LeshaInc
-
Публикации
777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Сообщения, опубликованные пользователем LeshaInc
-
-
весь код выложи
-
ООкей. Предложи ты что-то лучше, профи в С :-D
А то у тебя все прожки других хреновы и не по фен-шую xD
А есть альтернатива притормозить цикл?
Поделись этим новым способом xD
Зачем создавать цикл (из которого даже выйти нельзя), для программы которая, показывает инфу? Это все равно что в цикле $ uptime. Зачем? Какому человеку понадобится просмотр аптайма (причем в секундах), и памяти (причем в байтах)? Все что хочет пользователь, это аккуратный вывод.
$ info uptime: 1d 2:01:32 memory: 123 KiB / 2048 KiB energy: 4096
Ну а если пользователь хочет мониторить эту информацию, ключик -m
который бы в цикле показывал эту инфу.
$ info -m ------ uptime: ... ... ------ uptime: ... ... ------ uptime: ... ... ^C $ _
-
4
-
-
Хм, но конечно от такого "прикольного" цикла ясно дело, что будет забита оперативная память

Нет.
И чтобы ты шагнул на ступень выше в программинге, я хочу показать как можно твою программу улучшить.
ухудшить*
-
4
-
-
Ну да. Всё чего Леша не понимает - дичь. А всё что дичь - не SQLПотому что если делаешь MySQL — описывай всю спецификацию на самом точном уровне. А то не MySQL, а MineSQL. Так же как с FTP. Сделал какую то фигню, которая ни капли не описывает из протокола FTP.
Все я там поинмаю. Обычный регексп, вместо полноценного воплощения языка. SQL — это не такой язык, который можно считывать простым регекспом.
-
Здесь нет ни лексера, ни парсера. Только матч. Причем кривой. Вместо CREATE TABLE something ... пишем какую то дичь.
Здесь нет SQL.
-
просвятите, где здесь файлик, который бы лексил, парсил и интерпретировал сикуэль?
-
Ну да, просто я не знаю как ещё сделать текст более читаемым.
Просто оставь его таким, какой он есть, забудь про большой шриф, цвета и прочее.
-
- Написать нечто большее с нормальной 2D графикой, без ограничений и сделать самостоятельную игру на движке love2D (если знаете другой хороший lua движок сообщите мне пожалуйста)
cocos2d.
PS: Хватит вставлять свистоперделки всякие в пост. бальшии тексты, на 20 мониторов. ужосъ
-
А кто ни будь портировал mysql на OpenOS?Это все равно что портировать линукс на тостер.
-
Вопросы:
1. Он на локалке?
2. функции такие же как у тоторо?
И ссылку и гайд по установке!
Мод, сделан @NEO. функционал норм: можно положить деньги, купить что то из витрины, поставить свою витрину, деньги в банкомат можно, их с бонусов собирать. Не на локалке, на магике.
-
"зачем, есть же супир пупир трэйдинг мод от нео"
-
1
-
-
уходи от CC. CC плохо. и что за бойлер?
-
По поводу ФПС у кого 5 на клиенте, обновите железо. Помниться как только Инц зашел на ИТ только, тоже орал про 5 фпс у себя
@@LeshaInc, Купи себе видуху нормальную и не лохмать бабушку нам тут.
Почему на других серверах (которые даже тяжелее) фпс больше чем на магике?
-
Твоя очередь, видюха, последняя версия дров 2007 годом датируется. Скинь мне пруф что именно мой мод, а не солянка из кучи где мой мод по сравнению с другими очень компактный на данный момент.
@NEO, неоваров не будет.Многие винят мод нео (в том числе и я, не могут же любимые таумкрафтки и другие магомоды лагать, если раньше сто раз играл на сборках и по тяжелее под 30--40 фпс) -
Ребят (те у кого лагает невозможно), расходимся, нам не верят. Можете оставаться на магике лагать, можете на ит ухадить кодить (что кстати лучше), короче все что угодно.

@NEO, неоваров не будет.
PS: Пытался помочь с лагами как мог.
-
Л А Г И
Сервер лагает, жуть какая то. итак, обзор наших лагов.
- Блоколаги. Блок выпадает не сразу, надо ждать и ударять по нескольку раз.
-
ФПСолаги. У многих проблемы с фпс, уже выявлено трое посдрадавших: [@LeshaInc, @qwertyMAN, @senbonzakura]. Лично у меня 6 фпс. на м и н и м а л к ах, когда на ит 30 фпс, на м и н и м а л к а х.
Многие винят мод нео (в том числе и я, не могут же любимые таумкрафтки и другие магомоды лагать, если раньше сто раз играл на сборках и по тяжелее под 30--40 фпс):

