NEO
-
Публикации
1 436 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
78
Сообщения, опубликованные пользователем NEO
-
-
алгоритмическое преобразование данных, производимое с целью уменьшения занимаемого ими объёма. Применяется для более рационального использования устройств хранения и передачи данных. Синонимы — упаковка данных, компрессия, сжимающее кодирование, кодирование источника. Обратная процедура называется восстановлением данных (распаковкой, декомпрессией).Это не сжатие, а упаковка
Во! Я об этом
-
1
-
-
уже придуман.Тоторо, не думал про алгоритмы сжатия изображений?
-
ВООООО AlexCC , твоими губами глаголет истина.:fp:Правильно было бы сказать "Зачем на компьютерном сервере лаготрубы из термалки и ключ, снимающий кнопки в привате, и пчелы" Это то же, как GodusX спросил, - Рид, а зачем на сайте Вики по CC и OC.
Мало того, что голограмм я вообще не видел в других модах, так это же еще выполнено ручками игроков-программистов. Голограммой можно украсить казино, банк, магазин, и прочее. Как неоновая реклама. Если синхронизировать несколько проекторов в ряд, можно бегущую строку сделать и .т.д.
-
-
да я вот подумываю,сделать слайдшоуВот бы эта консольная программа могла сменяющиеся изображения показывать. Даешь, к примеру, ей перечень файлов, а она по очереди извлекает из них голограммки и в течении определенного времени каждую демонстрирует. Из 26-ти кадров можно 3D-мультик сделать.
-
Последняя версия программы (0.70 beta):
Editor (редактор): http://pastebin.com/tdxECas7
Viewer (просмотрщик): http://pastebin.com/3TE1QGMf
Изменения:
- 0.55
- релиз
- 0.60
- Две дополнительные проекции (вид справа и спереди). Слоёв в таких проекциях больше.
- "Призрачный" слой — показывает контуры отличного от редактируемого в данный момент слоя. Кнопками "выше" и "ниже" можно менять необходимый слой.
- Горячие клавиши: [1], [2], [3] меняют цвет кисти, [~] — ластик, а [Del] стирает слой.
-
0.70
- Уменьшенный интерфейс для малых разрешений. Теперь минимальный уровень видеокарты — второй (Т2 GPU или Т3 APU). Однако, потребуется монитор уровня третьего для высокоточного определения координат нажатия.
- Сжатие данных от @Zer0Galaxy, в среднем — в 15 раз.
- Кнопки были улучшены, а текст в текстовых полях не вылезает.
- Таблица для локализации, из которой берутся все имена кнопок и подписей.
- Улучшение производительности, исправление старых ошибок, добавление новых.
Старые версии:
-
5
- 0.55
-
Уважаемые форумчане , представляю вашему вниманию гибкий редактор голограмм , у него есть возможность сохранять , и загружать цвет заполнять ,и очищать , перемещаться по слоям менять цвет,у него красивый и удобный интерфейс всё сделано для удобства , ниже в теме уважаемые .Totoro представит скрины самого редактора ,оцените его. у нас много задумок ,так что это не последняя версия.
-
4
-
-
ага. :wall::help::eek::oops:Которая давно не работает.
:mad:
-
наказывать , за то что нарушают работу сети.Кого там наказывать. Тут все очень печально. Они даже не осознают сарказма.
:wall:Первый дал команду строить "Вавилонский столб земли", чтобы достичь роутера, второй сломал и и позвал первого и сказал, что там был софт, но первый уверено говорит, что тоже бы сломал, и вообще не важно, кто сломает, главное софт сохранить. Абсурд и комедия. :fp: -
ну так кто ответит?кого наказывать будем??
-
ок. какова структура будет в файле??ты в РК можешь сидеть??
-
нужно еще настройки разные там же разные уровни голограмм есть.Сделаем две программы для начала - редактор и программу для вывода голограммы. Вторую можно оформить в виде легко юзабельной функции, чтобы любой мог в свою прогу скопипастить.
-
я сегодня по колдую над голограммами.и потом можно будет сделать.
-
расскажи поконкретней про создания голограмм.
-
интересно.могу помочь,но сначала нужно разобраться как ими пользоваться,по крайне мне.Пара идей которые бродят в моей голове.
Программа - редактор голограмм. Чтобы по уровням нарисовать голограмму, которую вы хотите, и затем использовать ее в моей старой программе или любой своей.
Оцифровщик зданий/статуй/всяких построек. На основе геосканера, или робота, который тщательно облетит постройку.
