ivan52945
-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные пользователем ivan52945
-
-
а битовые сдвиги типа хреновые?(хотя умножение всё равно лучче не юзать)
-
а крафтить как вы собираетесь?
-
... matrix[DEPTH * WIDTH * y + WIDTH * z + x] ...
тока DEPTH * WIDTH сразу перемножь и запихни в какую нить переменную, чтоб не перемножать по 100500 раз
-
1
-
-
впринципе даже есть идея как всё это реализовать(помню сталкивался с подобием этой задачи)
но пока говорить не буду(поломайте голову сами) -
Робот уже использует свой инвентарь как буфер с одним слотом. Задействовать все слоты робота можно. Это усложнит программу, но какие это даст преимущества?
а стоп, затупил
робот чисто расставляет схему, не следит(а думал, что следит за реактором будет)
-
А еще я вдруг подумал, что в таблице следует запоминать содержимое не сундука, а базы данных. Дело в том, что содержимое базы данных на протяжении работы программы остаётся неизменным, а содержимое сундука может меняться. Кроме того, игрок может не только приносить компоненты в сундук, но и забирать что-то положенное по ошибке и даже забрать то, что робот уже запомнил, а потом попытается всосать предмет из уже пустого слота или даже забрать предмет, подмененный игроком. Из этого следуют две рекомендации:
1) Проверять успешность попытки перемещения нужного предмета из сундука;2) Минимизировать время между обнаружением предмета в сундуке и его перемещением. А из этого следует, что полное сканирование сундука и долгое хранение данных о его содержимом крайне нежелательно. Лучше запоминать содержимое базы данных, а обнаруженный в сундуке подходящий компонент – тут же перемещать, пока ситуация не успела измениться.
или можно просто инвентарь робота юзать как буфер(или впихнуть буферный сундук)
тоесть робот сканирует сундук и берёт то, что нужно(выкладывает в буфер), и выкладывает так, как ему удобно, и уже с буфера сунет в реактор
и да, в цикле на 6-й строке добавь, чтоб монитор чистило
-
Это проще транспозером делать. Попутно будет стержни менять.
Был одно время сервер, где простым смертным к реактору доступа не было.

микроконтроллером можно(подобную дичь уже писал)
-
можно попробовать через посылку предмета
но эт соовсем костыли -
можно все что угодно вальнуть, было бы желание и было бы кому это делать.
Займешься постройкой?=)
архитектор из меня так себе(руки не из того места растут + фантазии мало)
-
можно в стиле вархаммера вальнуть
и будет вам мир-улейhttp://ru.ffg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9
-
думаю 1-е можно дополнить, что на компуктере нема операционки и типа как её установить
-
при кольце, если вылетит 1 комп, вся сетка упадёт
-
2
-
-
Вместо лазурита можно использовать редстоун(знаю что не выгодно на лазуритовых). В 1.10.2 exp есть автозагрузчик редстоун/лазурит конденсатора(Т.е. что бы не ручками менять кондеры)
у нас тут 1.7.10 как бы
а когда новые версии будут, тогда можно и поговрить впринципе
-
Уран в IC2exp горит 20000 секунд. Поэтому при горении одного уранового стержня отражатель на 10000 импульсов продержится не весь цикл, а лишь его половину. Для сдвоенных и счетверенных стержней время работы отражателя пропорционально уменьшается.
от этого немного подгорает(но чутка совсем)
просто хотелось сделать, проверяло тока 1-ну деталь, и при сгорании её, всё заменялось
-
Отражатель 1 ур 10000 тиков.
Отражатель 2 ур 40000 тиков
Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).
Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.
Пример на 1 ур отражателя
1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)
4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков)
8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков)
16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков)
Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)
счетверённый стержень считать как 4 стержня?
-
Всё верно. После каждого останова реактора и после каждой новой закладки топлива температура корпуса реактора должна быть скорректирована. В этом основной недостаток метастабильных схем. Это проблему отлично решают транспозеры, разогревая реактор быстро и безопасно, или даже почти не давая реактору остыть. Без компьютеров подобную схему вряд ли кто-то захочет применять постоянно.
Компьютеры справляются даже с худшими вариантами схем, требующих динамической стабилизации на протяжении всего цикла сжигания топлива. Но такие схемы точно не для массового использования, т. к. чреваты лагами, а в случае лагов – взрывами.
забавный момент, отражатели у нас утолщёные живут полцикла(или мне так кажется)
-
Все это есть в ТФК. И баланс элементов в почве/организме, и реалистичный крафт, и улучшенная механика износа (еще бы медицину и было бы вообще замечательно).
Но играя с одним ТФК модом, даже пусть там игроки делятся на классы, развитие происходит очень быстро - один человек, не торопясь, за неделю разовьется до стали, построит фермы и укрепления.
Поэтому, нужен мод, который будет добавлять нормальные скрытые механики и усложненные крафты (не просто рецепты типа "хлеб = мука+сахар+соль+дрожжи", а умение делать ту или иную вещь). Либо нужен технический аддон к ТФК, чтобы каждый следующий уровень технологий достигался усилиями, многократно превышающими все предыдущие.
если это введут, надо будет ко всему этому привыкать как-то(не то, что сложно, протсо не привычно как-то)
-
Хоххо! Утром я упоролся даже сильнее, чем ночью. Твоя арифметика сильнее моей, правильный тепловой баланс корпуса реактора: -10. Выкинуть те два вентилятора можно, но схема не отработает полный цикл, т. к. очень плох тепловой баланс компонентов реактора. Хуже чем в моей старой схеме.
Но!
Глядя на твою схему, я по-новому взглянул на свою, и в попытках придумать более-менее годную динамическую стабилизацию нашёл метастабильную схему. Задача решена!
Метастабильная схема в реакторе с 4 дополнительными камерами с максимальным КПД на MOX-топливе:

