Asior
Пользователи-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
70
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Asior
-
Первая проблема - почему - то не всегда дает написать сообщение Вторая проблема, я конечно понимаю, что у меня ноутбук слабый, но почему сайт при открытии в наглую нагружает процессор на 100% ?? На других сайтах ради интереса потыкал нагрузка прыгает в пределах 10-20% тут же полный перегруз с зависанием браузера иногда. Третья проблема, почему когда я открываю "Непрочитанное" и там выбираю нужную мне тему, меня кидает в начало темы? Мне приходится находить список страниц, выбирать вручную последнюю страницу .... Неудобно! Четвертое. Это скорее не проблема, а вопрос, а где переключатель на html код при вводе сообщения? Привык как-то постоянно для успокоения нервов пока пишу тему или хоть это сообщение делать быструю копию в буфер, теперь то как? Копирование не захватывает картинки.
-
@FluttyProger Спасибо тебе большое за такую огромную подборку скриншотов. Эхх, хорошие были времена. Кое что я уже даже забыл, а тут такая память.
-
Ну я даже незнаю, не слишком ли все сложно? Не проще было прогнать через геосканер, обработать и отрисовать? Можно было бы и не столь агрессивный интерфейс сделать, ну там выводить на экран информацию по проверке на наличие у оборудования связанной карты, информацию типа "Ожидайте, идет построение карты", можно добавить возможность сохранения карты в файлик. Короче есть куда еще улучшать свою программу. Лень. И да, я уже очень давно не заходил туда. Жду гайда с обзором всех программ в той директории. И еще, когда постоянно через lua идет тестирование того или иного компонента, постоянно выходить и заходить обратно в lua - как то не очень удобно, поэтому пусть люди пользуются проверенными костылями (или не пользуются и собирают свой велосипед). P.S. Модераторы, поредактируйте данную тему, а то пока чую у автора нет возможности произвести изменение однажды написанного текста.
-
Нормальная программа, ради такого даже майн запущу и построю лабиринт. Не хватает скриншотов, хотя-бы одного, чтобы было видно как все это добро выглядит. Добавьте развернутое описание чтобы заинтересовать. Опишите принцип работы, а то надо лезть в код чтобы понять, робот тыкается во все стены или же пробирается в центр лабиринта и геосканером получает сразу всю карту. Дальше, а где собственно рекомендации по конфигурации робота и компьютера, ладно я разбираюсь немного в этом вопросе и пойму, что за портянку с ошибками мне робот выдал, а другой посмотрит, забъет на это дело и отправит программу в утиль. Укажи что нужна связанная карта. Об кривом приеме/передаче уже сказали, но повторюсь, можно передавать сразу все данные в 1 пакете. Это и энергоэффективнее, и выглядит не так страшно. Еще совет, используйте локальные функции, так данные которые вы считаете не вырвутся за пределы функции и не нанесут никакого вреда дальнейшим расчетам. Ну и локальные функции работают в разы быстрее чем глобальные. Для обработки событий рекомендую использовать массив, так удобнее находить данные, а не сидеть высчитывать сколько надо поставить заглушек "_, _, _ ...". Ну и вот тебе в помощь небольшой скриптик, запускается через lua. Он отслеживает все входящие сигналы отрисовывая их данные сразу на экран. Удобно использовать если работаешь с приемом сообщений. os.sleep(2) while true do a={event.pull()} for i=1,#a do print(a[i]) end print('----------') end --и подробный разбор программы с отступами os.sleep(2) --пауза на 2 секунды чтобы не ловил нажатия клавиши enter while true do --основной цикл программы. вечный a={event.pull()} --слушатель сигналов for i=1,#a do --прогон всех сигналов, что поймал слушатель print(a[i]) --вывод на экран этих сигналов end print('----------') --разделитель end
-
А скринов то оказывается на удивление много у меня. Вот например страшная шайтан машина, которая генерировала нам сингулярность (с её запуском выли все, а алекс матерился листая портянки ошибок сервера) Или вот программа для врат, которая была написана с ошибками и багами, с кучей костылей и собственно которая потерялась где-то на просторах форума. А вот еще один чудо-механизм на выбрасывателях, что заменяли нам трубы. Да, мы выживали как могли. Скрина где это использовалось на сервере увы нету. Не догадываетесь, что это за программа? А вот программа рыболова, которая так и вышла на свет из-за своей сложности, нестабильности и критических ошибок И огромная вялилка мяса на сервере. Как и когда-то просил Алекс с максимальным разрешением, со всеми меганаворотами графики (знали бы вы чего мне стоило заставить перегруженный клиент запустить еще графику на предел) OpenOS незнаю кто это создавал, но скорее всего леша. Ну и конечно же как можно обойтись без того самого легендарного памятника Байту!
-
А вот еще 4 скрина. Это было во времена гречки, хз чего я там напортачил в программе, но такой вот шедевр робот радостно мне отстроил. Кстати, может в спойлеры фотки попрятать?
-
Может у кого найдется тот самый легендарный забор из труб, на который постоянно ссылается Alex.
