Asior
-
Публикации
570 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
70
Сообщения, опубликованные пользователем Asior
-
-
@Doob из одиночной то игры понятно, вытащить можно что угодно, но в потоке сервера как мне кажется 0 шансов отловить этот ключик
-
10 часов назад, eu_tomat сказал:При желании энергию роботов можно поддерживать заменой батарейных апргейдов или апргрейдов опыта. А сами апргрейды можно переносить в инвентарях дронов
Но нормально поддержать уровень энергии в роботе не выйдет. Нет у них приоритета по распределению энергии. Тоесть он может высосать все из внутренних батарей, а потом приняться за внешние, а может поочередно. Тоесть чистый рандом, заглохнет робот при замене батареи или нет.
Не хватает роботам или модуля распределителя энергии или правок в коде по приоритетам использования батареек.
Насчет вопроса по теме, то все верно не выйдет передать заряд другому. Но можно настроить дрона "заправщика" который будет по запросу прилетать и строить зарядную станцию или просто приносить батареи для зарядки
-
1
-
-
19 часов назад, eu_tomat сказал:В давние времена на форуме была тема о проникновении через лазейку, оставленную хозяином привата для своего робота. История была увлекательной и поучительной, но сейчас я её не нашёл. Либо я плохо искал, либо тема лежит где-то в скрытых разделах форума, как подающая плохой пример.
Тоже поискал, и как то не нашел, но помню про неё. Есть мой вариант, но оригинал был все-же эпичнее.
-
23 часа назад, eu_tomat сказал:Чанклодер нужен не просто для получения времени, а для того, чтобы комп вообще мог что-либо получить.
А да, точно. Как то не сообразил. Ведь игрок может же прийти в игру, а комп будет не прогружен. Тогда не засчитается что он был онлайн.
Скорее всего данная программа стоит на спавне, а как известно по механике майна, спавн всегда прогружен, так что для компьютера не составит труда все время проверять онлайн и обновлять таблицу
-
1 час назад, whiskas сказал:Можна заюзать внешнюю API для получения точного времени
А можно просто создать файл и глянуть на дату его создания. Тогда чанклодер не требуется, программа просто будет обновлять данные ну скажем раз в 20 сек, этого вполне достаточно чтобы игрок прогрузил обстановку, сообразил что где и куда глядеть
-
А так-же на него можно выводить изображения самих предметов, не имея даже образцов их.
component.openperipheral_selector.setSlot(1, {['id']='mo:ion_sniper'})
-
2
-
1
-
-
Добавь тогда проверку по архитектуре и автопереключению архитектуры. Кстати с управлением разобрался, alt оказалась функциональной клавишей
computer.getArchitecture()
computer.setArchitecture()
-
Только что, 8urton сказал:Это связано с архитектурой процесора OC. Если у тебя Lua 5.3 - поставь 5.2. В будущем я постараюсь это исправить
Ок. Жду справку по навигации
-
1 минуту назад, 8urton сказал:А здесь по подробнее пожалуйста
А чего подробнее? Тыкаю на левую кнопку alt и все
-
Нужна справка для "особо тупых" это я про себя. Установка прошла быстро, немного сомнений вызвали 3 адреса для установки (как потом оказалось что это диск, дискета и tmp), не мешало бы их указывать в установщике. Проблемы начались после установки. Для начала ничего не понятно с навигацией. Из папки невозможно выбраться, хотя хз, есть там куда выбираться. Как создать файл? Как Удалить? И прочее. Дошло до того что я сидел и код просматривал в поисках кнопок. Кстати при кнопке alt все падает. Потом отыскал коды, смог попрыгать по 2 папкам, и собственно все.
Так что очень не хватает справки.
Еще заметил, при переходе между папок мерцает экран как при полной его очистки и перересовке. Не самое удачное решение я так думаю, стоит пожалуй не делать полное обновление экрана. Так же, я конечно хз, может я чего не понимаю, но не проще ли сразу использовать символы рамок, а не их цифровые unicode коды?
-
Да, можно и через дропбокс, но там придется ствить клиент себе на компьютер. Файлы можно обновлять редактируя их прямо у себя в компьютере, дропбокс в течении секунды засекает обновление и перезаливает файл. Кстати если у вас несоразмерно кривые руки что вы умудритесь запороть файл, дропбокс может его откатить на любое другое предыдущее обновление. Только единственное что, не грузите его по многу раз, иначе это будет расценено как раздача или что то типа того и дропбокс заблочит ваш адрес. Хотя у меня такого ни разу не было.
