на форум.

     

    По факту это не выглядит как игрок вышел а сам персонаж онлайн. Это выглядит как игрок вышел, но это не написало в чате и он остался стоять без контроля, а когда он заходит то на пол-секунду он выходит а потом сразу заходит (такое вообще регулярно в чате мелькает).

     

    А вообще давай потестим.


  4. Бага на сервере есть крайне неприятная. Когда разлогиниваешься есть шанс, что персонаж останется на месте не выходя из игры (ни мобы ни игрок не бьет в эти моменты, все чисто). Соответственно если решил отойти от майна будучи немного занят, то попадаешь в лотерею, и можешь все потерять. Сегодня вот потерял дохрена просто всего ценного, а все потому, что после разлогина персонаж так остался на месте и через некоторое время его убили мобы. И я далеко не первый кто с этой багой столкнулся, уже много людей теряли свои вещи таким образом. Хоть не выходи копать вообще если не можешь за один заход домой вернуться.

    • Нравится 2

  5. В реалиях мода индастриал в постройке фермы резины может здорово помочь селекция. План прост: вывести 3-4 грядки резинового тросника и поставить к ним автоматический сборщик урожая (машина). Воткнуть в него анализатор агрокультур и МЭ сеть с шиной импорта. И вуаля, бесконечная резина =)


  6. "Вчера мне AlexVBG  сообщил преинтересный факт.  Квант ..."

    Это был Ruslan1911  :) 

     

    "Водометный резчик работает, как положено? Что за шифт+клик? Быстрое  перебрасывание предметов? "

    Именно оно, перебрасывание и извлечение. По нормальному обычно ими пользуются, чтобы подолгу не перетаскивать мышью, так же можно проверить с какими предметами работает агрегат (неправильные просто не станут перемещаться). Но если баги тут нет, то все нормально.

     

    "По поводу датчиков контроля не сильно понял пока, в чем багулька."

    Обычную панель вообще не смотрел, и дело касается только улучшенной. Смысл в том, что этот мод дает возможность выводить данные (например ядерного реактора) на экран посредством воздействия на объект датчика и дальнейшим вложением оного в свободный слот инфо панели. Продвинутая инфо панель поддерживает до 3х датчиков одновременно. Вот вы положили в эти 3 слота данные с реакторов 1 3 и 2. Но вот после расположения всех трех вам кажется, что два из них необходимо поменять местами (2 и 3), и вы начнете перетаскивать и заменять стандартно  (без перекладывания в сумку, а сразу на место другого датчика), то произойдет перезаписывание информации с одного на другой. По сути в одном из них информация заменится инфой с другого датчика. И получим в итоге 2 датчика с реактора 3 (если взяли его первым) и 0 датчиков с реактора 2.

    После этого игроку придется создавать еще один набор, так как его реактор 2 остается без присмотра.

     

    Второй момент касающийся этих датчиков заключается вот в чем: После того, как я установил все 3 датчика как надо по порядку,  вполне нормально, что я захочу дать им названия (например МОХ или уран). После того, как я переименую первый (МОХ) я кликну на второй и начну переименовывать его. Но вот в чем дело, как я кликнул по нему, он уже имел название первого (МОХ). То есть по сути при смене названия датчикам без выхода после каждого этого действия из этого меню игра перезаписывает все последующие имена первым(с которого начал) именем. И для того, чтобы переименовать все 3 датчика надо после назначения имени первому выйти из меню и зайти заново для назначения имени второму и т.д. 

     

    Надеюсь сейчас понятно  :)


  7. Возможно не сервера а самих модов.

     

    Advanced machines 

    Водометный резчик не дружит с кнопкой Shift. По умолчанию без перетаскивания шифт+клик перемещает предметы из/в машину.

     

    Nuclear control

    Если уже активированный датчик ядерного реактора заменить на продвинутой инфо панели на другой (перетащить один на другой, просто поменять в списке), то инфа с одного заменится инфой другого и будет 1 лишний датчик, так же придется крафтить новый.

    При создании/замены названия более одного датчика сразу без выхода из интерфейса меняет название остальным датчикам.


  8. Таскал какое то время сумку своеобразную: эндер сундук который снимал киркой с шелковым касанием) И было это еще во времена когда эти форестри/индастриалы только появлялись. Весьма удобный способ за счет 2 ячеек добавить больше 20. Сам им пользуюсь временами, чего и вам советую =)

×
×
  • Создать...