Перейти к содержимому

user707

Пользователи
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем user707


  1. Да вроде и там, и тут русский стоит.

    Может это связано с тем, что я сингл запускаю на TLauncher (но все моды и конфиги взяты из CCLauncher)? Если тут дело в клиенте, то подскажите, может как-то можно исправить на русский?

     

    P.S. Сингл запускаю на работе, firewall админы в центральном офисе заблочили, поэтому не проверить никак в синглмоде CCLauncher'а, т.к. он без авторизации даже не запустится.


  2. Подскажите, пожалуйста, почему при выполнении строчки

    for _, table in pairs(component.me_controller.getItemsInNetwork()) do print(serialization.serialize(table)) end
    

    в сингле я в поле table.label получаю русские названия энтитей, а на ИТ сервере получаю английские.

     

    Сингл:

    {
       ["name"]="minecraft:rotten_flesh",
       ["label"]="Гнилая плоть",
       ["maxDamage"]=0,
       ["damage"]=0,
       ["size"]=1,
       ["maxSize"]=64,
    }, 
    

    ИТ:

    {
       ["name"]="minecraft:rotten_flesh",
       ["label"]="Rotten Flesh",
       ["maxDamage"]=0,
       ["damage"]=0,
       ["size"]=641,
       ["maxSize"]=64,
    }, 
    

  3. Не дождался я, пока кто-нить расскажет и покажет как пользоваться AE2, поэтому убил 2 дня и разобрался сам.

    Сделал слоупочный обзор и выложил на ютуб, наверняка кому-нить пригодится :)

     

    Оцените плиз)

     

     

    http://youtu.be/b2zWsMbBuhE

    • Нравится 2

  4. Нюансов там очень много, их пока их не видно, пока не начнешь писать прогу=)

     

    Никто и не говорил, что будет просто :)

    Начну с азов в креативке, максимально упростив систему, а там уже наращивать мощностя программы можно)

     

    Я когда еще в институте свой первый тетрис на сях начал писать - тоже думал все просто, а в итоге закончил через 2 года в пару сотен тыщ строк кода))

     

    Статус:  Оппонент предложил (или думает) В течении < 24 cек > он не может поменять решение

    А тут не очень понял... что за 24 сек? Кто не может поменять решение за это время?

    По идее, можно же без остчета отлавливать - либо нажата кнопка "подтвердить", либо "отменить". Если нажата "Отменить", то у оппонента "подтвердить" отжимается.


  5. Да я смотрел уже эти гайды. Там про жидкости вообще ничего.

    И про ExtraCells уже гуглил, адекватной инфы не нашел. Там либо просто описание компонентов, без конкретных примеров, либо гайд по овердофига устройств и оверсети для работы овервсего.

    Мне вот пока на 4ый день игры даже МЭ контроллер скрафтить проблематично, не говоря уже про АЕ сети :)

    Хотя в чате тоже говорили, что используй АЕ, там все предельно просто, и ресурсов на это почти не надо. Ага, ага)

     

    Уже на соло режиме сам собрал систему в креативке, вроде работает, но не уверен насчет правильности, может как-то проще можно. Гуглю дальше)


  6. По первому: ну изначально я планировал так, чтоб робот в цикле засасывал все что движется перед собой))) (даже игроков, тогда работорговля получится)))

     

     

    Для удобства нужна таблица с понятными именами, которые робот интерпретирует человеку, то есть если робот получил OpenComputers:item 44, то вернет  на экран в список Интернет плата (http) Принимать решение о сделке с неизвестными именами будет крайне  затруднительно человеку :D

     

    С этим тоже понятно. Я поэтому и писал про аналог с банком, там-то все уже реализовано в этом плане.

     

    Должно быть все очень четко выверено и засинхронизировано, все тайминги и паузы, принт времени на окончание раздумий, автоочистка, если игрок свои какахи кинул и вообще забил на сделку и пошел кушать борщ, команды подтверждения и отзывы предмета, обмен через сундуки двух роботов, сетевое управление, принтинг на экран того, что в пузе робота на момент первичного предложения, обеспечение защиты от всяких нестыковок, переполнений и резкой отмены в последнюю секунду предложения и прочее прочее и т.п., миллион нюансов :)

     

    А тут мне кажется, что кнопки "подтвердить" и "забрать" должны убрать половину из этих нюансов.

    Понятно, что всегда останется человеческий фактор и какой-нить финт игроки все равно могут выкинуть)

     

    P.S.

    По поводу clear lag: 

    Тем не менее, вчера после включения дворника лагов было заметно меньше, чем обычно)


  7. Спасибо за гайдики, но есть 1 проблема - они устарели)

    С выводом мода buildcraft приходится либо все таскать капсулами, что муторно, неавтоматизировано, и затратно по олову, либо использовать extracells и AE2, что для меня проблема, т.к. этот мод вижу впервые. Вот бы кто для них сделал гайд...


  8. Не знал, мне показалось, что трогает. Т.к. в чате идут сначала сообщения об удалении вещей, а затем идут сообщения об удалении вещей в майнерс мирах. К тому же вчера в чате жаловался один, что на спавне выронил иридиевый бур (видимо споткнулся и выронил) и он исчез  :lol: (но это скорее всего из-за рестарта серва произошло)

    Да и к тому же, не из-за одного дворника такая идея в голову пришла :)


  9. Ладно, попробую наваять что-нибудь простенькое в сингле. Но не думаю, что работа пойдет очень быстро, т.к. опыт в программировании есть, а вот опыта работы с ОС - нет. Я только-только познакомился с этим модом :)

    В свободное время на работе вот сижу, обзоры да гайды всякие смотрю по ОС.

    А просить ресурсы мне как-то религия не позволяет  :D


  10. Не знаю, может моя идея окажется глупой или бесполезной, но авось кому-нибудь понравится  :)

    В связи с последними изменениями на сервере ИТ (бушующий дворник, редкие лаги:) ) появилась идея сделать безопасный рынок обмена вещами между игроками по аналогии с банком, т.к. возникают риски потерять выброшенные на пол вещи. Да и от нечестных торговцев эта система должна защитить).

     

    Так вот, недалеко от спавна можно сделать небольшую кабинку, по аналогии с банковской кабинкой. С двух разных сторон заходят игроки, за ними закрывается дверь. Каждый бросает в лунку предмет, его подбирает робот, обсчитывает и показывает другому игроку на экране. С другой стороны все ровно так же с точностью до наоборот).

    Если обоих игроков устраивает сделка, они сначала нажимают "Подтвердить", чтобы система заблокировала вещи, чтоб нечестный игрок их не смог отозвать в последний момент. Затем после блокировки - нажимают "Обменять". Робот отдает вещи игрокам либо в ЭС, либо в обычный сундук.

     

    Вот как то так. Сумбурно, но смысл, мне кажется, ясен.

    В принципе, разработкой я мог бы и сам заняться, благо опыт в программировании есть, но у меня пока нет игровых ресурсов, чтобы это реализовать :)

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...