Asior
Пользователи-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
70
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Asior
-
Мост живой. Он на #evilworld так как фингер не играет, он остановил поддержку своего моста. Да и там пока что непонятки. После конфискации админского чатбокса, я порезал программу, так что теперь сообщения видно только из игры. В игру ничего писать нельзя.
-
@vx13 огромное тебе спасибо! То что надо!
-
Квадраты.
-
Прошу помощи в выведении формулы, алгоритма и возможно набросков кода. Мне необходимо рассчитать координаты по которым будут располагаться некоторые устройства. Размещаться они будут по кругам. Мне необходимо получить только координаты каждой точки, как уже и чем будут размещены устройства - неважно. Как видно из картинок это приближенное размещение. Дистанция между кругами может быть разной. Но главное, что в 1 круге всегда 8 точек координаты которых необходимо получить, во втором 24, и так далее (48, 81 ...). Обратите внимание, что координаты центральной точки уже известны. Для удобства пусть будут (0; 0). Я конечно как-то не особо внятно сформулировал задачу, но как-то не пойму как точнее сформулировать задание.
-
Лучше не 1000, а рассчитывать в процентах. Например 10 %. Кто его знает как там накрутили в конфигах все. Не помню точно но вроде как в стандартных конфигах у дрона 2000 энергии. А так программа замечательная. Правда вся проблема в нехватке инвентаря ...
-
Для тех у кого нету инета или жалко ~350 Мб выкладываю компактную сборку на 40 Мб все с той же картой. Содержит только: Моды, конфигурацию к модам, карту Самого майна в архиве нету! Инструкции в архиве. Удачного взлома. СКАЧАТЬ
-
Прошел этот квест, нашел 1 уязвимость, (остальные хз как найти). Это было довольно занимательно, тут и пеленг, и статистика, и жесткий хакинг. Но есть некоторые минусы. Для начала userAdd в одиночке не работает. Рекомендую заменить его закоротив в файле init.lua автозапуск, а если попытаются отрубить прогу, уводить комп в ребут с последующим запуском клиентов. Добавить необходимо изменение разрешения экранов, а то после отключения проги приходится выставлять своё Зачем весь клиент то выкладывать? Достаточно только папки с модами, папки с конфигами, папки с картой и файлом подсказки чего куда лепить, а там уже тот кто решил пройти его, сам разберется как ему чего включать, чего докачать, и через что запускать. Антивирус у @kcalBxoF верно орал, там же TLauncher лежит. Зачем столько модов то? Я конечно понимаю, каждый играет на том, что душе приятнее, но для карты достаточно только OpenSecurity, industrialcraft_2, OpenComputers_MC1.7.10, OpenPrinter. Все. Остальное я по всей карте не отыскал. Чего такая тяжелая карта? 40 Мб на 5 домиков... можно и оптимизировать. А так, мне все понравилось, замечательная разминка для мозгов. P.s. Судя по коду, ты на чем-то еще умеешь кодить, так как ну не может новичок применять кое какие специфические конструкции, тут чувствуется опыт работы на каких-то других языках.
-
Надо воскрешать все это добро, нормально описывать и обновлять, эхх как мне победить лень?
