GiviLP
-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем GiviLP
-
-
Кстати возможно причина всеже в сервере... в момент запуска нагрузко обычно зашкаливает и тикрейт падает. может быть это приводит к игнору запуска компьютеров в игре... мне то ни когда не доводилось играть на слабой машине... ша попробую зарезать проц и посмотрю что получится =)
Как часики. при выгрузке и загрузке чанков, при перезаходе в игру, при перезаходе в игру далеко от компа и потом загрузка чанков с компами. обычная черепашка и золотой компьютер стартуюут... урезание процессора и дополнительная нагрузка в виде рендеренга видео на фоне тоже ни как не влияют. но тут я смотрю на фтбшной сборке от куда удалено все кроме неи описа и сс. так что сам по себе манкрафт никакой нагрузки не создает. сборка грузится моментально почти как ванилька. так что возможно какоето сочетание модов.. у вас всяких переферий установлено которые я ни когда не ставил. это как наиболее вероятный вариант того что могло как то изменить поведение основного мода.
-

GivlLP, да что ж Вам единственному то все не нравиться, то, а?
Вот куда не плюнь, все не так. У вас супер-серия 9 дней сейчас. http://puu.sh/fnOgt/7cbcdcf361.jpg (это Ваш файл на сервере) С 10 дня начнет принтить о том, что супер-серия такая-то (10, 11, 12 и т.д.). За нее отдельные призы! А счетчик за заходы каждый день идет до семи и сбрасывается на один, как во всех онлайн играх (фууууух). Если бы программа сбилась у вас был бы первый день. Я же сделал описание программы в шапки поста! 2 счетчика, подчеркиваю, ДВА!!! Один цикличный на 7 дней, один бесконечный. При отсутствии игрока более 2 суток оба счетчика слетают в единицуюИ где это Вы видели стабильный запуск startup? КК этим всегда болел, при чем в сингле, я молчу про ведра и котлы. Я тоже играю с КК еще с версии игры 1.4.7. (CC 1.5) До нее КК был очень глючным. Только на версии майна 1.6.4 КК стал более менее стабильно стартовать при подгрузке чанка.
П.С. Подарковыдавалка за ежедневные заходы без пропусков и ВойсГивер(выдача за тугрики-голоса плюшек), это две совершено разные программы! Две!!!! Разные!
есть два типа людей =) если им чтото не нравится они либо терпят молча либо уходят, а есть такие как я (багрепортеры) и мы таких очень даже ценим на наших форумах, по тому что это фидбек. а от первых никакой пользы для развития нашего продукта мы не получаем =)
видимо информация была подана неверно... за 28 дней стек ирридия или сколько там.. на этом фоне все остальные мелочи блекнут =) собственно по первому посту у меня и отпечаталось что максимальная серия должна быть 28 дней а потом по новой. плюс каждый день сообщения в чате что вася пупкин герой и заходит 17 день.
сами же запутали дальше некуда и еще на меня бочку катят =)
ну и по поводу стртапа.. поискал проблему на ихнем форуме и таки да один репорт был в 2013 году примерно. ни кто не смог повторить.. чуваку посоветовали убедиться что баг все еще есть в последней версии после чего молчек.
собственно от себя могу только еще раз сказать что впервые столкнулся с этой проблемой на вашем сервере. и это реально заноза в одном месте... при чем там говорится что что то такое фиксилось в 1.4, но я начинал с 1.2 -1.3 при чем что только я с компами и черепахами не делал.. ноль проблем со стртапом. в следующих версиях уже наигравшись особо не применял СС в игре так что за промежуточные версии говорить не буду.
эх гдето у меня должен валятся тот мир... с древними черепашками..
если стртап не работает надежно то это трындец как ограничивает применение СС компьютеров и черепах.
Кстати возможно причина всеже в сервере... в момент запуска нагрузко обычно зашкаливает и тикрейт падает. может быть это приводит к игнору запуска компьютеров в игре... мне то ни когда не доводилось играть на слабой машине... ша попробую зарезать проц и посмотрю что получится =)
-
"Да ты что?! Мы тут выкрутасы отрисовывали, специально на СС написали, чтоб после рестарта комп не врубался и всем счётчики обнулились, а ты жалуешься?!"

