Asior
-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
70
Сообщения, опубликованные пользователем Asior
-
-
Туалет бы там больше сгодилсяКак заказывали, ловите.
-
4
-
-
А вот еще адский рецептик. Интересно чем мне тогда qwerty не угодил...

-
1
-
-
Мой старый домик в виде дрона. Можно уже наверное признаться, я каким-то неведомым образом тогда получил некончающиеся блоки нескольких типов декора, собственно из них и был построен этот дом, а в дальнейшем и робот рядом с ним.

-
3
-
-
Вот еще неведомая программа, неведома где, и неведома почему я делал пачками скриншоты.

-
1
-
-
-
но в итоге тут хватит труб обычных. Печально.Ну хз хз. Я лично долго возился с трубами, и ничего путевого так и не добился. С 1 инвентаря они как-то не очень желают забирать ресурсы и распределять их по всем печкам, у меня выходило так, что одна труба обслуживала только одну печку, на остальные вообще внимания не обращала.
Но это у меня трубы были, а зайди ка на сервер и попробуй поиграть там, там нету труб. Вообще. НИ ОДНОЙ. Попробуй тогда выкрутиться. И делают там не только компы полезную работу, но еще и роботы.
И вообще, это было создано для работы мозгов, а выработки энергии оказалась побочным продуктом. Коль тут все такие умные, вперед писать ПО для реактора, а там уже посмотрим насколько оно гибкое и универсальное.
/me обиделся и ушел в подполье делать лагодромыПожалуй присоединюсь к стиву.
-
Cпойлер делается ручками, прописываешь в начале
[spoiler] тут картинка [/spoiler]
-
1
-
-
Ну, вот так вот раньше развлекались. Запрограммировать такую ерундень занятие не самое простое, но есть маленькие надежды, что придет какой-нибудь новичек и выдаст нам на обозрение свое мегаэпичное ПО для данного реактора. И да, это же просто развлечение для мозгов.
ПО у меня то есть, но оно довольно примитивное и старинное, а тут такое поле непаханное для запуска реактора.
-
И было это в стародавние темные времена. Когда Программисты были слабы как дети, Инженеры сильны в растеневодстве и умели работать с реакторами, но Воины были сильнее всех. И появился страшный воин, что сметал всех на своем пути, который жил ради одной великой цели - Священной Цитадели! Страшные были времена, когда все в ужасе шарахались от каждой тени, боясь, что там прячется их погибель. И начали игроки строить бункеры и крепости, чтобы хоть как-то защитить свои жизни. Сложнее всего было Программистам, они не могли ни вырастить себе еды, ни запустить реактор, чтобы обеспечить себя энергией. И тогда однажды, темной ночью, в огромном бункере был построен огромный реактор, который получил название "Сердце Стива". Как гласят предания и древние свитки, данный реактор был построен
сумашедшим профессоромигроком @@electronic_steve.
Согласно чертежам "Сердце Стива" это огромный геотермальный реактор, который питается разным хламом и вырабатывает немерянные гигаваты энергии...
Сегодня я раскрою завесу тайны и раскажу вам о том, как построить огромный геотермальный реактор, который будет стабильно вырабатывать 440 eu/t
Особенность данного реактора - он вообще не требует урана для своей работы. В качестве топлива используется разный хлам, от булыжника до листьев.
Взорвать данный реактор не выйдет ни при каких обстоятельствах. И, что самое интересное, данный реактор без программирования не запустить.
Внимание! Данный реактор не рекомендуется к постройке на серверах, в связи с тем, что при его работе довольно сильно нагружается сервер, возможны лаги, резкая просадка фпс и прочие неприятности, вплоть до регенерации региона где стоит данная установка. Данную схему разрешается использовать для проверки своего уровня знания в программировании (а запустить его ох как непросто), а также топовым игрокам, которым уже реально нечем заняться.