-
Так, я хз как реализовать это все, но давайте жрать кушать слона по кусочкам. Для начала надо вытащить из файла ник игрока. Не очень люблю такие страшные конструкции Больше предпочитаю построчно считать и все. Но надо так надо. Смотрим справку на функцию: string.sub (s, i [, j]) Возвращает подстроку s, которая начинается от i и продолжается до j; i и j могут быть отрицательными. Если j отсутствует, то он считается равным -1 (что то же самое, что и длина строки). В частности, вызов string.sub(s,1,j) возвратит начало строки s длиной j, а string.sub(s, -i) возвратит окончание строки s длиной i. Если, после преобразования отрицательных индексов, i становится меньше 1, он корректируется до 1. Если j больше длины строки, он корректируется до этой длины. Если, после этих исправлений, i стал больше j, функция возвратит пустую строку. string.find (s, pattern [, init [, plain]]) Разыскивает первое совпадение с шаблоном pattern в строке s. Если совпадение найдено, то find возвращает индексы строки s, где место этого совпадения началось и закончилось; в противном случае, она возвращает значение nil. Третий, необязательный аргумент init определяет место, откуда нужно начинать поиск; его значение по умолчанию равно 1 и может быть отрицательным. Значение true в качестве четвертого, дополнительного аргумента plain отключает возможности поиска совпадения с шаблоном, так что функция делает простую операцию "поиска подстроки", как если бы в pattern не было символов, считающихся магическими. Обратите внимание, что если задан аргумент plain, то аргумент init также должен быть задан. string.len (s) Принимает строку и возвращает её длину. Пустая строка "" имеет длину 0. Вложенные нули считаются, так что длина строки "a\000bc\000" равна 5. Это все что нам надо! Добавим немного магии, и получим следующий код local file = io.open('config.txt', 'r') --открыть файл конфигурации local a = file:read() --считать 1 строчку a = string.sub(a, string.find(a, '"')+1, string.len(a)-1) --порезать и выкинуть лишнее, обновить данные file:close() --закрыть конфигурацию На выходе в получаем только твой ник. Первая часть решена. Поехали дальше. Я это не понимаю но похоже это сделано для проверки ника того кто нажал на экран. Тут все в разы проще, отлавливаем данные нажатия в массив и потом проверяем их из массива с данными. b = {event.pull('touch')} if b[6] == a then print('Нажатие разрешено!') else print('Ты кто такой еще?') end Как-то так. Конечно вариант предложенный ECS мне больше по душе, но почему бы и не попробовать сделать как-то иначе?
-
Нет. Это просто подключение компонента.
-
Обновление OpenComputers до версии 1.7.3
Asior прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Хз, хз. Все остальное вроде как работает. Висит только под вопросом правильная работа транспозера. Новая тема кстати появилась (хотя нет, дубль все с теми же людьми) https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues/2988. Появились новые баги, хотя вроде как для 1.12 майна. Короче ждем фингера. Если будешь менять мод, конфиги скопируй, а то они перезаписываются и приходится потом заного сидеть и выставлять их. Кстати тогда чанклодеры можно разрешать, они теперь вырубаются если игрока нету. -
https://pastebin.com/zjiKv5F0
-
Вообще это лечится 2 способами: Перевод в другой тип данных tonumber(x) tostring(x) Путем округления в большую или меньшую сторону math.ceil(x) math.floor(x) Путем обрезания лишних частей (лень искать, сам найдешь) Чего там реализовывать то? Пару условий да готово.
-
Верь ему больше
-
Неплохо! Для робота можно информации чуть больше выводить, например объем инвентаря, его заряд. Ну и можно добавить информацию по количеству свободных компонентов, чтобы не получать перегрузку и экран смерти. Мат часть подучи, не 1000 а 1024
-
Начну по порядку. Нужно чтобы график брал за середину то значение, что есть в бочке. Да такое возможно, но только ошибок при таком выводе будет море и график будет скособоченный, тоесть со смещением вверх. Это выглядеть будет во первых некрасиво, во вторых при опускании графика ниже начнутся ошибки, можно конечно все это обработать и исключить, но увы мне лень. Желательно чтобы график был как на картинке? Я взялся за эту работу так как видел уже готовую библиотеку графиков. Мне хотелось самому научиться работать с ней и вообще посмотреть пощупать, как это все работает. Я для себя задачу выполнил, разобрался что да как работает, как вывести синусоиду, полосу, или гистограмму. Именно на ней построена текущая программа и та библиотека по определению не поддерживает рисование таких графиков. Это можно увидеть в описании библиотеки. А разрабатывать свой код для того чтобы выводить 1 единственную линию ... извините меня, но это не очень как-то звучит. Объяснять как это можно переделать я не буду. Библиотека которую я использовал не удовлетворяет вашим запросам, а писать костыли для того чтобы заставить её выводить как вам надо информацию, на мой взгляд это кощунство по отношению к её создателю. Как самому сделать? Учить луа, разобраться как работает GPU, подтянуть математику, вывести формулу для отрисовки и написать программу. Можете даже использовать готовую уже программу по выводу графиков, что на скрине у вас, но боюсь для вас это будет как блохе до паровоза. Ну а коль моя программа не удовлетворяет вашим требованиям, дерзайте сами или ждите может кто подтянется и напишет то, что вам надо. Вообще зачастую приходится потом самому заказанную программу сидеть и напильником точить до нужного состояния.