Не знаю, что руководило разработчиками, но написана прога на СС... А компы оттуда, как всем известно, даже в загруженных чанках сбоят. =\ Зато у ОС с этим делом куда лучше...
хз хз... я думаю дело в сервере.. или в новой версии СС.. если честно таких глюков как тут я ни где не встречал =) особенно с СС =) было разок что черепашка не включилась после загрузки чанка и стартап не отработал соответственно. но я такое первый раз вижу.. хотя с СС играю можно сказать с самого создания мода. на СС благополучно работали карьеры и куча древесных ферм и никогда стартап не подводил. была даже системка охлаждения льдом ядреного реактора из индастриала тоже не подводила не разу. но я всегда на ванильном сервере играл... был один сервачек на баките... глючил неподетски.. потом владелец на ванильку вернулся и там еще долго долго играли... но не на бакиет не на ванильном сервере СС так себя не вел.
хотя вспомнил один забавный случай.. стоял у меня коблоген на черепашке... работал несколько месяцев... а потом в один прекрасный момент весь чанк в котором он стоял перегенерился =) но то была одна из первых версий.. где у черепашки было всего 9 слотов и топливо не требовалось и если не изменяет память черепашка не умела класть\брать из сундуков.
ps: ну а сейчас в игре вообще что то нереальное творится...лагает кикает без конца... похоже конец приходит =) или все кинулись копать в новом манере =)
-
мдааа.. захожу к;адый день.. ну да вчера играл мало.. заходил не на долго но несколько раз в течении суток... а сегодня меня порадовали что оказывается я всего лишь 2 дня подряд зашел =) а должен уже 9-10 день идти.
-
Я пробовал воспользоваться... Мало того, что мне лично ничегошеньки не понятно, так ещё и не работало нормально. С тех пор я её не использую.
это да.. я тоже долго вкуривал какой же должен быть воркфлоу.. пока меня не просвятили что она не дописана =)
так то я все что мне нужно было допилил,. но все-же пока напишу основное приложение для которого она собственно мне и понадобилась и вот тогда если все будет ок скину саму либу. мне нужно чтобы она работала паралельно с реднетом... вроде как должно работать. но возможно придется перехерачить обработку событий... в общем посмотрим... сегодня уже времени нет этим заниматся... думал блин возьму готовую либу и дело в шляпе, а получилось как обычно

-
Почему? NO_EXIT — понятно, не выходить из программы. А RUN я лично ввобще не пойму. Бежать? Куда?

это значит запустить гуй =) что по факту эта функция и делает. там основной цикл крутится до того пока мы ему не пошлем сигнал на завершение. ну по крайней мере я так понял задумку автора и всеголишь реализовал...
Похоже либой реально ни кто не пользовался... в текстарии синтаксическая ошибка.
кстати допили курсоры в текстарии и инпуте и добавил ограничение на длину строки в инпуте. не вижу смысла рисовать маленький инпут и вводить в него длинное число. раз указана ширина 4 значит можно ввести строку длинной 3... хотя для пароля может и актуально... если не лень будет то дабавлю какоенить проперти включающее ограничение на длину.
-
NO_EXIT пока не работает. Текст меняется при перерисовке объекта
s:setText("text") - сменит текст и перерисует объект самостоятельно
теперь работает =)
os.loadAPI("GUI")local f = function(s)s.text = "CLICKED"endlocal exit = function(s)s.text = "Done"GUI.EXIT()endlocal button = GUI.NewButton(nil, 5, 5, 10, 3, "clickme", f, colors.cyan, colors.red, colors.green)local button2 = GUI.NewButton(nil, 5, 9, 10, 3, "Exit", exit, colors.cyan, colors.red, colors.green)GUI.MainPanel:addCHILD(button)GUI.MainPanel:addCHILD(button2)GUI.NO_EXIT()все работает пока не нажмем exit ну и допилил восстановление сохраненного os.pullEvent.Посмотрим что там дальше всплывет.. пока займусь реднетом и coroutin. если в итоге не всплывет ни каких проблем скину исправленную версию.кстати, NO_EXIT преименую в Run. больше подходит по смыслу. -
А у меня она что то не завелась на моей сборке... спецом поставил только СС и ничего больше. пытался запустить на золотом безпроводном терминале. пример из доки.
