Перейти к содержимому

Asior

Пользователи
  • Публикации

    570
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    70

Все публикации пользователя Asior

  1. Asior

    Что такое IRC

    Мост живой. Он на #evilworld так как фингер не играет, он остановил поддержку своего моста. Да и там пока что непонятки. После конфискации админского чатбокса, я порезал программу, так что теперь сообщения видно только из игры. В игру ничего писать нельзя.
  2. @vx13 огромное тебе спасибо! То что надо!
  3. Прошу помощи в выведении формулы, алгоритма и возможно набросков кода. Мне необходимо рассчитать координаты по которым будут располагаться некоторые устройства. Размещаться они будут по кругам. Мне необходимо получить только координаты каждой точки, как уже и чем будут размещены устройства - неважно. Как видно из картинок это приближенное размещение. Дистанция между кругами может быть разной. Но главное, что в 1 круге всегда 8 точек координаты которых необходимо получить, во втором 24, и так далее (48, 81 ...). Обратите внимание, что координаты центральной точки уже известны. Для удобства пусть будут (0; 0). Я конечно как-то не особо внятно сформулировал задачу, но как-то не пойму как точнее сформулировать задание.
  4. Asior

    Дроноферма

    Лучше не 1000, а рассчитывать в процентах. Например 10 %. Кто его знает как там накрутили в конфигах все. Не помню точно но вроде как в стандартных конфигах у дрона 2000 энергии. А так программа замечательная. Правда вся проблема в нехватке инвентаря ...
  5. Для тех у кого нету инета или жалко ~350 Мб выкладываю компактную сборку на 40 Мб все с той же картой. Содержит только: Моды, конфигурацию к модам, карту Самого майна в архиве нету! Инструкции в архиве. Удачного взлома. СКАЧАТЬ
  6. Прошел этот квест, нашел 1 уязвимость, (остальные хз как найти). Это было довольно занимательно, тут и пеленг, и статистика, и жесткий хакинг. Но есть некоторые минусы. Для начала userAdd в одиночке не работает. Рекомендую заменить его закоротив в файле init.lua автозапуск, а если попытаются отрубить прогу, уводить комп в ребут с последующим запуском клиентов. Добавить необходимо изменение разрешения экранов, а то после отключения проги приходится выставлять своё Зачем весь клиент то выкладывать? Достаточно только папки с модами, папки с конфигами, папки с картой и файлом подсказки чего куда лепить, а там уже тот кто решил пройти его, сам разберется как ему чего включать, чего докачать, и через что запускать. Антивирус у @kcalBxoF верно орал, там же TLauncher лежит. Зачем столько модов то? Я конечно понимаю, каждый играет на том, что душе приятнее, но для карты достаточно только OpenSecurity, industrialcraft_2, OpenComputers_MC1.7.10, OpenPrinter. Все. Остальное я по всей карте не отыскал. Чего такая тяжелая карта? 40 Мб на 5 домиков... можно и оптимизировать. А так, мне все понравилось, замечательная разминка для мозгов. P.s. Судя по коду, ты на чем-то еще умеешь кодить, так как ну не может новичок применять кое какие специфические конструкции, тут чувствуется опыт работы на каких-то других языках.
  7. Asior