-
вообще лучше создать другую тему для осуждения кто чего поломал, а тут идут разговоры об самой CraftNet ,и не только.
-
1
-
-
кого наказывать будем??
-
всё равно можно сделать тоже с этого сетьДля передачи данных более чем на один компьютер не подойдёт.
или использовать серверную стойку
-
http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Связанная_платаУ меня вопрос, по удаленному администрированию телепортов. А точнее по безопасности.
Я придумал два варианта, обеспечивающих безопасность данный от перехвата и подделки:
1) Сделать таблицу адресов всех телепортов, и передавать не broadcast'ом, а точными сигналами по адресам. Тогда хакер просто не сможет получить данные. (Если конечно не будет пытать администратора, и вызнавать таблицу адресов. Перебором адреса получить нереально)
Проблема: радиус беспроводной связи ограничен. Надо делать либо несколько "офисов" для управления, на локальную группу телепортов. И менять таблицы поочереди в каждом "офисе". Либо, сделать сеть ретрансляторов, каждый из которых будет знать только адреса ретрансляторов более низкого уровня. Тогда можно будет дать сигнал с "главного" ретраснлятора, и он разбежится по дереву передающих станций, и дойдет до каждого телепорта.
Безопасно, но требует точной ручной настройки.
2) Шифровать передаваемые данные асинхронным шифрованием. Администратор посылает вызов, телепорт его принимает и высылает одноразовый ключ для шифрования. Администратор шифрует данные и посылает телепорту. Тот принимает данные и выполняет действия.
Проблема: хакер может перехватить первоначальный вызов и начать "ДДОС-атаку" посылая вызов снова и снова. Формата необходимой команды он не знает, поэтому послать свои данные не сможет. Однако телепорт будет вынужден постоянно генерировать ключи и посылать их в ответ.
Можно сделать ограничение и проверять сигнал только раз в секунду, к примеру. Но хакер все-равно может забить эфир и помешать настоящему администратору передать данные.
И опять стоит вопрос централизации управления.
Я склоняюсь к первому варианту. Что думаете по этому поводу?
https://lh3.googleusercontent.com/WUtrSIdSnGOQ8oq2YjmABHOmrz6BjuNiPJZWFk1FUyE=w925-h530-no
-
http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Связанная_плата вотВо все? 0_0 А почему тогда Totoro делал ретрансляторы?
http://computercraft.ru/forum/threads/teleporty-quantum-link-opencomputers.261/#post-2280
-
настоящим программистам только хардкор, с сетью работать безопасно ,потому что это за нас написали систему безопасности , CC есть только платформа для разработки ,сеть не защищена юникода нет ,за то всё просто в один блок.P.S в CC всё своими руками ,а в OC за тебя уже всё написали.wrap идеальное средство для периферииЯ не со всем согласен.
Проблемы с энергией есть когда пишеш программу прямо на сервере. Но редактировать программу на сервере сторонним редактором невозможно и в CC.
Если писать в сингле - проблем с энергией нет. И можно использовать сторонний редактор. То что надо доставать хард - мелочь (хоть и досадная).
Система компонентов OC на мой взгляд устроена логичнее и удобнее чем wrap периферии в CC (с последним я правда работал мало).
Работать с сетью в OC тоже просто. И безопасно.
Программы возобновляют работу после выгрузки чанков.
Про юникод вообще молчу :p
-
в OС только компьютер работает более реально, а так CC всем лучше , но это мешает реалистичность,а так как программу нельзя редактировать из вне текстовым редактором , только если не переставить ЖД она не обновится , да и программировать более удобно на CC он прост , а в OP геморроя куча какому программисту это нужно ,я хочу писать программы , а не бегать и смотреть сколько Энергии осталось и тп ,или с багами боротся.Мне одному кажется, что на новом сервере будет мало сидящих на OpenComputers? В основном у всех будет каменный компьютер ComputerCraft. И лишь через несколько месяцев, когда будут ресурсы, начнут переходить на ОС.
-
какие есть идеи еще??
-
эмммм... , зачем сеть если там есть сетевые карта ,сигнал которых добивает во все края карты. CraftNet была сделана под CC так как это основной мод с компьютерами.Думаю одного чанка хватит даже для компьютера с беспроводной картой из OpenComputers. Кстати, может портировать CraftNet на ОС?

БАЗАР (биржа/банк/рынок)
в Инфраструктура
Опубликовано:
а часть сервер клиент ,как именно хотите сделать?? шифрование нужно использовать , хотя бы против нубов.