ivan52945
-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные пользователем ivan52945
-
-
Думаю такие штуки надо детектить и будить ноду. Например через Wake-On-LAN.А если подзадачу на 2 ноды отправить сразу, чтоб если одна вылетела, то 2я смогла выполнить
-
Что вы там собрались делать? Для каких целей вам многопоточность понадобилась?
У меня кстати есть рабочая идея, как ускорить отображение изображений. Например нам нужно одновременно, чтобы несколько игроков бегали по экрану и чтобы экран не тормозил при отображении. Решение - подключить к одному монитору с клавой несколько компов, распределить задачи для каждого компа. Один отображает первого игрока, второй комп второго, третий третьего. В итоге скорость прорисовки заметно возрастёт. Так как каждый комп подключён к одному монитору и способен спокойно с ним работать, позволяя монитору работать выше своих возможностей.
Можно так мультиплеерные игры спокойно делать. Как в старых играх делить экран на 2 или 4 части и каждую часть использовать под экран для одного игрока.
1)Просили же не флудить
2)Зачем это надо?
а)интересно
б)почему бы и нет
в)ещё не известно, что может пригодиться в будущем
-
Тут суть в том. Что если работаешь с сохранением изображений - разберись с форматами, в каком лучше сохранять.
Те кто рисуют знают, что как бы круто не был нарисован рисунок, с плавными градиентами, всё ровно он потеряет своё качество при просмотре со всяких сайтов вроде ВК. Потому что их сайты для экономии места сжимают в jpg. И это меня сильно бесит. Но если нужно найти исходник в png формате (если конечно он был в нём сохранён), то при просмотре изображений на сайтах есть кнопочка "открыть оригинал". Очень полезная кнопка опять же для тех, кто работает с изображениями. Ведь прямое сохранение изображения с сайтов сохраняет только сжатое jpg изображение. А это зло, эквивалентное goto. Никто не любит jpg.
В следующий раз учту это
-
А что в paint плохого? Ну мало там инструментов, создан для не профессионального использования. Но это не отменяет факта того, что там можно сохранять изображения в полноценном png формате. И использовать его как и другие не профессиональные редакторы. Хоть в нём и есть свои недостатки, например отсутствие прозрачности. Суть то не в редакторе, а в формате изображении, глубине цвета и умении пользоваться редакторами.
Сначала, тут были скрины в устаревшем формате bmp, ладно, но сейчас файлы сохранены в jpg. Формат со сжатием (потерей качества изображения)
Не намного и лучше стало. Я считаю, что все форматы растровых изображений, кроме png (ну и gif для анимаций) должны вымереть. Да даже тот же gif морально устарел. У него глубина цвета слишком низкая для 2к17 года. Пора бы уже внедрять новый аналог gif форм
с бмп может и плохо было, но мне как-то без разницы
но переделал в png
-
- нaвигaция прoстo вынoсит мoзг, функция движения рaзмaзaнa нa 90 стрoк, oднa oпечaткa в кoде и рoбoт улетит в неизвестнoм нaпрaвлении, oдин лaг - рoбoт прoбьет стену и зaстрянет
- нет пoддержки других мoдoв, в мoдaх нaмнoгo бoльше деревьев
- есть вoзмoжнoсть oпределения кooрдинaт рoбoтa, нo oна не испoльзуется в сaмых критичных мoментaх
- фермa мoжет рaбoтaть тoлькo с глaдкoствoльными деревьями, врoде дубoв и берез. Если бы рoбoт рубил деревья снизу вверх, a не сбoку, тo мoжнo былo бы вырaщивaть любoй вид деревьев, при тoм, чтo испoльзуется tractor beam (мoжнo, кстaти, oбoйтись пaрoй ведер вoды и сэкoнoмить мнoгo энергии)
- не oчень пoнятнo, чтo с пoтреблением пaмяти, если переменные oбъявить внaчaле прoгрaммы, тoгды былo-бы нaгляднo, a тaк, придется пoлзaть пo всему кoду тудa-сюдa
- смoтреть скрины сoхрaненные через PAINt, тa еще бoль
1 - тут я не поспорю(как умею)
2 - здесь не совсем понял(ферма рассчитана на TreeCopitator или TinkersConctruct(мог названия модов не так записать), но если этих модов нет, то есть другой вариант. Он уже работает по другому принципу(там и автобилдер есть, который допилить чутка надо))
3 - если ты про функции goTo и povernut(тепрь будет turn) там нет особого смылса вызвать функции forward и ей подобные, ибо они будут вызываться по 100 раз, что не есть хорошо(или я чего-то не знаю)
4 - смотри пункт 2 (в другом варанте там рубится именно снизу вверх(рубится блок над будущим саплингом, заезжает в дерево, рубит снизу и ставит саженец и рубит ввер и спускается вниз))
6 - тут да, но переделал
P.S. это как вёдра юзать, чтобы энергию сэкономить(вот не пойму я)
-
И так дамы и господа, хотел бы вам показать прогу дровосека(которая жрёт оч много памяти и это проблема)
http://pastebin.com/5ChJLDrQ
Собсна как ей пользоваться
Снизу инвентарь под запас саженцев, справа от робота - для брёвен или угля(если у вас инструмент с автожаркой), слева - для всего остального(саплинги, что не влезли в нижний сундук, тоже туда идут)Теперь настройка программыrast_x = 1 -- растояние между блоками в ширину
rast_z = 1 -- расстояние между блоками в длинну
num_of_lines_x = 4 -- число блоков в ширину
num_of_blocks_z = 10 -- число блоков в длинну
replace_instrument = false -- надо ли заряжать инструмент
Алгоритм: робот проходит змейкой по этим блокам и возвращается домой для сдачи добычи и пополнения саженцами.