os.loadAPI("GUI")local f = function(s)s.text = "CLICKED"endlocal button = GUI.NewButton(nil, 5, 5, 10, 3, "clickme", f, colors.cyan, colors.red, colors.green)GUI.MainPanel:addCHILD(button)GUI.MainPanel:draw()GUI.NO_EXIT()При клике на кнопку, попытка вызвать nil где-то в дебрях либы.cleanup(MainPanel)а функция то объявлена ниже по коду и естественно мы о ней еще не знаем в GUI.NO_EXIT()ок поправил... больше не падает но и событие не сработало, текст не изменился.Мне вот интересно либу то хоть раз запускал кто нибудь? я думал только у нас в конторе програмеры считают себя настолько крутыми что кодят в слепую и на тест за частую отдаются проги с синтаксическими ошибками =)эх, пойду дайрвольфовское button api смотреть... -
Ребят ну честно, из пушки в лягушку... сто лет назад делал обычную ферму дерева на СС. одна обычные деревья высаживает другая резиновые. резина получаеться из бревен в экстракторе.. ну да всего одна резина. но поверьте мне, если оно будет работать в астоматическом режиме у вас этой резины будет столько что одной фермы хватит чтобы удовлетворить потребности сервера.
ну сколько там сырой резины то с одного потека? штучки 3? в итоге штучек 9 резины.. а если срубить дерево получим и сырую резину и штучек 7-10 бревен плюс лишние бревна можно два раза перегонять в печке в древесный уоль и топить им черепашку.
-
Нет такой возможности один раз юзеру дать дефолт настройки, но при последующих редких обновлениях клиента их больше не трогать. Для этого надо полностью переписать лончер. Любое изменение хеша config.zip на хосте вызовет полную перезапись настроек юзера.
И чего-то я не помню команды, как можно дропнуть в мир по координатам россыпью предметы. И где гарантия, что там нет лавы рядом или пропасти? Опять потом вайн будет, что почему бы админу не прийти просто и не поставить сундук игроку лично с подарками?

И по поводу того, что хотят юзеры и какого качества должно быть ПО и юзабилити. К баго-майну эти понятия не применимы.
Это пиратская кривая игра с модами и не я ее разработчик.Напишите нам лончер, где можно сохранять множество настроек в профиле и их выбрать по желанию, с удовольствием примем его на вооружение)
значит не надо давать дефолтные настройки. в архиве должен быть только манкрафт и моды с их конфигами. клиенты сами настроят как им надо. если честно особо не любитель играть на серверах с пиратскими самописными ланчерами. но на тех на которых играл такой проблемы не помню. хотя я там много не играл и возможно просто не дожидался обновления =)
а сделать можно все. было бы желание =)
если честно не силен в командных блоках, но уверен что возможность дропнуть по координатам есть. и насчет лавы парится не стоит... если чувак стоит в лаве то ему не до подарков =) зато будет все честно.. есть место, итем упадет в инвентарь. нет будет валятся на земле и если нужно игрок его подберет.
Вот куча вариантов =) мне понравился 3 и 4 с экспой и с сундуком =)
-
Это не юзабилити, а механика игры такая)) Нет способа проверить, забит ли инвентарь игрока всяким хламом и какахами или нет
Да даже если и забит, что делать, ждать, пока игрок его почистит??? Команда /give выполняется в любом случае и если предметы не поместились часть их количества просто игнорируется. Вот и все, я же писал уже. Зачем это опять мусолить))По поводу настроек. Они установлены максимально на средне-быструю производительность для большинсвта ПК. Vsync уже давно не нужен. 60% игроков майна, детки, которые не могут то и кнопку переназначить. В настройках убрал просто конфликты кнопок управления.
