user707
-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем user707
-
-
Подскажите, пожалуйста, почему при выполнении строчки
for _, table in pairs(component.me_controller.getItemsInNetwork()) do print(serialization.serialize(table)) end
в сингле я в поле table.label получаю русские названия энтитей, а на ИТ сервере получаю английские.
Сингл:
{ ["name"]="minecraft:rotten_flesh", ["label"]="Гнилая плоть", ["maxDamage"]=0, ["damage"]=0, ["size"]=1, ["maxSize"]=64, },ИТ:
{ ["name"]="minecraft:rotten_flesh", ["label"]="Rotten Flesh", ["maxDamage"]=0, ["damage"]=0, ["size"]=641, ["maxSize"]=64, }, -
Прошу устроить локальный апокалипсис (метеорит, атомная бомба, орбитальный лазер) по координатам -100, 2450 (мой старый дом, из которого я позавчера съехал)

-
Уже можно купить? Запишите меня, беру)
У меня проблема в том, что дизайнер из меня ваще никакой, и строить что-то для меня вообще проблема.
Еще б придумать как перетащить все вещи без тп 100500 раз туда-сюда)
-
Спасибо, не знал)для крафта в терминале по рецепту из NEI надо зажимать SHIFT когда кликаешь по вопросику
-
Только что провел тесты.
Не знаю, я проверял на УСП. Они точно не заряжали. Сейчас поставил ульту, сложно определить конечно, но вроде с ультой нормально все.
-
Для меня так самая печаль в том, что панельки из ASP вообще работают только в активном с игроком чанке. И никак больше.а главное генерация энергии
-
Не дождался я, пока кто-нить расскажет и покажет как пользоваться AE2, поэтому убил 2 дня и разобрался сам.
Сделал слоупочный обзор и выложил на ютуб, наверняка кому-нить пригодится

Оцените плиз)
-
2
-
-
Нюансов там очень много, их пока их не видно, пока не начнешь писать прогу=)
Никто и не говорил, что будет просто

Начну с азов в креативке, максимально упростив систему, а там уже наращивать мощностя программы можно)
Я когда еще в институте свой первый тетрис на сях начал писать - тоже думал все просто, а в итоге закончил через 2 года в пару сотен тыщ строк кода))
А тут не очень понял... что за 24 сек? Кто не может поменять решение за это время?Статус: Оппонент предложил (или думает) В течении < 24 cек > он не может поменять решение
По идее, можно же без остчета отлавливать - либо нажата кнопка "подтвердить", либо "отменить". Если нажата "Отменить", то у оппонента "подтвердить" отжимается.
-
Да я смотрел уже эти гайды. Там про жидкости вообще ничего.
И про ExtraCells уже гуглил, адекватной инфы не нашел. Там либо просто описание компонентов, без конкретных примеров, либо гайд по овердофига устройств и оверсети для работы овервсего.
Мне вот пока на 4ый день игры даже МЭ контроллер скрафтить проблематично, не говоря уже про АЕ сети

Хотя в чате тоже говорили, что используй АЕ, там все предельно просто, и ресурсов на это почти не надо. Ага, ага)
Уже на соло режиме сам собрал систему в креативке, вроде работает, но не уверен насчет правильности, может как-то проще можно. Гуглю дальше)
-
По первому: ну изначально я планировал так, чтоб робот в цикле засасывал все что движется перед собой))) (даже игроков, тогда работорговля получится)))
Для удобства нужна таблица с понятными именами, которые робот интерпретирует человеку, то есть если робот получил OpenComputers:item 44, то вернет на экран в список Интернет плата (http) Принимать решение о сделке с неизвестными именами будет крайне затруднительно человеку

С этим тоже понятно. Я поэтому и писал про аналог с банком, там-то все уже реализовано в этом плане.
Должно быть все очень четко выверено и засинхронизировано, все тайминги и паузы, принт времени на окончание раздумий, автоочистка, если игрок свои какахи кинул и вообще забил на сделку и пошел кушать борщ, команды подтверждения и отзывы предмета, обмен через сундуки двух роботов, сетевое управление, принтинг на экран того, что в пузе робота на момент первичного предложения, обеспечение защиты от всяких нестыковок, переполнений и резкой отмены в последнюю секунду предложения и прочее прочее и т.п., миллион нюансов

А тут мне кажется, что кнопки "подтвердить" и "забрать" должны убрать половину из этих нюансов.
Понятно, что всегда останется человеческий фактор и какой-нить финт игроки все равно могут выкинуть)
P.S.
По поводу clear lag:
Тем не менее, вчера после включения дворника лагов было заметно меньше, чем обычно)
-
Спасибо за гайдики, но есть 1 проблема - они устарели)
С выводом мода buildcraft приходится либо все таскать капсулами, что муторно, неавтоматизировано, и затратно по олову, либо использовать extracells и AE2, что для меня проблема, т.к. этот мод вижу впервые. Вот бы кто для них сделал гайд...
-
Не знал, мне показалось, что трогает. Т.к. в чате идут сначала сообщения об удалении вещей, а затем идут сообщения об удалении вещей в майнерс мирах. К тому же вчера в чате жаловался один, что на спавне выронил иридиевый бур (видимо споткнулся и выронил) и он исчез
(но это скорее всего из-за рестарта серва произошло)Да и к тому же, не из-за одного дворника такая идея в голову пришла

-
Ладно, попробую наваять что-нибудь простенькое в сингле. Но не думаю, что работа пойдет очень быстро, т.к. опыт в программировании есть, а вот опыта работы с ОС - нет. Я только-только познакомился с этим модом

В свободное время на работе вот сижу, обзоры да гайды всякие смотрю по ОС.
А просить ресурсы мне как-то религия не позволяет

-
Не знаю, может моя идея окажется глупой или бесполезной, но авось кому-нибудь понравится

В связи с последними изменениями на сервере ИТ (бушующий дворник, редкие лаги
) появилась идея сделать безопасный рынок обмена вещами между игроками по аналогии с банком, т.к. возникают риски потерять выброшенные на пол вещи. Да и от нечестных торговцев эта система должна защитить).Так вот, недалеко от спавна можно сделать небольшую кабинку, по аналогии с банковской кабинкой. С двух разных сторон заходят игроки, за ними закрывается дверь. Каждый бросает в лунку предмет, его подбирает робот, обсчитывает и показывает другому игроку на экране. С другой стороны все ровно так же с точностью до наоборот).
Если обоих игроков устраивает сделка, они сначала нажимают "Подтвердить", чтобы система заблокировала вещи, чтоб нечестный игрок их не смог отозвать в последний момент. Затем после блокировки - нажимают "Обменять". Робот отдает вещи игрокам либо в ЭС, либо в обычный сундук.
Вот как то так. Сумбурно, но смысл, мне кажется, ясен.
В принципе, разработкой я мог бы и сам заняться, благо опыт в программировании есть, но у меня пока нет игровых ресурсов, чтобы это реализовать

-
1
-

Английские названия предметов в контроллере инвентаря ОС?
в Разные (отсортировать)
Опубликовано: · Изменено пользователем user707
Да вроде и там, и тут русский стоит.
Может это связано с тем, что я сингл запускаю на TLauncher (но все моды и конфиги взяты из CCLauncher)? Если тут дело в клиенте, то подскажите, может как-то можно исправить на русский?
P.S. Сингл запускаю на работе, firewall админы в центральном офисе заблочили, поэтому не проверить никак в синглмоде CCLauncher'а, т.к. он без авторизации даже не запустится.