С этим надо что то делать О Б Я З А Т Е Л Ь Н О!!!
Ведь только дьявол и сатана знает, что будет завтра.
PS: Будет такая же ситуация как с дримом лаги и 3 онлайна. Только фпс меньше в 10 раз.
PPS: А еще нео провоцировал.
-
1
-
Про видеокарту слышали?
какая то ссанная интле хд видюшка с 1 гигом
-
И что это значит "Я тоже играю с дальностью 2 чанка (ибо на дефолтных настройках тогда фпс у меня будет в районе 10-20 против 50-60)" ?У тебя там там что, пентиумы III что ли стоят? Ставь уже дальность один чанк, чего мелочиться?
У меня с офигевшими текстурами на дальности 9 чанков при фулл графике на ссаном core i3 и на выделенных 1,5 ГБ игра летает с 80-100 ФПС.У меня Core I3 и 20 фпс.
-
Еще была бы поддержка ключевых знаков по по аналогии с майночатом по типу "&6Привет, &3говнокодер!", а также "&FFFFFFПривет, &A8FFFFговнокодер!" - то вообще сок. А то запоминать все эти буффы, цвета - бр-р-р.
Есть оно.
color.core("\\F+AAAA00\\Цвет текста\\B+CCCCCC\\ Цвет фона")Не особо удобно так писать, хотя можно.
-
-
Кстати, похоже на бензоколоночку.
Сам ты бензоколонка, это раздатчик из тф2.
-
1
-
-
Оформление не правильное у тебя, должно быть не "[member" .. "=Fingercomp]", а "[url" .. "=<ссылка на профиль>]"
-
Неплохой код. А хочешь пораздаю советов?Пораздавай конечно.
-

Rainbow
Согласитесь, писать цветной ввод не всегда удобно. Код типа:
function coolLog(text, min, max) gpu.setForeground(0xFFFFFF) io.write(text .. " ") gpu.setForeground(0xDD0000) io.write("[" .. min .. "/" .. max .. "]") endне удобен и не универсален. Поэтому я написал библиотеку для цветного вывода.
Скачать
pastebin get C5aBuY5e /lib/rainbow.lua
Пример кода
Возможности:
local color = require("rainbow") local buf = color.buffer{ colors_ext = { foreground = { seroburomalinovy = 0x735184 } }, patterns = { progress = function (self, info, now, max) return self.fg_white(info) .. " " .. self.fg_red("[" .. now .. "/" .. max .. "]") .. "\n" .. self.bg_black(self.fg_white("")) end } } local mycoolcolor = buf.colorize(0xDEAD00, true) buf(true, "progress", mycoolcolor("i am progress"), buf.fg_red(30), buf.fg_seroburomalinovy(100)) buf("i am text\n") color.core( "i am ", color.core.bg_red("core"), color.core.fg_white(color.core.bg_black(" text\n")) )
Тест палитры:
package.loaded["rainbow"] = nil local color = require("rainbow") local colors_to_test = {"red", "black", "gray", "white", "green", "yellow", "blue", "violet", "light_blue"} local buf = color.buffer{ patterns = { color_info = function (self, color) self( self["fg_" .. color](self.bg_black(color .. " ")) ) end } } for _, v in ipairs(colors_to_test) do buf(true, "color_info", v) end
Мануал
Ядро
Ядро Rainbow предоставляет функции для рисования текста. Паттерны и кастомные цвета возможны только в буфферах, о которых пойдет речь чуть позже.
Ядро находится в таблице core.
Пример работы с ядром:
local color = require("rainbow") color.core( color.core.fg_red("Red Text"), color.core.fg_black("") )Функции ядра:
- __call(...) - рисует цветной текст.
- print(...) - делает то же что и __call, рисует текст. Функция __call использует print.
- colorize(color: number (hex, 0xRRGGBB), isFG: boolean) :function (text: string) - возвращает функцию, которая раскрасит текст, который потом подается в __call или __print. Параметр isFG определяет, раскрашивать текст, или фон. Цвет подается в привычном формате 0xRRGGBB.
Больше функций в ядре нет, но есть одна маленькая фича о которой нужно знать. Существует стандартная палитра цветов, доступ к которой можно получить при помощи core.fg_<цвет> или core.bg_<цвет>. Это выдаст нам функцию, которая будет раскрашивать либо текст, либо соответственно фон (определяется текстом fg_ или bg_ перед цветом)
Буффер
Буффер - это именно то чем мы будем выводить цветной текст. Ядро тоже умеет выводить его, но оно не имеет возможности создать собственные цвета (дефолтные цвета ведь хреново выглядят =) ) и паттерны. Буффер - это класс.
buffer(options: table) :table - именно так мы будем воздавать новые буфферы. В таблицу options мы подаем такие аргументы:
- colors - палитра которая будет использоваться в буффере. Не обязательно, если не будет будет использоваться дефолтная палитра.
- colors_ext - таблица с цветами, которые будут добавлены в палитру. Это может быть полезно, когда мы используем стандартную палитру, но хотим вставить в нее дополнительные цвета. Не обязательно.
- patterns - самая полезная таблица - таблица с паттернами. Имеет вид pattern_name = pattern_handler. Паттерны используются вместе с функцией __call. Если в __call передать первым параметром true, а вторым имя паттерна, то наш pattern_handler будет вызван с параметрами: buffer, ..., где ... - остальные параметры переданные в __call. Значение, которое возвратит функция паттерна будет передано в функцию написания текста.
Пример работы с буффером:
local color = require("rainbow") local buf = color.buffer{ colors = { foreground = { cool = 0xDEAD00 }, background = { cool = 0xDEAD00 } }, colors_ext = { foreground = { very_cool = 0x00DEAD } }, patterns = { test = function (self, arg1) return self.bg_cool(arg1) end } } buf(true, "test", "yeah") -- yeah (со цветом 0xDEAD00) buf(buf.fg_very_cool("aaa")) -- aaa (со цветом 0x00DEAD)Вот собственно и все о буфферах, да и о самой библиотеке в целом.
Заключение
Советую вам пользоваться этой библиотекой, если вы хотите делать цветной вывод в вашей программе, не надо делать велосипеды.
-
6


Проблема с библиотекой.
в Разные (отсортировать)
Опубликовано:
Библиотека не возвращает методы