По умолчанию включено расширенное звуковое оформление и 32х текстуры. Всем не угодишь, тот с частицами играет, тот без них.
Были бы они включены, нашелся бы игрок GiviLP_2, который бы спросил, а почему у вас они включены и т.п. Настройте под себя и сохраните конфиг отдельно
И даже если вдруг на клиенте пройдет обновление и ваши титанические труды по настройкам клиента накроются медным тазом, восстановить их можно будет за 3 секунды 
нет это юзабилити... мы знаем что у пользователей есть проблемы, но мы ни чего не будем делать по тому что так мы запрограмили и нам лень что-то менять =) я в курсе что проверить инвентарь игрока не возможно. и такие моменты нужно учитывать на этапе разработки.
как вариант дропать предметы в мир по координатам игрока. я думаю это будет самое ленивое решение.. всего то в командном блоке поменять команду.
ну и по поводу настроек.. я не спорю что настройки по умолчанию должны быть. неправильно их сбрасывать на дефолт при обновлении.
Ух как бы нас "любили" пользователи нашего интернет магазина еслиб при каждом апгреде мы им сбрасывали настройки на дефолтные =)
Вот меня поражает, ну почему все пытаются идти своим путем? посмотрите на другие ланчеры.. тот же фтб. да настроки модов слетают, но настройки клиента это святое!
ну и про всинк вы не правы.. зачем програмно ограничивать частоту кадров если для этого предусмотрена аппаратная реализация в видеокарте? ровно столько сколько нужно столько и будет кадров если конечно потянет система.. в любом случае всинк правильнее. по крайней мере с майнкрафтом он точно корректно работает.. да есть криво написаные игры где всинк приводит к нежелательным задержкам. но это баг игры и не более. а так получается монитор 60 кадров рисует, манкрафт пытается 50 отрисовать и что получаем? прально, порезаные по полам кадры =)
Но собственно это уж как угодно это настройки по умолчанию.. они и не должны быть 100% правильными. главное не отменяйте настройки сделаные юзером.
ну и так уж до кучи.. а почему мипмап такой странный? на сколько я знаю он вообще ни как не влияет на фпс так что можно смело ставить на максимум.. хотя и заметного импрува картинки оно тоже не дает. так что пофиг. вообще единственное что влияет на фпс в майнкрфте так это дальность отрисовки и разрешение монитора. остальное по барабану.
-
запускать игру и уходить принимать вааааанну и пить кооооофэ и какаву с чаем - плохое решение
Ведь можно не только подарок не получить, а еще и по башке получить от зомби или другого игрока, пока перс без контроля=)ну я обычно не выхожу из игры находясь в незащищенном месте =) это правило =)
ну да по большому счету это привычка.. обычно сборки на которых я играю грузятся по несольку минут... и автозахода на сервер нету(кстати мне это не нравится мож я хочу в сингле поиграть на вашей сборке?) и кстати! нафига в сборке хранить настройки клиента? при каждом обновлении приходится настраивать под себя... особенно бесит лимит в 50 кадров и отключенный всинк ну и отключеные частицы тоже не айс. ну и долбаные ресурс паки.. и русский язык.. оно бы ничего, но при их отключени 50 на 50 вылетает клиент. при первоначальной загрузке ради бога.. но если я что-то изменил пожалуйста не трожте =)
эм а игроки не могут систематизировать свое посещение в игре, мне надо было стак иридия я систематизировал,
сижу играюсь, подошло время на будильнике, перезашел получил подарок, еще ни разу не профукивал подарки из-за всякой там кучи коблы в инвентаре,
чувак, я играю третий день например.. я и знать не знал не про какие подарки пока случайно не змаетил в чате сообщение. и обратил внимание что вместо 32 эндерперлов получил всего 15 и то по счастливой случайности(была одна эндер перла в инвентаре).
