Перейти к содержимому

LeshaInc

Пользователи
  • Публикации

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Сообщения, опубликованные пользователем LeshaInc


  1. Я не понимаю, в чём проблема то? Всего вариаций цветов 256 в OC, кодируем каждый цвет в один байт, и всё, нет проблем  :D. Ширина и высота будет определятся количеством символов в длину и количеством строк соответственно. Я даже представляю, как сжатие здесь применить. string.char(символ: string):number вам в помощь.

     

    Да я все придумал уже. Скоро реализую, сейчас просто нет времени.


  2. Никак не определюсь с интерфейсом веб-части. Она должна быть адаптивной на всех девайсах, красивой и модульной. Сейчас копаю в сторону Google с его Polymer и MaterialDesign. Вот что получается:

    https://single-includeralex.c9.io/

     

    PS:

    Попробуйте открыть сайт на экране размером с телефон (можно изменить размер окна браузера, если такового не имеется), и можно будет увидеть красивую панельку, как во всех мобильных гуглоприложениях.


  3. Вопрос: а зачем писать X Y для каждого пикселя? Не проще ли написать вначале общие параметры W / H (Ширина / Высота), а затем записать последовательность цветов в виде построчной развертки?

     

    Кроме того, если количество цветов ограничено 255, можно писать файл в бинарном формате - байт на пиксель, экономя пространство и время работы с форматом.

     

    Тогда размер файла будет W*H байт + несколько байт на сами значения W и H.

    Дело в том, что картинки имеют прозрачный фон...

  4. А у нас на проекте есть какой-то стандарт на графические изображения?

    Я скоро допишу свой Minecraft Image Manipulation Program, там свой формат изображений. Собственно, такой:

    x y c:x y c:x y c
    x - позиция по X
    y - позиция по Y
    c - индекс цвета (от 0 до 255), функции конвертирования цвета (0xRRGGBB) в индекс будет в либе, но её надо дописать.
    : - разделитель пикселей)
    Пример:

    1 1 221:2 1 221:3 1 32:1 2 221:2 2 221:3 2 32:1 3 221:2 3 221:3 3 31:

  5. Я думаю здесь имеется в виду Advanced Graphics Library API. Но название действительно лучше переделать, или написать в сообщении тогда уж.

    я думаю ставить вместе "Library" и "API" неправильно. То есть в переводе будет звучать как "улучшенная графическая библиотека интерфейс". Не логично;

  6. Если говорить про какую либо валюту, прошу говорить, тугрики, или доллары, как как рублём не пользуюсь, и ассоциации нет к нему.

    Предлагаю сделать биржу ценных хэшей, так будет более корректней создать, а какие-то виртуальные компании - не интересно.

     

    Продавать криптовалюту?


  7. Интересно, как вы будете рисовать такие огромные графики, на таких маленьких мониторах? Если бы были креативные моники, с большим разрешением, было бы больше места для творчества, а так, придётся скорее всего рисовать графики специальными символами, вроде (—, \, /, итд). Врядли оно будет выглядеть так, как показал Алекс)


  8. Идея - не штаны. Её поддерживать не надо. Есть идея - реализуй.

    Если будет время — постараюсь реализовать. Там по хорошему все переписать надо.

     

    А насчёт биржи, один вопрос, кто будет этим пользоваться? Вася Пупкин будет предугадывать рост цен на олово, и скупать себе олово у Ивана Ивановича Иванова? Зачем?


  9. Зачем такая сложная формулировка?

    Рулетка на IT-light - просто и понятно, только зачем? Предлагали же как-то, но никто не выразил интереса.

    Рулетку предложил я, даже программу написал. Админы не выразили интереса К рулетке, поэтому я и прикрыл лавочку.

  10. Ну давай объединяться в коллаборейшн.

    Только говорю сразу времени на кодинг у меня мало, так что если есть какие-то идеи то надо сразу их определить, чтобы понять кто и что делает.

    Коллаборэйшен коллаборейшном. Где кодить то? Сделай "воркспэйс" в c9.


  11. ...

    1. Почему то что используется CSS фреймворк — минус? И это вовсе не готовый шаблон. Я взял обычную семантику и с помощью неё сверстал сайтик. Никаких шаблонов.

     

    2. Я же специально для таких как ты написал, мол не доделано. :)


  12. OCMonitor

    by LeshaInc

     

    Не все готово, а в частности настройки, консолька и статистика, но выглядит уже круто. (Ссылочка прилаагется)

     

     

    nXae89J.png?1

    feNJOtK.png?1

    2OZLybh.png?1

    1KovFKx.png?1

    7jQqtzu.png?1

    933pqHn.png?1

     

     

     

    Посмотреть можно тут: https://monitor-includeralex.c9.io

    Посмотреть на код (или помочь) можно тут: https://ide.c9.io/includeralex/monitor

     

    PS: Я серьезно, статистика, консоль и настройки не работают. Не надо писать мол не доделал, не доделал. Я просто показываю то, что уже сделал.


  13. Думаешь я не думал об этом.Но как заставить OC "слушать" сервер. Он может только отправлять запросы и получать на них ответ.(или делать while на постоянную отправку запроса на файл на сервере который будет содержать команду и выполнять ее через shell.execute).Пока что логику и структуру этого RCON для OC я не придумал. Если есть реально практическая реализация (код в частности для OC), то я буду этому рад.

    Ну у меня есть идея на этот счёт. Но я её тебе не скажу. :P

  14. Пожалуйста monitoring-LeshaInc.c9.io ждет Вас.

    Я жду от Вас реального сервиса, а не просто скрины.

     

    P.S. Вы, @LeshaInc, мне напоминаете @cyber01. Он тоже постоянно говорил про всякие разработки (особенно веб), что это типа ерунда и есть аналоги, зачем писать велосипед.

    Но после, в ЛС @cyber01 объяснил мне все о своем отношении ко всем разработкам.

    Теперь Вы стали тут показывать что то что создают игроки это ерунда и мое лучше (хотя заметите это не вы придумали изначально).

    Так что давайте покажите и докажите что Ваш сервис лучше чем мой, а не прикладывайте просто скрины.

    И посмотрим как Ваш сервис будет отображать информацию о том что роботу срочно нужны криперовы какашки чтобы заделать лаву :D

    Ждите дальше. Проект находится на стадии активной разработки.

×
×
  • Создать...