Перейти к содержимому

NEO

Пользователи
  • Публикации

    1 436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

Сообщения, опубликованные пользователем NEO


  1. Это не сжатие, а упаковка

    Во! Я об этом

    алгоритмическое преобразование данных, производимое с целью уменьшения занимаемого ими объёма. Применяется для более рационального использования устройств хранения и передачи данных. Синонимы — упаковка данных, компрессия, сжимающее кодирование, кодирование источника. Обратная процедура называется восстановлением данных (распаковкой, декомпрессией).
    • Нравится 1

  2. :fp:Правильно было бы сказать "Зачем на компьютерном сервере лаготрубы из термалки и ключ, снимающий кнопки в привате, и пчелы" Это то же, как GodusX спросил, - Рид, а зачем на сайте Вики по CC и OC.

     

    Мало того, что голограмм я вообще не видел в других модах, так это же еще выполнено ручками игроков-программистов. Голограммой можно украсить казино, банк, магазин, и прочее. Как неоновая реклама. Если синхронизировать несколько проекторов в ряд, можно бегущую строку сделать и .т.д.

    ВООООО AlexCC , твоими губами глаголет истина.

  3. Вот бы эта консольная программа могла сменяющиеся изображения показывать. Даешь, к примеру, ей перечень файлов, а она по очереди извлекает из них голограммки и в течении определенного времени каждую демонстрирует. Из 26-ти кадров можно 3D-мультик сделать.

    да я вот подумываю,сделать слайдшоу

  4. Последняя версия программы (0.70 beta):

    Editor (редактор): http://pastebin.com/tdxECas7
    Viewer (просмотрщик): http://pastebin.com/3TE1QGMf
     

    Изменения:

     

     

    • 0.55
      • релиз
    • 0.60
      • Две дополнительные проекции (вид справа и спереди). Слоёв в таких проекциях больше.
      • "Призрачный" слой — показывает контуры отличного от редактируемого в данный момент слоя. Кнопками "выше" и "ниже" можно менять необходимый слой.
      • Горячие клавиши: [1], [2], [3] меняют цвет кисти, [~] — ластик, а [Del] стирает слой.
    • 0.70
      • Уменьшенный интерфейс для малых разрешений. Теперь минимальный уровень видеокарты — второй (Т2 GPU или Т3 APU). Однако, потребуется монитор уровня третьего для высокоточного определения координат нажатия.
      • Сжатие данных от @Zer0Galaxy, в среднем — в 15 раз.
      • Кнопки были улучшены, а текст в текстовых полях не вылезает.
      • Таблица для локализации, из которой берутся все имена кнопок и подписей.
      • Улучшение производительности, исправление старых ошибок, добавление новых.

     

     

     

    Старые версии:

     

     

    • Нравится 5

  5. Уважаемые форумчане , представляю вашему вниманию гибкий редактор голограмм , у него есть возможность сохранять , и загружать цвет заполнять ,и очищать , перемещаться по слоям менять цвет,у него красивый и удобный интерфейс всё сделано для удобства , ниже в теме уважаемые .Totoro представит скрины самого редактора ,оцените его. у нас много задумок ,так что это не последняя версия.

    • Нравится 4

  6. Кого там наказывать. Тут все очень печально. Они даже не осознают сарказма. :D:wall:Первый дал команду строить "Вавилонский столб земли", чтобы достичь роутера, второй сломал и и позвал первого и сказал, что там был софт, но первый уверено говорит, что тоже бы сломал, и вообще не важно, кто сломает, главное софт сохранить. Абсурд и комедия. :fp:

    наказывать , за то что нарушают работу сети.

  7. Сделаем две программы для начала - редактор и программу для вывода голограммы. Вторую можно оформить в виде легко юзабельной функции, чтобы любой мог в свою прогу скопипастить.

    нужно еще настройки разные там же разные уровни голограмм есть.

  8. Пара идей которые бродят в моей голове.

    Программа - редактор голограмм. Чтобы по уровням нарисовать голограмму, которую вы хотите, и затем использовать ее в моей старой программе или любой своей.

