Перейти к содержимому

ivan52945

Пользователи
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные пользователем ivan52945


  1. Робот уже использует свой инвентарь как буфер с одним слотом. Задействовать все слоты робота можно. Это усложнит программу, но какие это даст преимущества?

    а стоп, затупил

    робот чисто расставляет схему, не следит(а думал, что следит за реактором будет)

     

     

     

     


  2. А еще я вдруг подумал, что в таблице следует запоминать содержимое не сундука, а базы данных. Дело в том, что содержимое базы данных на протяжении работы программы остаётся неизменным, а содержимое сундука может меняться. Кроме того, игрок может не только приносить компоненты в сундук, но и забирать что-то положенное по ошибке и даже забрать то, что робот уже запомнил, а потом попытается всосать предмет из уже пустого слота или даже забрать предмет, подмененный игроком. Из этого следуют две рекомендации:

    1) Проверять успешность попытки перемещения нужного предмета из сундука;

    2) Минимизировать время между обнаружением предмета в сундуке и его перемещением. А из этого следует, что полное сканирование сундука и долгое хранение данных о его содержимом крайне нежелательно. Лучше запоминать содержимое базы данных, а обнаруженный в сундуке подходящий компонент – тут же перемещать, пока ситуация не успела измениться.

     

     

    или можно просто инвентарь робота юзать как буфер(или впихнуть буферный сундук)

    тоесть робот сканирует сундук и берёт то, что нужно(выкладывает в буфер), и выкладывает так, как ему удобно, и уже с буфера сунет в реактор

    и да, в цикле на 6-й строке добавь, чтоб монитор чистило


  3. Это проще транспозером делать. Попутно будет стержни менять.

    Был одно время сервер, где простым смертным к реактору доступа не было. :)

    микроконтроллером можно(подобную дичь уже писал)


  4. можно все что угодно вальнуть, было бы желание и было бы кому это делать.  

    Займешься постройкой?=)

    архитектор из меня так себе(руки не из того места растут + фантазии мало)


  5. Вместо лазурита можно использовать редстоун(знаю что не выгодно на лазуритовых). В 1.10.2 exp есть автозагрузчик редстоун/лазурит конденсатора(Т.е. что бы не ручками менять кондеры)

    у нас тут 1.7.10 как бы

    а когда новые версии будут, тогда можно и поговрить впринципе


  6. Уран в IC2exp горит 20000 секунд. Поэтому при горении одного уранового стержня отражатель на 10000 импульсов продержится не весь цикл, а лишь его половину. Для сдвоенных и счетверенных стержней время работы отражателя пропорционально уменьшается.

    от этого немного подгорает(но чутка совсем)

    просто хотелось сделать, проверяло тока 1-ну деталь, и при сгорании её, всё заменялось


  7. Отражатель 1 ур 10000 тиков.

    Отражатель 2 ур 40000 тиков

    Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).

    Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.

    Пример на 1 ур отражателя

    1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)

    4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков)

    8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков)

    16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков)

    Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)

    счетверённый стержень считать как 4 стержня?


  8. Всё верно. После каждого останова реактора и после каждой новой закладки топлива температура корпуса реактора должна быть скорректирована. В этом основной недостаток метастабильных схем. Это проблему отлично решают транспозеры, разогревая реактор быстро и безопасно, или даже почти не давая реактору остыть. Без компьютеров подобную схему вряд ли кто-то захочет применять постоянно.

     

    Компьютеры справляются даже с худшими вариантами схем, требующих динамической стабилизации на протяжении всего цикла сжигания топлива. Но такие схемы точно не для массового использования, т. к. чреваты лагами, а в случае лагов – взрывами.

    забавный момент, отражатели у нас утолщёные живут полцикла(или мне так кажется)


  9. Все это есть в ТФК. И баланс элементов в почве/организме, и реалистичный крафт, и улучшенная механика износа (еще бы медицину и было бы вообще замечательно).

    Но играя с одним ТФК модом, даже пусть там игроки делятся на классы, развитие происходит очень быстро - один человек, не торопясь, за неделю разовьется до стали, построит фермы и укрепления.

    Поэтому, нужен мод, который будет добавлять нормальные скрытые механики и усложненные крафты (не просто рецепты типа "хлеб = мука+сахар+соль+дрожжи", а умение делать ту или иную вещь). Либо нужен технический аддон к ТФК, чтобы каждый следующий уровень технологий достигался усилиями, многократно превышающими все предыдущие.

    если это введут, надо будет ко всему этому привыкать как-то(не то, что сложно, протсо не привычно как-то)


  10. Хоххо! Утром я упоролся даже сильнее, чем ночью. Твоя арифметика сильнее моей, правильный тепловой баланс корпуса реактора: -10. Выкинуть те два вентилятора можно, но схема не отработает полный цикл, т. к. очень плох тепловой баланс компонентов реактора. Хуже чем в моей старой схеме.

     

    Но!

    Глядя на твою схему, я по-новому взглянул на свою, и в попытках придумать более-менее годную динамическую стабилизацию нашёл метастабильную схему. Задача решена!

     

    Метастабильная схема в реакторе с 4 дополнительными камерами с максимальным КПД на MOX-топливе:

    ZJtSBhP.png

    проблему могут составить периоды замены стержня и отражателей, ибо в это время будет охлаждение на 448 в секунду или тик

    так что конечно прикольно, но без нагрева не комильфо


  11. Ничего не понял: почему там -10; что такое сбалансированный вентилятор; и как это подтверждается моими расчетами?

    448 - 36*12 - 8*2 - 5*2 = -10 а не -2, наскоко я понял

    сбалансированный, ну я про медный, что по 5 берёт и на 5 себя охлаждает


  12. Смешно получилось. Хорошо, что ночью не стал ничего выдумывать. Потому что схема-то и не сбалансирована. И ладно бы, если бы просто компоненты слегка перегревались, но их бы хватало на цикл работы. Всё гораздо хуже – корпус реактора переохлаждается, схема не подходит для MOX и не лучше той, что была.

     

    Этому планировщику нельзя полностью доверять расчеты метастабильных MOX-схем или схем с динамической стабилизацией. Тепловой баланс корпуса реактора:

    448 - 36*12 - 8*2 - 5*2 = -2

    Итог: переохлаждение на две единицы тепла.

    по-моему там -10, но можно вынять 2 сбаллансированных вентилятора, и всё ок будет

    если верть твоим рассчётам


  13. Для упрощения, значит. Я сам начинал составление реакторных схем именно с таких. Их можно на ходу "придумывать", по мере развития в игре, и я не вижу смысла их здесь выкладывать. Понапридумывать их можно не один десяток, но большинство из них одноразовые. Нужна какая-то новизна: или новый рекорд поставить; или продемонстрировать какую-то новую или малоизвестную возможность; или даже на примере известной схемы какой-то урок написать.

     

    Ну, или как моя последняя (в предыдущем посте) схема: цель очень близка, но не достигнута. Может, кто-то взглянет на схему, и придумает лучше. Мне было бы интересно увидеть лучшее решение.

    4 корпуса и всё в баллансе(но не совсем стабильно)

    собрана из схемы томата методом научного тыка

    http://imgur.com/a/oC10d

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...