-
4 часа назад, Teen_Romance сказал:Если не сложно, можно какой то простенький пример вашего метода?
local alf = {'a','b','c','d','e','f'} local alf2 = {} local function saveFile(pos1, pos2, pos3) --запись в файл local file = io.open('/home/test.csv', 'a') print(tostring(pos1)..';'..pos2..';'..pos3..';') file:write(pos1..';'..pos2..';'..pos3..';\n') file:close() end local function curPhrase(line) --вырезка фразы с разделителем local tbl = {} for part in line:gmatch("[^;]+") do table.insert(tbl, part) end return tbl end local function readFile() --подкгрузка базы руды f = io.open('/home/test.csv') local line = f:read() while line ~= nil do if line ~= '/n' then local vr = curPhrase(line) alf2[#alf2+1] = {vr[1], tonumber(vr[2]), tonumber(vr[3])} end line = f:read() end f:close() end print('Генерация таблицы') for i=1, 10 do saveFile(alf[math.random(#alf)], math.random(10), math.random(20)) end print('Загрузка таблицы в ОЗУ') readFile() for i=1,#alf2 do print(alf2[i][1],alf2[i][2],alf2[i][3]) end
Скрытый текст
Плюсы данного сохранения, данные для сохранения выбираешь сам.
Ну а минусы, приходится потом вручную настраивать типы считываемых данных.
-
Если объемы таблиц не сильно большие, то рекомендую вообще использовать файл как файл подгрузки таблицы. Тоесть при старте программы прогружать таблицу в оперативку и там с ней работать. Постоянно обращаться на диск за таблицей не стоит, так как во первых это довольно долго, а если таблица разрастется до хороших таких объемов то еще и невыгодно будет по памяти.
Еще вариант - придумать собственный вариант хранения данных в файле. Я например часто использую хранение как в csv таблицах, тоесть данные пишу все через; . Но это уже каждому свое.
-
2
-
-
Хотя в последнем давно уже никто не обновлял функции и их описание. И блоки кое какие отсутствуют. Но для старта вполне хватит, а там уже методом тыка или через оригинальную вики можно добить все api
-
15 часов назад, Totoro сказал:Может багу подвержена какая-то конкретная версия мода OpenComputers?
С версии 1.7.3 по 1.7.4 больше версий то нет. Не замечали это из за того что во первых ОС так сильно как мы никто не пользуется на других серверах, или у них стоят более старые версии зачастую 1.6 и 1.7.2. Такая бага была и на серваке vladimir. Там вообще была и ванила и сборка с модами.
-
Начиная с версии 1.7.3 изменен алгоритм сохранения состояния компьютера при выгрузке его из чанка. Из за ошибки в коде (разраб утверждает что так и задумано, походу сделано для продажи фиксов для ОС хотя может я не так понял смысл). Тык1 Тык2
Насколько я понимаю, при выгрузке чанка проходит сохранение, а потом спустя ~5 минут очищается все состояние компьютеров. Тоесть при прогрузке чанка, комп пытается восстановить свое состояние, а восстанавливать неоткуда, тогда прилетает ошибка, и комп переходит в режим "выключено".
Я не сильно силен в этом коде, кто понимает, можете почитать. Проблема явно в этом районе +- 10 строк
Описание проблемы от того кто починил это
https://pastebin.com/raw/Rh8Nqh0B
И да, такое наблюдается на всех серверах дримфинити. Там ими не занимаются фактически, так что игроки смирились и придумали схемы автозапуска на импульсе по редстоун сигналу.
-
2
-
-
Вообще то возможен, но насколько я помню на некоторых серваках эта фишка порезана, а то находятся умельцы клепающие лампочки микроскопических размеров. Вроде это настраивается в конфигах. Где не помню, надо читать/искать. А так, да можно заправлять еще в верстаке, просто объединив с светопылью
-
5 часов назад, Totoro сказал:Баги с графикой любопытны. MineOS поддерживает дисплеи / видеокарты второго тира?
Частично. Там же в требованиях написано, 3 уровень. Вообще удивлен что он поставил её, раньше проверка проходила по железу и если не соответствует требованиям установка отменялась. Так что это вообще не баги а просто исчезновение некоторых оттенков цветов
-
1 час назад, eu_tomat сказал:В моей же схеме кулеры работают в каждой из позиций. Каждая позиция имеет максимальную эффективность.
Всмысле в каждой позиции работают? Не работают они, вообще никак.
Хмм, щас попробовал выкинуть с 1 стержня все куллеры, и удивительно, но оно не нагревается. Правда греться стали другие куллеры, но возникает вопрос, как это вообще так?
Короче врубаю реактор на режим разноса. До этого на контроле ОС только работал.