-
С удивлением обнаружил старинную программу, пакет скриншотов, и собственно статью, которая почему-то не была выложена на форум. Если чего, это мой автономным паровой генератор. Который проработал вплоть до закрытия магического сервера. P.S. Вспомнил, почему я не выложил его, меня ж в армию забрали. Надо будет пересмотреть и выложить
-
А вот еще одна адская машина по производству энергии от fingercomp
-
Как заказывали, ловите.
-
А вот еще адский рецептик. Интересно чем мне тогда qwerty не угодил...
-
Мой старый домик в виде дрона. Можно уже наверное признаться, я каким-то неведомым образом тогда получил некончающиеся блоки нескольких типов декора, собственно из них и был построен этот дом, а в дальнейшем и робот рядом с ним.
-
Вот еще неведомая программа, неведома где, и неведома почему я делал пачками скриншоты.
-
Ну хз хз. Я лично долго возился с трубами, и ничего путевого так и не добился. С 1 инвентаря они как-то не очень желают забирать ресурсы и распределять их по всем печкам, у меня выходило так, что одна труба обслуживала только одну печку, на остальные вообще внимания не обращала. Но это у меня трубы были, а зайди ка на сервер и попробуй поиграть там, там нету труб. Вообще. НИ ОДНОЙ. Попробуй тогда выкрутиться. И делают там не только компы полезную работу, но еще и роботы. И вообще, это было создано для работы мозгов, а выработки энергии оказалась побочным продуктом. Коль тут все такие умные, вперед писать ПО для реактора, а там уже посмотрим насколько оно гибкое и универсальное. Пожалуй присоединюсь к стиву.
-
Cпойлер делается ручками, прописываешь в начале [spoiler] тут картинка [/spoiler]
-
Ну, вот так вот раньше развлекались. Запрограммировать такую ерундень занятие не самое простое, но есть маленькие надежды, что придет какой-нибудь новичек и выдаст нам на обозрение свое мегаэпичное ПО для данного реактора. И да, это же просто развлечение для мозгов. ПО у меня то есть, но оно довольно примитивное и старинное, а тут такое поле непаханное для запуска реактора.
-
И было это в стародавние темные времена. Когда Программисты были слабы как дети, Инженеры сильны в растеневодстве и умели работать с реакторами, но Воины были сильнее всех. И появился страшный воин, что сметал всех на своем пути, который жил ради одной великой цели - Священной Цитадели! Страшные были времена, когда все в ужасе шарахались от каждой тени, боясь, что там прячется их погибель. И начали игроки строить бункеры и крепости, чтобы хоть как-то защитить свои жизни. Сложнее всего было Программистам, они не могли ни вырастить себе еды, ни запустить реактор, чтобы обеспечить себя энергией. И тогда однажды, темной ночью, в огромном бункере был построен огромный реактор, который получил название "Сердце Стива". Как гласят предания и древние свитки, данный реактор был построен сумашедшим профессором игроком @@electronic_steve. Согласно чертежам "Сердце Стива" это огромный геотермальный реактор, который питается разным хламом и вырабатывает немерянные гигаваты энергии... Сегодня я раскрою завесу тайны и раскажу вам о том, как построить огромный геотермальный реактор, который будет стабильно вырабатывать 440 eu/t Особенность данного реактора - он вообще не требует урана для своей работы. В качестве топлива используется разный хлам, от булыжника до листьев. Взорвать данный реактор не выйдет ни при каких обстоятельствах. И, что самое интересное, данный реактор без программирования не запустить. Внимание! Данный реактор не рекомендуется к постройке на серверах, в связи с тем, что при его работе довольно сильно нагружается сервер, возможны лаги, резкая просадка фпс и прочие неприятности, вплоть до регенерации региона где стоит данная установка. Данную схему разрешается использовать для проверки своего уровня знания в программировании (а запустить его ох как непросто), а также топовым игрокам, которым уже реально нечем заняться. Официально заявляю, что данная постройка была разработана не мной, а игроком @@electronic_steve, я лишь немного доработал конструкцию и выкладываю сюда. Ну что-же приступим к подготовке строительства реактора. Для начала проверим наличие модов, необходимое для постройки реактора: OpenComputers - мод добавляющий компьютеры и прикладное оборудование для него IndustrialCraft / Mekanism - технический мод, из него будем брать геотермальные генераторы GanysNether - из него возьмем только вулканическую печь Все есть? Тогда готовим МНОГО ресурсов, а именно: IC2/Mex геотермальный генератор - 22 шт IC2/Mex провода высоковольтные ~ 64 шт GanysNether вулканическая печка - 4 шт ОС провода ~ 48 шт ОС транспозеры - 7 шт ОС компьютер Т2 - 1 шт ОС монитор Т2 - 1 шт ОС клавиатура - 1 шт ОС преобразователь энергии - 1 шт По желанию: ОС робот - 1 шт ОС батареи ~ 5 шт ОС зарядка - 1 шт Готовы? Тогда начинаем размечать территорию. Размеры реактора составляют 9х9х6. Заранее