Официально заявляю, что данная постройка была разработана не мной, а игроком @@electronic_steve, я лишь немного доработал конструкцию и выкладываю сюда.
Ну что-же приступим к подготовке строительства реактора.
Для начала проверим наличие модов, необходимое для постройки реактора:
OpenComputers - мод добавляющий компьютеры и прикладное оборудование для него
IndustrialCraft / Mekanism - технический мод, из него будем брать геотермальные генераторы
GanysNether - из него возьмем только вулканическую печь
Все есть? Тогда готовим МНОГО ресурсов, а именно:
IC2/Mex геотермальный генератор - 22 шт
IC2/Mex провода высоковольтные ~ 64 шт
GanysNether вулканическая печка - 4 шт
ОС провода ~ 48 шт
ОС транспозеры - 7 шт
ОС компьютер Т2 - 1 шт
ОС монитор Т2 - 1 шт
ОС клавиатура - 1 шт
ОС преобразователь энергии - 1 шт
По желанию:
ОС робот - 1 шт
ОС батареи ~ 5 шт
ОС зарядка - 1 шт
Готовы? Тогда начинаем размечать территорию. Размеры реактора составляют 9х9х6. Заранее предупреждаю, высоту я на 1 блок слегка увеличил, чтобы можно было хоть как-то подлезть под реактор.

Дальше все просто, расставляем ОС провода по центру, а так-же поднимаем их вверх на 3 метра. По центру ставим транспозер. Транспозер окружаем по кругу вулканическими печками. Этот транспозер у нас будет распределять мусор по вулканическим печам.

Навешиваем, как в продолжение вулканической печи, еще 4 транспозера - они будут выкачивать лаву из вулканических печей и передавать на генераторы. Собственно, на установленные транспозеры лепим генераторы, если у них есть точки выхода энергии, то ими наружу. Получится такой вот ежик с 16 генераторами, но на этом реактор еще не построен.

Снизу выбираем любую вулканическую печь и навешиваем на неё транспозер с генераторами. Тоже самое делаем зеркально с другой стороны. Таким образом вы должны навесить 6 генераторов. ВНИМАНИЕ! Вешать генераторы только снизу!

Между генераторами заталкиваем 2 ОС батарейки, они нам нужны для автономной работы генератора, пока он будет в отключке.

Сверху, в свободные выемки между генераторами запихиваем батарейки, их там 3 штуки влезет. Устанавливаем сундук, в который будет идти всякий хлам, робота и собственно компьютер. Я рекомендую комплектацию оборудования как на скрине, но если есть желание, можете добавить что-то еще.

Теперь вооружаемся проводами и лесами, начинаем опутывать весь наш реактор проводами. Собственно не мне вас учить, как правильно и компактно проложить провода, но если кто не понял глядите на картинку, что снизу или на первую.
Ну и финальный этап - запуск компьютера для проверки работы транспозеров. Запрашиваем систему о наличии транспозеров, должно отобразиться 7 штук.

Собственно на этом постройка великого реактора на транспозерах завершена, теперь можно со спокойной совестью начинать запускать его.
Алгоритм работы реактора прост: 1. Транспозер распределитель берет мусор из сундука сверху и по очереди раздает его в 4 вулканических печи 2. Вулканическая печь перерабатывают мусор в лаву 3. Боковые и нижние транспозеры забирают лаву из вулканической печи и распределяют её по генераторам 4. Генераторы преобразуют лаву в энергию и выбрасывают её на провода и так по кругу.
При помощи робота можно автоматизировать процесс крафта разного хлама, что лучше всего крафтить увы незнаю, во времена когда данный реактор появился, его питали каменными пулями, так как они крафтились сразу по 32 штуки с 1 булыжника. Сейчас - все на ваш выбор.
Реактор успешно был построен, теперь остается только написать ПО для него и можно спокойно генерировать энергии не опасаясь, что он рванет, закончится уран или еще что-то.
А на этом я с вами прощаюсь. Поведал вам столь необычную схему @@Asior, от всей души благодарю проект http://computercraft.ru а также людей, что принимали участие в постройке "Сердце Стива", всячески подсказывали, объясняли, рассказывали и т.д.:
Ну и конечно же админа @@Alex, за то, что забыл отключить крафт вулканической печки.
Всем удачи, надеюсь вы сможете запустить данный реактор без каких-либо проблем, а я пойду выкину ненужный теперь радий и наконец то медведя запущу, погреться у теплого реактора...
P.S. Надеюсь все, кто заметил отсылки к себе, во вступительном слове данной статьи не будут держать на меня зла, надо же было как-то привлечь внимание целевой аудитории.
P.S.S. Да программы нет, моя цель была только показать какую дичь раньше строили, а запускать это, уже вам.
-
9
-
-
На Верховном синоде анимешников, который вам необходимо создать, выбираете там себе Главного вселенского анимешного Папу(можно даже и его заместителя) и опубликуйте решение.
В ирке как только фингер появится проведем голосование. И да, уберите марловскую ерунду, я только за аниме! Пусть оно даже будет современным 3d.

