NEO
-
Публикации
1 436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
78
Сообщения, опубликованные пользователем NEO
-
-
Черепашки рулят.
-
1
-
-
Символы я умею перебирать.
-
Используй gcc для отладки.
-
Ну вот захочу написать программу которая будет пинговать все компьютеры,мне нужно будет перебрать все комбинации,с цифрами легче.
Да и просто,цифры можно прибавлять ,умножать,делить,делать над ними операции(Я думал ты сам понимаешь),а над символами что??
-
А нельзя их сделать просто из цифр?
-
Кто mac-адреса называет ip?
Я бы присоединился,но так поглощён написанием виртуальной машины для исполнения ассемблерских команд.
-
Нужно посмотреть на вашу систему.
Нео, сделаешь такой роутер?
Пока Сеть ничего из себя не представляет, покупать платы все равно никто не будет.
Сейчас Крутой работает над интернет-сервисом, я думаю над DNS. Со временем сделаем WEB-сервер, напишем браузер, может тогда спрос на ОН-платы появится.
Для Web-браузер можно использовать инфо-панель от Тоторо.
Там есть теги.
-
а лучше пользоваться системой роутеров,не нужно с картами баловаться.
-
1
-
-
Можно было сказать, я бы добавил в свою тему.
-
Где то о-очень глубоко.Что ни говори, а КК гораздо проще в освоении чем ОС и более интуитивно понятный. А лагульку много на чем можно сделать. Взять хотя бы WiFi-бомбу имени Семоро или заборы из BC-труб.
Вот, может если его не было вообще сангар не сделал бы ОК.
-
Что за странные слова, пукнет, черепадла, у нас тут интеллигентное сообщество.
-
4
-
-
line* func::LoadPath()
{
using namespace std;
line *lines = new line[50];
int count = 0;
ifstream file("Path.txt");
if (file)
{
while (true)
{
file.getline(lines[count].s, 50);
if (lines[count].s[0] == 0)
{
lines[count].s[0] = '\0';
return lines;
}
else
{
cout << lines[count].s << endl;
count++;
}
}
}
else
{
cout << "File \"Path.txt\" not found."<< endl;
}
return 0;
}
int func::getLength(line* lines)
{
using namespace std;
int count = 0;
while (true)
{
if (lines[count].s[0] == '\0')
{
return count;
}
count++;
}
return 0;
}
line* func::optimizer(line* lines,int length)
{
line* temp = new line[length];
for (int i = 0; i < length; i++)
{
temp[i] = lines[i];
}
delete lines;
return temp;
}
-
С каких под AlexCC перешел за простых игроков?я помню год назад он говорил по другому.
По твоим словам ,нужно удалять компьютерные моды,потому как интерпретация lua хоть на CC ,хоть на OC занимает мощности машины.
-
Да, get возвращает адрес своей платы. А если мне нужен адрес сетевухи другого компьютера?
я же говорю врядле,я когда сеть разрабатывал на листик записывал.

-
У нас там по-другому немного: собирается ПКМ всё, высаживать дополнительно не нужно.
Он без лагонутых жердочек.
-
врядле.
-
Хорошая идея, я Тоторе ещё до банка предлагал сделать или банк, или обменник, он выбрал банк.
-
Krutoy,поддерживаю все выше сказанные слова насчёт черепашек,буровой установки,мне нравиться такое мышление,удачи в разработка,хорошо потрудился за такое и награду можно дать (Администрация - это намёк).
-
1
-
-
Мне интересно.
-
AlexCC, правильно мыслишь, я думал о сети на связанных платах ещё когда ос только на сервере появился, но меня посетили такие же мысли, А зачем? Вася и Петя себе их поставят, и зачем с сетью мучатся,не у всех связанные платы есть, плюс компьютер ограничение имеет на количество слотов под платы.
Предлагаю сделать систему связи на основе связанных плат (СП). Каждая пара таких плат позволяет общаться только двум абонентам. Но, если в серверную стойку напихать много СП и должным образом запрограммировать перекидывание пакетов с одной платы на другую, количество абонентов можно существенно увеличить.
Немного арифметики. В один сервер можно установить четыре сетевые платы. Одна из них будет проводной сетевой платой для связи между серверами. Для связи с клиентами остается три места, если считать, что сервер может работать без видеокарты. В серверную стойку можно установить четыре сервера, т.е. одна серверная стойка может обслуживать до 12 клиентов. Учитывая опыт CraftNet, думаю 3-4 таких серверных стойки покроют потребность всех желающих подключиться к глобальной сети.
Достоинства такой системы связи:
- обеспечивается покрытие в любой точке любого мира
- пакет от отправителя к получателю не будет проходить через кучу роутеров, а максимум через два сервера
Недостатки:
- пользователь не сможет подключиться к сети самостоятельно. Потребуется обратиться в сервисный центр.
- управление сетью централизовано т.е. падение одной серверной стойки приведет к отключению всей сети или существенной её части.
Если кому то интересно принять участие в подобном проекте (требуется 2-3 человека, владеющих начальными навыками программирования под ОС) отписывайтесь.
А в чем интерес?? Никакой маршрутизации, опыт крафтнет подсказывает, что интересней писать более сложные и подуманые программы долго изучать, а на связанных карта 1 день кодинга, и никакого азарта, ну или не продолжительного, да и количество пользователей будет стремиться к нулю. Я могу с тобой написать.
У меня появился не большой интерес ещё давно.
-
Я???, с чего ты взял? Я даже не знал что вы пишите.
-
Для очень умных,кодить можно в SP(Single Player).
-
3
-
-
Помойму- это зависит от процессора.
-
Ты хотя бы вики почитал, OpenOS подгружает все эти библиотеки, в биосе доступны Component and computer API.

Какие есть идеи для программирования?
в Программирование
Опубликовано:
Сие чудо форуму нужен разгон, потому как за последнее время количество программистов на квадратный байт начало уменьшаться, нужны идеи, высказывайте.
Мои первые предложение:
Запустить заново проект Академия.
Построить сеть на ИТ.
Заняться проверкой подлинности информации на сайте.
На должности Модераторов, и хелперов поставить людей у которых приоритет на программирование идёт больше, чем на просто моды.
Сделать отдел для программирования на других языках, есть же не только луа, кто-то захочет поделиться со все программкой на Java, or C++,или заняться разработкой аддона к oc, все может быть.