    Рыбалка #1 Оптимизация постройки

    Надо воскрешать все это добро, нормально описывать и обновлять, эхх как мне победить лень?
  8. Так, я хз как реализовать это все, но давайте жрать кушать слона по кусочкам. Для начала надо вытащить из файла ник игрока. Не очень люблю такие страшные конструкции Больше предпочитаю построчно считать и все. Но надо так надо. Смотрим справку на функцию: string.sub (s, i [, j]) Возвращает подстроку s, которая начинается от i и продолжается до j; i и j могут быть отрицательными. Если j отсутствует, то он считается равным -1 (что то же самое, что и длина строки). В частности, вызов string.sub(s,1,j) возвратит начало строки s длиной j, а string.sub(s, -i) возвратит окончание строки s длиной i. Если, после преобразования отрицательных индексов, i становится меньше 1, он корректируется до 1. Если j больше длины строки, он корректируется до этой длины. Если, после этих исправлений, i стал больше j, функция возвратит пустую строку. string.find (s, pattern [, init [, plain]]) Разыскивает первое совпадение с шаблоном pattern в строке s. Если совпадение найдено, то find возвращает индексы строки s, где место этого совпадения началось и закончилось; в противном случае, она возвращает значение nil. Третий, необязательный аргумент init определяет место, откуда нужно начинать поиск; его значение по умолчанию равно 1 и может быть отрицательным. Значение true в качестве четвертого, дополнительного аргумента plain отключает возможности поиска совпадения с шаблоном, так что функция делает простую операцию "поиска подстроки", как если бы в pattern не было символов, считающихся магическими. Обратите внимание, что если задан аргумент plain, то аргумент init также должен быть задан. string.len (s) Принимает строку и возвращает её длину. Пустая строка "" имеет длину 0. Вложенные нули считаются, так что длина строки "a\000bc\000" равна 5. Это все что нам надо! Добавим немного магии, и получим следующий код local file = io.open('config.txt', 'r') --открыть файл конфигурации local a = file:read() --считать 1 строчку a = string.sub(a, string.find(a, '"')+1, string.len(a)-1) --порезать и выкинуть лишнее, обновить данные file:close() --закрыть конфигурацию На выходе в получаем только твой ник. Первая часть решена. Поехали дальше. Я это не понимаю но похоже это сделано для проверки ника того кто нажал на экран. Тут все в разы проще, отлавливаем данные нажатия в массив и потом проверяем их из массива с данными. b = {event.pull('touch')} if b[6] == a then print('Нажатие разрешено!') else print('Ты кто такой еще?') end Как-то так. Конечно вариант предложенный ECS мне больше по душе, но почему бы и не попробовать сделать как-то иначе?
  9. Сложнее все. Тогда придется или долго и нудно обучать робота на живом крафте, тоесть у него в инвентаре собирать все рецепты. А так как щас реализовано, просто можно прописать самому названия. Но программа офигенная!
  10. Нет. Это просто подключение компонента.
  11. Asior