теперь то да я освобождаю инвентарь перед выходом из игры, но все равно это блин какой-то почтальон Печкин. У меня для вас подарок, но я его вам не отдам, я его уничтожу, По тому что у вас места в инвентаре нет =)
Есть такое понятие, юзабилити. и в данном случае оно на нуле =)
-
1
-
-
Это да, кроме изящных и удобных труб в этом моде ничего толкового больше тоже не вижу сильно. Ну еще удаленный эндер-доступ к инвентарям, но это больше на магические сервера смахивает. Проще поставить энерсторедж, но попытаться как-то ограничить на сервере бесконечное размножение телепортов перекачки жидкостей всяких типа лавы для снижения лагов.
Ну и с убогостью труб БК не согласен. Логика труб и гейтов там в 100 раз сложнее. В эндер ИО там что? Вход, выход и цвет, просто, как для ребенка, вот и любят их все. Удобные они и элегантные, не спорю, но интересные ли?) Да и АЕ же сейчас работает и с жидкостями вроде и с редстоуном, зачем дублировать еще одним модом функции? Разве что только головы крипера у нас нет в банке со щелочью.
П.С. И самое главное! Покажите мне (ссылка) паблик hi-tech сервер 1.7.10 в списке ТОП-100 на любом рейтинговом сайте. Вообще он где-то используется кем-то?
билдкрафтовсие трубы они да ближе к реальности, но мы то в игру играем. и мне от труб нужно чтобы они выполняли свою задачу. а с билдкрафтовскими трубами больше будеш возится с самими трубами. и опять же в плане нагрузки на сервер. уверен что билдкрафтовские трубы грузят сервер сильнее особенно жидкостные.
а энде иошные трубы представляют просто уникальную механику. 16 каналов и одновременный ввод вывод в том числе и в разные каналы.
вот пример... нужно сделать систему снабжения генераторов углем. на эндер ио это делается.. просто делается и все. а с билдкрафтом не имея пока еще гейтов. пришлось сделать кольцо по которому постоянно катается уголь. лаги. а куда деватся =) ну и былибы гейты и что? у вас билдкрафт древний и гейты тут еще не такие крутые в плане управления трубами
как например сделать равномерное распределение? только строить пирамиду из труб.. гейты тут не помогут.и что интересно даже из замунутой системы эти трубы как то умудряются ронять предметы. ну собственно это древнейший баг билдкрафта при выгрузке чанков.
давайте смотреть правде в глаза.. билдкрафт самый старый мод и самый консервативный. не разу не видел чтобы ктото пользовался билдкрафтом если есть любой другой мод с транспортными трубами, потому что любой другой мод на порядок лучше и функциональнее. у ж как минимум логистик пайп делает пригодными для использования билдкрафтовские трубы.
собственно я совсем упустил из виду что тут есть AE =) так что эндер иошные трубы актуальны только на начальном этапе... если конечно есть эндерперлы =)
-
А не проще тогда Ender Storage?
а доступные сейчас чанклоадеры будут работать пока игрок в другом мире? если нет то толку от эндер сторадж будет мало
-
Ender IO я ставил на ИТ, изящные трубы, удобные фасадики. Но как то по ощущениям читерный он немного. Телепортация сундуков и предметов, бесконечный танк воды, самотек жидкостей по трубам, оружие там вроде есть опасное, электроспавнеры мобов и бесконечного лута и прочее. Генераторы тоже не сбалансированы. Можно конечно поставить.
Нагрузки я не заметил вообще никакой, но это я был сам на сервере на этапе тестирования и разработки
Что будет, когда игроки настроят кучу схем на ЭндерИО - данных у меня нет. И думаю не только у меня их нет. По крайней мере если сейчас взять ТОП-100 проектов майнктрафт техносборок, вы там ЭндерИО не найдете. Почему? - не знаю. Может просто неизвестный мод и никто про него еще не знает. А может еще какая-то причина 
А уж как он работает на еще сыроватом 1.7.10 - одному черту известно. Поэтому чтобы не наступать на грабли дважды, предлагаю посмотреть, как эта вся тюлька работает на МТ (второй сервер, который планируется запустить)
А так то мне без разницы, можно туда хоть мод на слонов поставить и ежиков. Но если эта фигня крашнет сервер - даже вникать не буду потом, что там произошло.