предупреждаю, высоту я на 1 блок слегка увеличил, чтобы можно было хоть как-то подлезть под реактор. Дальше все просто, расставляем ОС провода по центру, а так-же поднимаем их вверх на 3 метра. По центру ставим транспозер. Транспозер окружаем по кругу вулканическими печками. Этот транспозер у нас будет распределять мусор по вулканическим печам. Навешиваем, как в продолжение вулканической печи, еще 4 транспозера - они будут выкачивать лаву из вулканических печей и передавать на генераторы. Собственно, на установленные транспозеры лепим генераторы, если у них есть точки выхода энергии, то ими наружу. Получится такой вот ежик с 16 генераторами, но на этом реактор еще не построен. Снизу выбираем любую вулканическую печь и навешиваем на неё транспозер с генераторами. Тоже самое делаем зеркально с другой стороны. Таким образом вы должны навесить 6 генераторов. ВНИМАНИЕ! Вешать генераторы только снизу! Между генераторами заталкиваем 2 ОС батарейки, они нам нужны для автономной работы генератора, пока он будет в отключке. Сверху, в свободные выемки между генераторами запихиваем батарейки, их там 3 штуки влезет. Устанавливаем сундук, в который будет идти всякий хлам, робота и собственно компьютер. Я рекомендую комплектацию оборудования как на скрине, но если есть желание, можете добавить что-то еще. Теперь вооружаемся проводами и лесами, начинаем опутывать весь наш реактор проводами. Собственно не мне вас учить, как правильно и компактно проложить провода, но если кто не понял глядите на картинку, что снизу или на первую. Ну и финальный этап - запуск компьютера для проверки работы транспозеров. Запрашиваем систему о наличии транспозеров, должно отобразиться 7 штук. Собственно на этом постройка великого реактора на транспозерах завершена, теперь можно со спокойной совестью начинать запускать его. Алгоритм работы реактора прост: 1. Транспозер распределитель берет мусор из сундука сверху и по очереди раздает его в 4 вулканических печи 2. Вулканическая печь перерабатывают мусор в лаву 3. Боковые и нижние транспозеры забирают лаву из вулканической печи и распределяют её по генераторам 4. Генераторы преобразуют лаву в энергию и выбрасывают её на провода и так по кругу. При помощи робота можно автоматизировать процесс крафта разного хлама, что лучше всего крафтить увы незнаю, во времена когда данный реактор появился, его питали каменными пулями, так как они крафтились сразу по 32 штуки с 1 булыжника. Сейчас - все на ваш выбор. Реактор успешно был построен, теперь остается только написать ПО для него и можно спокойно генерировать энергии не опасаясь, что он рванет, закончится уран или еще что-то. А на этом я с вами прощаюсь. Поведал вам столь необычную схему @@Asior, от всей души благодарю проект http://computercraft.ru а также людей, что принимали участие в постройке "Сердце Стива", всячески подсказывали, объясняли, рассказывали и т.д.: @@Fingercomp, @@electronic_steve @@qwertyMAN @@Asummonster Ну и конечно же админа @@Alex, за то, что забыл отключить крафт вулканической печки. Всем удачи, надеюсь вы сможете запустить данный реактор без каких-либо проблем, а я пойду выкину ненужный теперь радий и наконец то медведя запущу, погреться у теплого реактора... P.S. Надеюсь все, кто заметил отсылки к себе, во вступительном слове данной статьи не будут держать на меня зла, надо же было как-то привлечь внимание целевой аудитории. P.S.S. Да программы нет, моя цель была только показать какую дичь раньше строили, а запускать это, уже вам.
-
В ирке как только фингер появится проведем голосование. И да, уберите марловскую ерунду, я только за аниме! Пусть оно даже будет современным 3d.
-
@@Totoro,а это не тебя упаковали в чашку?
-
@@LeshaInc, что за первое аниме? Вы хоть подписывайте их. А, ну и картинка конечно же
-
Почему-то сообщение продублировалось, похоже проблемы со связью. Это можно испепелить.
-
@@Alex, а можешь как сервер накроется медным тазом, выложить карту сервера? Уж очень хочется сохранить такую историческую свалку на своей файлопомойке.
-
Не имею возможности запустить майн с МЭ но имею такую интересную функцию component.me_interface.exportItem(itemPrint, DIR, 1, rSlot) Попробуй вызвать справку по данной функции, там должно быть все подробно описано. P.S. Fingercomp надеюсь не будет рвать и метать, что я так спонтанно вырвал из его программы строку кода...
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Медальки нужны, но полотно из медалей выглядит как-то не очень. Предлагаю менять медальки, своего рода повышая звание их владельца, а то может кому-то это понравится и он будет выкладывать новые программы, ради повышения своего ранга. Медальки можно прятать все хотя-бы под спойлером, а под аватаркой выводить штуки 3 которые выберет сам пользователь, тут же идет разделение по наградам, например байт - за программы, топовый голос и прочее.