    Оцифровщик зданий/статуй/всяких построек. На основе геосканера, или робота, который тщательно облетит постройку.

    интересно.могу помочь,но сначала нужно разобраться как ими пользоваться,по крайне мне.

  9. У меня вопрос, по удаленному администрированию телепортов. А точнее по безопасности.

    Я придумал два варианта, обеспечивающих безопасность данный от перехвата и подделки:

     

    1) Сделать таблицу адресов всех телепортов, и передавать не broadcast'ом, а точными сигналами по адресам. Тогда хакер просто не сможет получить данные. (Если конечно не будет пытать администратора, и вызнавать таблицу адресов. Перебором адреса получить нереально)

     

    Проблема: радиус беспроводной связи ограничен. Надо делать либо несколько "офисов" для управления, на локальную группу телепортов. И менять таблицы поочереди в каждом "офисе". Либо, сделать сеть ретрансляторов, каждый из которых будет знать только адреса ретрансляторов более низкого уровня. Тогда можно будет дать сигнал с "главного" ретраснлятора, и он разбежится по дереву передающих станций, и дойдет до каждого телепорта.

     

    Безопасно, но требует точной ручной настройки.

     

    2) Шифровать передаваемые данные асинхронным шифрованием. Администратор посылает вызов, телепорт его принимает и высылает одноразовый ключ для шифрования. Администратор шифрует данные и посылает телепорту. Тот принимает данные и выполняет действия.

     

    Проблема: хакер может перехватить первоначальный вызов и начать "ДДОС-атаку" посылая вызов снова и снова. Формата необходимой команды он не знает, поэтому послать свои данные не сможет. Однако телепорт будет вынужден постоянно генерировать ключи и посылать их в ответ.

    Можно сделать ограничение и проверять сигнал только раз в секунду, к примеру. Но хакер все-равно может забить эфир и помешать настоящему администратору передать данные.

    И опять стоит вопрос централизации управления.

     

     

    Я склоняюсь к первому варианту. Что думаете по этому поводу?

     

    https://lh3.googleusercontent.com/WUtrSIdSnGOQ8oq2YjmABHOmrz6BjuNiPJZWFk1FUyE=w925-h530-no

    http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Связанная_плата

  10. Я не со всем согласен.

    Проблемы с энергией есть когда пишеш программу прямо на сервере. Но редактировать программу на сервере сторонним редактором невозможно и в CC.

    Если писать в сингле - проблем с энергией нет. И можно использовать сторонний редактор. То что надо доставать хард - мелочь (хоть и досадная).

    Система компонентов OC на мой взгляд устроена логичнее и удобнее чем wrap периферии в CC (с последним я правда работал мало).

    Работать с сетью в OC тоже просто. И безопасно.

    Программы возобновляют работу после выгрузки чанков.

    Про юникод вообще молчу :p

    настоящим программистам только хардкор, с сетью работать безопасно ,потому что это за нас написали систему безопасности , CC есть только платформа для разработки ,сеть не защищена юникода нет ,за то всё просто в один блок.P.S в CC всё своими руками ,а в OC за тебя уже всё написали.wrap идеальное средство для периферии

  11. Мне одному кажется, что на новом сервере будет мало сидящих на OpenComputers? В основном у всех будет каменный компьютер ComputerCraft. И лишь через несколько месяцев, когда будут ресурсы, начнут переходить на ОС.

    в OС только компьютер работает более реально, а так CC всем лучше , но это мешает реалистичность,а так как программу нельзя редактировать из вне текстовым редактором , только если не переставить ЖД она не обновится , да и программировать более удобно на CC он прост , а в OP геморроя куча какому программисту это нужно ,я хочу писать программы , а не бегать и смотреть сколько Энергии осталось и тп ,или с багами боротся.

  12. Думаю одного чанка хватит даже для компьютера с беспроводной картой из OpenComputers. Кстати, может портировать CraftNet на ОС?

    эмммм... , зачем сеть если там есть сетевые карта ,сигнал которых добивает во все края карты. CraftNet была сделана под CC так как это основной мод с компьютерами.
×
×
  • Создать...