по нагрузке могу сказать что если в одном месте будет куча фасадов то это отрицательно скажется на производительности. и по моим наблюдениям и сервера и клиента.
как то по глупости сделал всю крышу из фасадов, а над ней солнечные панели =) при загрузке этого чанка был офигенный подвисон секунд на 5.
энедр ио я бы не назвал читерным особенно он хорошо впишется на ваш сервер =) дракона то еще не убили
а в эндер ио без кучи эндер перлов фиг что сделаеш
но вот всяческие телепортации это конечно да... есть чуство в одном темном месте что будет проблема с проникновеним на заприваченую територию. но если чесно ни когда не пользовался посохом путешественника... так что плакать не буду если его запретят. и спавнеры требуют очень много энергии и не так просто делаются как в том же MFR.
но честно скажу.. от эндер ио меня на этом сервере интересуют только трубы ибо билдкрафт убог до нельзя... может дождаться термал экспаншеновских труб. они тоже ничего но пока еще в разработке на сколько я знаю.
-
А зачем нужен огромный инвентарь вообще? Или вы к великому переходу через Альпы готовитесь и собиаетесь с собой взять побольше провизии?

Или чтобы когда крякнут по башке и потерял вещи, можно было сказать: "во-о-о-бла-а-а-а-а, вот это потеря потерь"

Может на Греге, где миллиард руд, они там и нужны, эти котомки Деда мороза, но я не моу понять, зачем они нужны на ИТ? Что там таскать то можно, если там 25 видов руд всего?
И самое главное, что это немного читерно и не реалистично инвентарь на 500 слотов, так ведь? Или норм?

Незнаю как у остальных но у меня в майнер мире черепашки приносят столько всего полезного минут за 15-20... и все это нужно тащить к себе на базу.. приватов то нету в майнере =) вот и приходится без конца метатся туда сюда.
есть еще экстра утилитис с золотой сумкой и кучей остального полезного для сервера в плане нагрузки. помпа и эндер карьер. и трансфер ноды неплохая альтернатива убогим билдкрафтовским трубам.
в общем так или иначе, но рюкзачки маст хав.
пока только единственный выход.. МЕ сундук и энергоячейку с собой таскать

-
Это довольно хлопотно. Нужно писать еще один модуль для отлавливания чата, заводить на игрока массив данных в файле где нибудь про его подарики гивки и прочее. Это дополнительные операции на сервер. И когда он надумает их получить, фиг его знает. Не факт, что подарков будет столько, что они опять не смогут все гивнуться, так как у какого нибудь невезучего игрока не хватит места в инвентаре. Ведь мы никак не можем проверить, дало ли реально игроку ком. блоком предмет или нет, подтверждающей квитанции у нас нет никакой. Да и чат еще больше загадится.
Есть два более оптимальных и в 100 более простых решения на мой взгляд:
- Программа "Подарковыдавалка за ежедневные заходы в игру" гивает не предметы, а UU-тугрики в базу! А вы там уже чего хотите, то и получайте, когда и что вам вздумается на свои тугрики с помощью программы "ВойсГивер"
- Когда программа увидела, что Васе сегодня нужно выдать подарок за третий ежедневный заход, она пишет в чат, мол, "Вася, будь добр, освободи один слот для подарка" и слипается 20 сек. После чего гивает приз. Это 2 строчки кода
Не освободил слоты -сам виноват, что профукал. Извини, брат, тогда уже потом не жалуйся
Какой вариант сделать, пишите в этот топик.
зачем такие сложности? одна программа работает на команду "сервер дай подарок" по команде проверяет базу.. сколько дней подряд заходил игрок и дает подарок положеный за текущий день(не за все предыдущие) кто не забрал вовремя, ССЗБ.
всего то поменять тригер... с факта захода в игру на сообщение в чате от юзера.
а задержка выдачи, плохое решение... я обычно запускаю игру а сам ухожу за чаем например. будет тоже самое что я зашел в игру с полным инвентарем и профукал подарок. Выдача по команде самое правильное решение. тут уж все остается на совести юзера.