    Обновление OpenComputers до версии 1.7.3

    Хз, хз. Все остальное вроде как работает. Висит только под вопросом правильная работа транспозера. Новая тема кстати появилась (хотя нет, дубль все с теми же людьми) https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues/2988. Появились новые баги, хотя вроде как для 1.12 майна. Короче ждем фингера. Если будешь менять мод, конфиги скопируй, а то они перезаписываются и приходится потом заного сидеть и выставлять их. Кстати тогда чанклодеры можно разрешать, они теперь вырубаются если игрока нету.
  12. Вообще это лечится 2 способами: Перевод в другой тип данных tonumber(x) tostring(x) Путем округления в большую или меньшую сторону math.ceil(x) math.floor(x) Путем обрезания лишних частей (лень искать, сам найдешь) Чего там реализовывать то? Пару условий да готово.
  13. Неплохо! Для робота можно информации чуть больше выводить, например объем инвентаря, его заряд. Ну и можно добавить информацию по количеству свободных компонентов, чтобы не получать перегрузку и экран смерти. Мат часть подучи, не 1000 а 1024
  14. Начну по порядку. Нужно чтобы график брал за середину то значение, что есть в бочке. Да такое возможно, но только ошибок при таком выводе будет море и график будет скособоченный, тоесть со смещением вверх. Это выглядеть будет во первых некрасиво, во вторых при опускании графика ниже начнутся ошибки, можно конечно все это обработать и исключить, но увы мне лень. Желательно чтобы график был как на картинке? Я взялся за эту работу так как видел уже готовую библиотеку графиков. Мне хотелось самому научиться работать с ней и вообще посмотреть пощупать, как это все работает. Я для себя задачу выполнил, разобрался что да как работает, как вывести синусоиду, полосу, или гистограмму. Именно на ней построена текущая программа и та библиотека по определению не поддерживает рисование таких графиков. Это можно увидеть в описании библиотеки. А разрабатывать свой код для того чтобы выводить 1 единственную линию ... извините меня, но это не очень как-то звучит. Объяснять как это можно переделать я не буду. Библиотека которую я использовал не удовлетворяет вашим запросам, а писать костыли для того чтобы заставить её выводить как вам надо информацию, на мой взгляд это кощунство по отношению к её создателю. Как самому сделать? Учить луа, разобраться как работает GPU, подтянуть математику, вывести формулу для отрисовки и написать программу. Можете даже использовать готовую уже программу по выводу графиков, что на скрине у вас, но боюсь для вас это будет как блохе до паровоза. Ну а коль моя программа не удовлетворяет вашим требованиям, дерзайте сами или ждите может кто подтянется и напишет то, что вам надо. Вообще зачастую приходится потом самому заказанную программу сидеть и напильником точить до нужного состояния.
  15. Скорее на очередной мой костыль "Добраться из точки А в точку Б можно по прямой, но это скучно поэтому пойдем через весь алфавит рандомом". Как-то я не уверен, что такой код сработает. Но спасибо за подсказку. (и да, это вообще никакая не фича а просто попытка затолкать данные в этот график)
  16. Это можешь и сам исправить достаточно закомментировать или удалить строки 46, 47, 53. Если график будет слишком быстро рисоваться (как по мне он рисуется очень быстро) то можешь поиграть со значением os.sleep(1)
  17. Программка почти не изменилась, просто использует другой тип графика. Конечно тут речи никакой не идет о тонкой линии которая будет чертить график, я использовал то что есть в уже готовой библиотеке. Для работы программы все так-же требуется адаптер. К требованиям компьютера изменений нет, все так-же что запихаешь то и будет работать. Единственное что поменял, это теперь график не имеет никаких ограничений по размерам экрана. Да и вообще никакая информация кроме графика больше не рисуется. Проверка на изменения количества ресурсов в бочке проводится раз в секунду, если изменений нет, график не отрисовывается. График показывается следующим образом: Берется максимально допустимое количество ресурсов, что можно запихать в бочку, и делится пополам. Все что выше половины то отрисовывается зеленым, если уровень ресурсов падает ниже середины, то отрисовка проходит красным. Установка программы в 2 шага: Загрузка библиотеки: pastebin get -f wchQZtZB /lib/charts.lua Загрузка программы: pastebin get -f zjiKv5F0 Graf_drawer.lua
  18. Как ни странно, но память не переполняется. Или у библиотеки есть очистка, или я хз. Память потихоньку растет, а потом падает. Это то тут причем? Непонятно, но смысл как переделать я понял. Лень уже добавлять это, программу уже переписал по другому. Следующим сообщением добавляю программу.
  19. Так, программка готова. Рекомендую размер экрана 3х2. Хотя вроде должно нормально работать и на экранах большего размера. Рядом (сверху/снизу/неважно короче) с бочкой надо поставить адаптер. Его подключить к компьютеру. По устройству компьютера требований вообще никаких, что запихаешь то и будет. Установка программы в 2 шага: Загрузка библиотеки: pastebin get -f wchQZtZB /lib/charts.lua Загрузка программы: pastebin get -f mSRmMS72 Graf_drawer.lua Рекомендую вручную вбивать команды, а то при копировании лезет дополнительная информация в буфер обмена и ОС начинает глючить. Ну и скрин, как это выглядит: Обновляется программа каждую 1 секунду, но график меняется только при изменении количества предметов, что там заложены. Название предмета, если ты играешь на сервере может выводиться на каком-то другом языке (зависит от настроек сервера)
  20. Угу, понятно. Курю тогда как работают гистограммы и графики. Как будет время накатаю. Вроде все просто, но надо тестить. Библиотека для создания гистограмм и прогрессбаров
  21. Он все верно пишет. Там же есть образец, где так прям и сказано. Ну а то что игрок не играет на сервере тут уже не его вина. Вот тут вопрос, сколько предметов может быть в бочке в этой? 1/2/4/8 или сколько. С одним теоретически можно график выводить. С 2 уже сложнее будет, а вот если больше предметов тут уже у меня идей даже нет как это реализовать.
×
×
  • Создать...