-
Скорее на очередной мой костыль "Добраться из точки А в точку Б можно по прямой, но это скучно поэтому пойдем через весь алфавит рандомом". Как-то я не уверен, что такой код сработает. Но спасибо за подсказку. (и да, это вообще никакая не фича а просто попытка затолкать данные в этот график)
-
Это можешь и сам исправить достаточно закомментировать или удалить строки 46, 47, 53. Если график будет слишком быстро рисоваться (как по мне он рисуется очень быстро) то можешь поиграть со значением os.sleep(1)
-
Программка почти не изменилась, просто использует другой тип графика. Конечно тут речи никакой не идет о тонкой линии которая будет чертить график, я использовал то что есть в уже готовой библиотеке. Для работы программы все так-же требуется адаптер. К требованиям компьютера изменений нет, все так-же что запихаешь то и будет работать. Единственное что поменял, это теперь график не имеет никаких ограничений по размерам экрана. Да и вообще никакая информация кроме графика больше не рисуется. Проверка на изменения количества ресурсов в бочке проводится раз в секунду, если изменений нет, график не отрисовывается. График показывается следующим образом: Берется максимально допустимое количество ресурсов, что можно запихать в бочку, и делится пополам. Все что выше половины то отрисовывается зеленым, если уровень ресурсов падает ниже середины, то отрисовка проходит красным. Установка программы в 2 шага: Загрузка библиотеки: pastebin get -f wchQZtZB /lib/charts.lua Загрузка программы: pastebin get -f zjiKv5F0 Graf_drawer.lua
-
Как ни странно, но память не переполняется. Или у библиотеки есть очистка, или я хз. Память потихоньку растет, а потом падает. Это то тут причем? Непонятно, но смысл как переделать я понял. Лень уже добавлять это, программу уже переписал по другому. Следующим сообщением добавляю программу.
-
Так, программка готова. Рекомендую размер экрана 3х2. Хотя вроде должно нормально работать и на экранах большего размера. Рядом (сверху/снизу/неважно короче) с бочкой надо поставить адаптер. Его подключить к компьютеру. По устройству компьютера требований вообще никаких, что запихаешь то и будет. Установка программы в 2 шага: Загрузка библиотеки: pastebin get -f wchQZtZB /lib/charts.lua Загрузка программы: pastebin get -f mSRmMS72 Graf_drawer.lua Рекомендую вручную вбивать команды, а то при копировании лезет дополнительная информация в буфер обмена и ОС начинает глючить. Ну и скрин, как это выглядит: Обновляется программа каждую 1 секунду, но график меняется только при изменении количества предметов, что там заложены. Название предмета, если ты играешь на сервере может выводиться на каком-то другом языке (зависит от настроек сервера)
-
Угу, понятно. Курю тогда как работают гистограммы и графики. Как будет время накатаю. Вроде все просто, но надо тестить. Библиотека для создания гистограмм и прогрессбаров
-
Он все верно пишет. Там же есть образец, где так прям и сказано. Ну а то что игрок не играет на сервере тут уже не его вина. Вот тут вопрос, сколько предметов может быть в бочке в этой? 1/2/4/8 или сколько. С одним теоретически можно график выводить. С 2 уже сложнее будет, а вот если больше предметов тут уже у меня идей даже нет как это реализовать.
-
Ууу, точно. Туплю однако.