С тугриками тоже неплохой вариант =) но тогда надо добавить все предметы которые сейчас даются за подарки в магазин за тугрики. но мне кажется лучше не мешать пресное с кислым. магазин за голоса а подарки как оно есть.. за ежедневный заход.
- Программа "Подарковыдавалка за ежедневные заходы в игру" гивает не предметы, а UU-тугрики в базу! А вы там уже чего хотите, то и получайте, когда и что вам вздумается на свои тугрики с помощью программы "ВойсГивер"
-
сделайте призы по команде. типа написал в чат и только тогда выдается, а то уже два раза профукал призы по причине отсутствия места в инвентаре.

Подарки за ежедневные заходы!
в Корзина
Опубликовано:
ну не надао тут делать компиляции =) эти слова относятся совсем к другой теме.. про глюки СС которые реально впервые вижу тут. может конечно послышатся нотки троллинга в моих словах, это да, есть за мной такой грешок
Но в данном случае это реально какойто трындец изза которого мне пришлось переписывать программу котороя годами работала без сбоев =) и даже это до конца не решило проблему. особенно учитывая проблемы со стартапом. ну да ладно.
сегодня только мне подписчик скидывал русский сервер. все там есть.. и карьеры и черепахи, как обычно в отдельном мире для раскопок и доната вроде как нет.. по крайней мере обычной табличи с плюшками для випов я не увидел и какихто ограничений на предметы типа нельзя скрафтить а можно только наголосовать тоже не видел. но там 1.6.4 так что я даже заходить не стал чтоб посмотреть что там у них.
у меня уже сложилось впечатление что вы живете в своем мирке и не знаете вообще что творится в мире
по поводу черепах так как мне они нравятся. я специально ищу сервера где они есть и находил достаточно, но тем не менее играбельный сервер найти трудно. в основном конечно это лаги... и что печально. по началу у вас с этим было терпимо.. но вот уже 3 дня как становится все хуже и хуже. сегодня так вообще поиграть не смог... потыркался с полчасика и вышел нафиг.
А по поводу программы подарков... есть у меня такое словечко.. точнее пара
Интуитивно понятно. для данной оценки нужен как раз человек который видит это впервые и в идеале он должен во всем разобратся без мануалов. а в вашем случае и в моем =) получилось так что информация противоричивая и чем больше пытаешься понять тем больше не понимаешь. возможно тут конечно влияет специфика моей работы. глаз замылился на определенных шаблонах. вот вы ссылаетесть на онлайн игры... я не могу похвастатся огромным опытом в этом плане, но то что видел выглядит примерно так... вы зашли столько то раз и получите тото. а если завтра зайдете получите тото, и как правило расписаны подарки на весь период. все ясно и прозрачно. а вот теперь представте что вам сказали что заходи каждый день и получай подарки, а за 20 дней подряд получиш мешок золота, а на 3 день ничего не дали, а на четвертый сказали что вы зашли два дня подряд? первое что приходит в голову, что система дала сбой и вчерашние посещения не засчитались.просто нужно уметь ставить себя на место пользователя который эту программу не писал и никогда ей не пользовался и скажу я вам, сделать это очень трудно =) да безусловно мы в такой ситуации тыкаем пользователя в доки, разясняем ньюансы работы, но после этого анализируем а почему пользователь не разобрался? а почему даже после прочтения доки он не разобрался. и если надо меняем программу и улучшаем документацию, а пользователю обязательно скажем спасибо за фидбек и если будут какието трудности не стесняйтесь обращатся будем рады помочь. =) а после ваших нападок я уже понял что вам не интересен фидбек, вы считаете свои программы идеальными и вам пофигу, что юзеры так не считают =) приду я к вам в следующий раз с проблемой? вряд ли =) точнее сказать говномер уже просто зашкалил. и заставил задуматся что за неделю игры не было ни капли позитива, ни какого интересного геймплея. видимо все таки это не мое. изаините что побеспокоил... пойду дальше искать свою утопию =)