Перейти к содержимому

NEO

Пользователи
  • Публикации

    1 436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

Сообщения, опубликованные пользователем NEO


  1. 27 минут назад, eu_tomat сказал:

    А какому пункту спецификации это противоречит?

     

    https://semver.org/lang/ru/

     

    Нулевые версии допустимы:

     

    Есть пункт, запрещающий ведущие нули в числах:

    Эту формулировку можно понять так, будто бы запрещёны и нулевые числа, но приведённый пример опровергает это.

    Предлагаю перенести данное обсуждение в другую тему.


  2. Короткое предисловие от @eu_tomat для случайно попавших в эту тему читателей.

    Эта тема выглядит странновато, потому что она отпочковалась как оффтоп из другой.

    Надеюсь, ссылка на исходную тему прояснит контекст обсуждения.

     

     

    Немного оффтопа, но по спецификации semver, версия 0.0.3 имеет право на существование?

    Или мы не используем semver.


  3. 1 час назад, Doob сказал:

    Чтобы избавиться от древовидной структуры надо придумать, как обходить кольца при поиске пути. Самое простое - не использовать двойные сундуки, но хотелось бы с ними.

    Учитывать глубину поиска.


  4. 12 минуты назад, vx13 сказал:

    На серверах эта ошибка очень часто встречается.

    Сей магический майнкрафт, логика завязана на тики и всё же сбоит. Интересно посмотреть разницу между тиками на анимацию и паузу.


  5. В 24.12.2020 в 13:12, sherrie сказал:

    Спасибо!

    Всё ок на машине с BigSur, но к сож, проблемные машинки не не поддерживают BigSur ...

    На Catalina иконки просто пустые, на High Sierra - искажённые ...
    А в остальном там всё 1в1, java, Minecraft, моды ...

    Ок, буду ражбираччя дальше :)

    Конечно, можно пойти путём извращенца, поставить VirtualBox и запилить Windows, но чесслово, это крайняя мера 🤓
    Напишу сюда, если что-то получиццо 👍

    В логах есть что-либо?


  6. В 27.09.2019 в 16:28, Totoro сказал:

    Необходимо именно в массив?

    Можно считать всё в строку и работать с ней как с массивом байт.

    
    local file = io.open("file.name", "rb")
    local content = file:read("*a")
    file:close()

    Весь файл будет прочитан и сохранен в переменной content.

    Метод простой и эффективный, но проблема заключается в том что, количество озу может быть меньше размера файла.


  7. 2 минуты назад, eu_tomat сказал:

    Ориентируясь по дополнительным смыслам синонимов, я выбираю название "response". Возможно, меня поправят другие форумчане, лучше меня владеющие языком.

    Выходит тавтология, в response - хранится response, по началу я тоже хотел так назвать, но данная переменная хранит объект запроса из коего можно получить ответ.


  8. 48 минут назад, eu_tomat сказал:

    Вопрос был не о назначении сетевых сокетов, а о правильности названия переменной. Без конкретики вопрос о правильности абстрактен. И ответ на него также будет абстрактным до тех пор, пока не появится конкретика.

    Если тебе не явен контекст, тут не мои полномочия, человек использует http protocol, который базируется на сокетах, человек в общем программирует под эвм, очевидно что сокет явно определенный.


  9. Сокет - это обычный файловый дескриптор из которого можно последовательно читать и писать байты передающиеся между процессами, назначенными на определенный порт. Это не протокол, это интерфейс, Http является протоколом. Других назначений у сокета нет, остальное абстрактная философия и отсебятина или непонимание основ сетевого программирования.


  10. 21 час назад, eu_tomat сказал:

    Игроки побеждают рандом тупым гриндом. А это и для игроков скучно и для сервера затратно.

    Мне безразлично, что и как делают игроки. Святой рандомий лучшее средство для реализации квантовых эффектов, я об этом.


  11. 7 часов назад, eu_tomat сказал:

    По какой модели предлагаешь вычислять RSSI? В реальности-то всё очень сложно: радиоволна не только затухает, но и отражается, преломляется, интерферирует, огибает препятствия. А как это считать в Майнкрафте, чтобы и физика была интересной, и чтобы сервер сильно не нагружался?

    Святой Рандомий


  12. Посмотрел язык, порог вхождения по сравнению с луа, большой.

    Если на луа можно практически сразу кодить робота шахтёра, на форте придётся разобраться с памятью, регистрами, стеком, научится отлаживать всё это. Нужен хороший отладчик.

    • Спасибо 1

  13. 25 минут назад, Xytabich сказал:

    @NEO кто-то ведь разработал tic, 65el02, опенкомпы, компкрафт и т.п. Если человеку интересно - сделает любое извращение)

    Можно и вселенную создать, но какие будут трудозатраты и реально ли вообще создать за человеческую жизнь её?

    • Спасибо 1

  14. 2 минуты назад, Xytabich сказал:

     

    То же самое и с ассемблером можно сделать, как ни странно. Хотя учитывая синхронизацию машинного кода и мира майна задержки обращения к миру будут теми же. Но опять же тут приходят на помощь всякие буферы команд и прочее. Всё зависит от разработчика, в общем.

    Да, но кто будет такое разрабатывать?

    • Спасибо 1

  15. 1 минуту назад, Xytabich сказал:

    Какую из машин лучше выбрать в плане производительности и затрат ресурсов?

    Сложно сказать, но ассемблер будет исполняться жавой вероятно всего, а луавм - это динамически линкуемая бибиотека из нативного машинного кода.

    • Спасибо 1
×
×
  • Создать...