user707
Пользователи-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя user707
-
Да вроде и там, и тут русский стоит. Может это связано с тем, что я сингл запускаю на TLauncher (но все моды и конфиги взяты из CCLauncher)? Если тут дело в клиенте, то подскажите, может как-то можно исправить на русский? P.S. Сингл запускаю на работе, firewall админы в центральном офисе заблочили, поэтому не проверить никак в синглмоде CCLauncher'а, т.к. он без авторизации даже не запустится.
-
Подскажите, пожалуйста, почему при выполнении строчки for _, table in pairs(component.me_controller.getItemsInNetwork()) do print(serialization.serialize(table)) end в сингле я в поле table.label получаю русские названия энтитей, а на ИТ сервере получаю английские. Сингл: { ["name"]="minecraft:rotten_flesh", ["label"]="Гнилая плоть", ["maxDamage"]=0, ["damage"]=0, ["size"]=1, ["maxSize"]=64, }, ИТ: { ["name"]="minecraft:rotten_flesh", ["label"]="Rotten Flesh", ["maxDamage"]=0, ["damage"]=0, ["size"]=641, ["maxSize"]=64, },
-
Прошу устроить локальный апокалипсис (метеорит, атомная бомба, орбитальный лазер) по координатам -100, 2450 (мой старый дом, из которого я позавчера съехал)
-
Уже можно купить? Запишите меня, беру) У меня проблема в том, что дизайнер из меня ваще никакой, и строить что-то для меня вообще проблема. Еще б придумать как перетащить все вещи без тп 100500 раз туда-сюда)
-
Не знаю, я проверял на УСП. Они точно не заряжали. Сейчас поставил ульту, сложно определить конечно, но вроде с ультой нормально все.
-
Для меня так самая печаль в том, что панельки из ASP вообще работают только в активном с игроком чанке. И никак больше.
-
Никто и не говорил, что будет просто Начну с азов в креативке, максимально упростив систему, а там уже наращивать мощностя программы можно) Я когда еще в институте свой первый тетрис на сях начал писать - тоже думал все просто, а в итоге закончил через 2 года в пару сотен тыщ строк кода)) А тут не очень понял... что за 24 сек? Кто не может поменять решение за это время? По идее, можно же без остчета отлавливать - либо нажата кнопка "подтвердить", либо "отменить". Если нажата "Отменить", то у оппонента "подтвердить" отжимается.
-
Да я смотрел уже эти гайды. Там про жидкости вообще ничего. И про ExtraCells уже гуглил, адекватной инфы не нашел. Там либо просто описание компонентов, без конкретных примеров, либо гайд по овердофига устройств и оверсети для работы овервсего. Мне вот пока на 4ый день игры даже МЭ контроллер скрафтить проблематично, не говоря уже про АЕ сети Хотя в чате тоже говорили, что используй АЕ, там все предельно просто, и ресурсов на это почти не надо. Ага, ага) Уже на соло режиме сам собрал систему в креативке, вроде работает, но не уверен насчет правильности, может как-то проще можно. Гуглю дальше)
-
По первому: ну изначально я планировал так, чтоб робот в цикле засасывал все что движется перед собой))) (даже игроков, тогда работорговля получится))) С этим тоже понятно. Я поэтому и писал про аналог с банком, там-то все уже реализовано в этом плане. А тут мне кажется, что кнопки "подтвердить" и "забрать" должны убрать половину из этих нюансов. Понятно, что всегда останется человеческий фактор и какой-нить финт игроки все равно могут выкинуть) P.S. По поводу clear lag: Тем не менее, вчера после включения дворника лагов было заметно меньше, чем обычно)
-
Не знал, мне показалось, что трогает. Т.к. в чате идут сначала сообщения об удалении вещей, а затем идут сообщения об удалении вещей в майнерс мирах. К тому же вчера в чате жаловался один, что на спавне выронил иридиевый бур (видимо споткнулся и выронил) и он исчез (но это скорее всего из-за рестарта серва произошло) Да и к тому же, не из-за одного дворника такая идея в голову пришла
-
Ладно, попробую наваять что-нибудь простенькое в сингле. Но не думаю, что работа пойдет очень быстро, т.к. опыт в программировании есть, а вот опыта работы с ОС - нет. Я только-только познакомился с этим модом В свободное время на работе вот сижу, обзоры да гайды всякие смотрю по ОС. А просить ресурсы мне как-то религия не позволяет
-
Не знаю, может моя идея окажется глупой или бесполезной, но авось кому-нибудь понравится В связи с последними изменениями на сервере ИТ (бушующий дворник, редкие лаги ) появилась идея сделать безопасный рынок обмена вещами между игроками по аналогии с банком, т.к. возникают риски потерять выброшенные на пол вещи. Да и от нечестных торговцев эта система должна защитить). Так вот, недалеко от спавна можно сделать небольшую кабинку, по аналогии с банковской кабинкой. С двух разных сторон заходят игроки, за ними закрывается дверь. Каждый бросает в лунку предмет, его подбирает робот, обсчитывает и показывает другому игроку на экране. С другой стороны все ровно так же с точностью до наоборот). Если обоих игроков устраивает сделка, они сначала нажимают "Подтвердить", чтобы система заблокировала вещи, чтоб нечестный игрок их не смог отозвать в последний момент. Затем после блокировки - нажимают "Обменять". Робот отдает вещи игрокам либо в ЭС, либо в обычный сундук. Вот как то так. Сумбурно, но смысл, мне кажется, ясен. В принципе, разработкой я мог бы и сам заняться, благо опыт в программировании есть, но у меня пока нет игровых ресурсов, чтобы это реализовать