-
-
@@LeshaInc, что за первое аниме? Вы хоть подписывайте их.
А, ну и картинка конечно же

Tensei shitara Slime Datta Ken
-
Почему-то сообщение продублировалось, похоже проблемы со связью. Это можно испепелить.

-
@@Alex, а можешь как сервер накроется медным тазом, выложить карту сервера? Уж очень хочется сохранить такую историческую свалку на своей файлопомойке.
-
Не имею возможности запустить майн с МЭ но имею такую интересную функцию
component.me_interface.exportItem(itemPrint, DIR, 1, rSlot)
Попробуй вызвать справку по данной функции, там должно быть все подробно описано.
P.S. Fingercomp надеюсь не будет рвать и метать, что я так спонтанно вырвал из его программы строку кода...
-
1
-
-
Медальки нужны, но полотно из медалей выглядит как-то не очень. Предлагаю менять медальки, своего рода повышая звание их владельца, а то может кому-то это понравится и он будет выкладывать новые программы, ради повышения своего ранга. Медальки можно прятать все хотя-бы под спойлером, а под аватаркой выводить штуки 3 которые выберет сам пользователь, тут же идет разделение по наградам, например байт - за программы, топовый голос и прочее.
-
Похоже вы хотите создать какой-то магазин или что-то типа того.

Тут могу только посоветовать создавать таблицу по которой будут проходить проверки нажатия на тот или иной предмет. Типа такого:
listProducts = {['id1'] = {'товар1, товар2 ...'}, ['id1'] = {'товар1, товар2 ...'}...}
-
Хмм, странное дело, на сервере данного проекта данный блок отключен и наверное не случайно. Я быстренько протестил данный блок и вот результаты:
a,b,c = event.pull('slot_click') ss=component.proxy(component.get(c)) ss.getSlot(b)Выдает ошибку. Как не крутил, всеравно ошибка. Второй код:
a,b,c = event.pull('slot_click') component.invoke(component.get(c), "getSlot", b)Не поверите, но это тоже не работает.
Потыкал я анализатором по этому блоку, а он не выдает никаких данных, а адрес по которому обращаемся - это тот самый адаптер.
-
Удаленный рабочий стол? Хмм, ну удачи. Ждем с нетерпением.
-
Ну, ладно. И для чего еще можно его использовать? Как-то почитал код, судя по всему он кроме нажатия клавиш больше ничего не может передать. Странная как-то программа
-
А какие собстна сейчас проблемы форума/проекта/мода/сообщества? И какой вектор развития у сообщества?
Выжить. Просто остаться на плаву прихватив с тонущего сервера все самое ценное
-
А насчет батареек согласен, как-то слабую прибавку они дают к заряду. По идее батарея 1 уровня должна хотя-бы удваивать количество энергии робота, 2 уровня утраивать ну и последнего уровня как минимум давать коэфициэнт х5. Спасибо кстати, за тему, пойду в конфигах подправлю уровни энергии
-
1
-
-
В робота можно установить сразу несколько апгрейдов опыта и, прокачивая их одновременно, экономить время и роботов. Как при этом увеличится энергоёмкость робота, я не проверял.Так же и увеличивается емкость батареи, каждое улучшение прибавляет к роботу дополнительный заряд. А еще чем больше прокаченных апгрейдов, тем быстрее идет разрушение блоков и вроде как медленнее тратится кирка. На скорость передвижения увы количество улучшений опыта не влияет.
Хочу узнать будет ли хранится опыт при вынимании улучшения из слотаКонечно будет. При сборке робота компонентам присваиваются их уникальные номера, и при разборке номера сохраняются.
Жаль конечно что если достать улучшение опыта, весь заряд что успел туда накачаться моментально исчезает.
-
1
-
-
@@Alex, что даст незнаю, но надеюсь избавит от такого происходящего зависания, когда вообще все блокируется и сидишь думаешь как вытащить то, что долго набилал.

Вот, что надеюсь даст новый движок.



Ностальгия по былым временам
в Флудилка
Опубликовано:
А вот еще одна адская машина по производству энергии от fingercomp