Если робот видит, что у него не хватает саженцев, нет енергии, или инсрумент вот вот подведёт или закончится место, он возвращается на базу для полного тех обслуживания.
Знаю, что гайд не особо информативен, но пытался как мог
В основном хотел решить проблему с потреблением памяти(может знает кто)
Сборку робота выложу, когда решу проблему с памятью-
1
-
-
у того мода на лесоруба была одна неприятность: не выпадали саженцы
-
Короче, заказ можно считать выполненным: прогу я написал при непосредственном общении с реквестером. Моё решение не требует дополнительных модов и очень удобно в использовании. И выглядит офигенно.
о офигенности пусть судят другие, ибо самому себе сказать что красивый - как-то нелепо
-
я не прогер(ну как, чутка умею)
но чую, что мне до этого звания далеко -
чёт всё как-то сложна
-
Говоришь что хотелось бы таум, а тебя с малоразвитыми сравнивают...видно, взрослые люди

таум может и весело(мне он особо не импанирует, если честно), все эти исследования, аспекты и тому подобное, но эти имбокирки и имбопредметы
кроч и прошлого раза хватило
-
Основной интересный мод — это OpenComputers. Небольшое (по твоим меркам) число модов подталкивает решать задачи нестандартно, скажем так. Как раз интереснее будет. А с OC так вообще половина модов становится ненужной.
если руки не из таза
-
1
-
-
-
АЕ - привлекать ЦА, чтобы потом тихонько втирать им ОС. Кое-где крафты потвикать - и все будет кайфово.
Продвинутые Солярки раз - Избавитель сервера от тонны лагучих ветряков и картонных солярок по 2еу/тик, два - крафт редких-редких вещей из тучи золота или что-то типа того.
СС в возобновление работы программы после выгрузки/подгрузки станка не может, ибо юзает какой-то неправильный код. Да и, как Алекс писал, бесконтрольно жрет ресурсы сервера. Такие дела.
когда есть АЕ то ЦА наврятли начнёт юзать ОС
ну можноограничить это самое потребление и сделать их в качесве плацдарма для прогаммного фронта(если ресов не хватает на начальных этапах, но готов на уступки так сказать))
-
помню была такая проблемка
увелиличил оперативы в роботе и проблема решилась(хз почему) -
AE в топку, слишком лагуче
помогает конкретно заменить OC, скорости бешенные, но потом такой фигни нагородят
+ мод стал малясь сложноват
Имхо
AdvancedSolarPanel просто читерный мод(вот просто)
А вот СС оочень годная темка(кстати если как-то возможно, фичу как у ОС, чтобы код после выгрузки чанка и загрузки обратно просто продолжал работу(если возможно))
жаль что я пока нищий студентик и особо не помогу
-
Тогда нужно писать полный текст, а не есть load зачем компилятор.
тока срач не разводим, хорошо?
-
1
-
-
Мы шагаем в ногу со временем. Всемирно знаменитый пакет left-pad уже в нашей репе!
ЭТО ШЕДЕВР!!!!!!!
-
я уже думал не доживу
красавцы, чё сказать)) -
Там всё норм, игроки до сих пор сидят на скайблоке. И сервер в принципе неплохой, чтобы его вайпать.
единственное, что бесит лично меня, так это моды на еду
-
довольно таки плавный переход от одной темы к другой))
-
ну погрешность не шибко большая
только не забывай что у геолизёра есть погрешноность
-
у них ровно 2.5 у всех
пффф, проблема решена
-
думаю, мирки для копания думаю исправят если не всё, то половину точно
кстати, когда сканишь геосканером, у этих руд плотность весомо выше чем 2?
И можно ли сделать плотность кобла к, примеру, 1.5, но не близко к 2?

Реальная "Многопоточность"!
в Разное
Опубликовано:
Это если подзадача конкретно влияет но скорость вычислений