проблему могут составить периоды замены стержня и отражателей, ибо в это время будет охлаждение на 448 в секунду или тик
так что конечно прикольно, но без нагрева не комильфо
-
ы... он разве не от корпуса берет ? для МОХ это не очень, они должны быть максимально прогреты
как бы от стержня не возьмёшь, ибо отражатели нейтронов
-
Ничего не понял: почему там -10; что такое сбалансированный вентилятор; и как это подтверждается моими расчетами?
448 - 36*12 - 8*2 - 5*2 = -10 а не -2, наскоко я понял
сбалансированный, ну я про медный, что по 5 берёт и на 5 себя охлаждает
-
Смешно получилось. Хорошо, что ночью не стал ничего выдумывать. Потому что схема-то и не сбалансирована. И ладно бы, если бы просто компоненты слегка перегревались, но их бы хватало на цикл работы. Всё гораздо хуже – корпус реактора переохлаждается, схема не подходит для MOX и не лучше той, что была.
Этому планировщику нельзя полностью доверять расчеты метастабильных MOX-схем или схем с динамической стабилизацией. Тепловой баланс корпуса реактора:
448 - 36*12 - 8*2 - 5*2 = -2
Итог: переохлаждение на две единицы тепла.
по-моему там -10, но можно вынять 2 сбаллансированных вентилятора, и всё ок будет
если верть твоим рассчётам
-
дык схема была под нагревом 8400
потому то так и нагреты компонентыи что теперь с планировщиком длать будем?
-
Для упрощения, значит. Я сам начинал составление реакторных схем именно с таких. Их можно на ходу "придумывать", по мере развития в игре, и я не вижу смысла их здесь выкладывать. Понапридумывать их можно не один десяток, но большинство из них одноразовые. Нужна какая-то новизна: или новый рекорд поставить; или продемонстрировать какую-то новую или малоизвестную возможность; или даже на примере известной схемы какой-то урок написать.
Ну, или как моя последняя (в предыдущем посте) схема: цель очень близка, но не достигнута. Может, кто-то взглянет на схему, и придумает лучше. Мне было бы интересно увидеть лучшее решение.
4 корпуса и всё в баллансе(но не совсем стабильно)
собрана из схемы томата методом
научноготыка-
1
-
-
За примером далеко ходить не буду, тот же реактор: один комп смотрит за реакторами , второй отрабатывает результаты , чтобы роботу было проще ходить и можно продолжить до бесконнчности

Интересная игрушка с низкоуровневым программированием.
в Программирование
Опубликовано:
Залип окончательно