Так, запуск прогнал, это было довольно занимательно если б не пластины то была бы еще одна дырка на карте. Хотя нет, дырка теперь уже есть.
1 час назад, eu_tomat сказал:И реактор не простаивает. Никогда.
Именно так! Около 2 минут он может быть и выдержит, а потом большой бум. Я незнаю как это никогда не простаивает? Данная схема работает только под контролем ОС и никак иначе. Ну или на системе таймеров.
-
5 часов назад, eu_tomat сказал:Кстати, кому-нибудь удалось разобраться, при каких условиях работает эта схема?
Прогнал данную схему на быстром тесте. Все куллеры что черные, тоесть они не работают, заменил на реакторные пластины, чтоб добавить себе немного времени на реакцию (в случае аварии чтоб успел снести контроллер).
Вырабатывает данная схема 600Eu/t максимальное время работы 66 секунд, время охлаждения 40 секунд.
Чисто в теории можно попробовать поиграть с куллерами и увеличить время работы, но как минус, охлаждение тоже немного повысится.
Тестировал при помощи программы:
local c = require("component") local tr = c.transposer local red = c.redstone local time = 0 local vr = tr.getStackInSlot(1,4) local dam = vr.maxDamage - 1000 print('Куллер: '..vr.label) print('Прочность куллера: '..vr.maxDamage) red.setOutput(0,255) while true do vr = tr.getStackInSlot(1,4) if vr then if vr.damage >= dam then print('Переход в режим охлаждения') red.setOutput(0,0) print(time) break end else print('BUM! Бегии....') red.setOutput(0,0) break end time = time + 0.5 os.sleep(0.5) end time = 0 while true do vr = tr.getStackInSlot(1,4) if vr then if vr.damage == 1 then print('Охлаждение завершено') --red.setOutput(0,0) print(time) break end else print('BUM! Бегии....') red.setOutput(0,0) break end time = time + 0.5 os.sleep(0.5) end
Возможно время немного не точно, но как я думаю лучше наверное перестраховаться чем потом ходить по базе разыскивая куда улетели сапоги во время взрыва
Немного протестировал с различными типами куллеров:
- Теплоотвод: работа - 32 сек; охлаждение - 102 сек
- Реакторный теплоотвод: работа - 31 сек; охлаждение - 168 сек
- Разогнанный теплоотвод: работа - 67 сек; охлаждение - 42 сек
- Улучшенный теплоотвод: работа - 40 сек; охлаждение - 69 сек
Так что разогнанный теплоотвод самый скоростной. Пробовал разные типы теплоотводов вешать на другие стержни, увы, они не выдерживают столько. Так что только такая конфигурация
P.S. Пробовал менять самые греющиеся куллеры на охлаждающий стержень (10к) время работы выросло до 247 сек, но реактор этого не выдержит. Уже на 210 секунде все остальные куллеры начали перегорать.
-
@Kingdom я конечно хз, вернешся ли ты еще раз сюда, но твой заказ на программу выполнен. Получите распишитесь.
-
Иногда, особенно когда вы занимаетесь строительством реакторов, необходимо очень много укрепленного камня. Можно конечно и вручную залить нужную территорию, но согласитесь, лучше когда за вас это все сделает кто-то еще.
Итак представляю вашему вниманию небольшую автоматическую систему по производству укрепленного камня.
Вам всего то надо обеспечить эту ферму (генератор укрепленного камня) железными лесами, песком и энергией.Перейдем к постройке:

Главным центром всей постройки является робот. Его устройство рассмотрим позднее.- Справа от робота необходимо установить любую зарядку для бура/ваджары. Ну или если вы совсем бедные, и планируется что робот будет работать киркой, то установите сундук.
- Слева от робота устанавливайте Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм. Он заправляет распылитель сразу, за 1 прогон. Это будет наполнитель для зарядки распылителя.
- Рядом с зарядником распылителя рекомендую установить еще один Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм, который будет генерировать сжатую пену. В слоты улучшения обязательно установите "Выталкиватель жидкости". С подачей воды и смеси думаю разберетесь сами.
Не забываем выставить настройки в механизмах как показано на скрине:
- За роботом нужна зарядка, чтоб он мог работать вечно! И не забываем её стукнуть ключиком, чтоб не заморачиваться с рычагами.
- Конвертор энергии не забудьте подключить к энергобуферу (или можете не устанавливать его, провода из ИС2 с ОС коннектятся)
- Над роботом установите сундук, и желательно побольше. В него необходимо засыпать железные леса и песок. Учтите, на 1 блок укрепленного камня необходимо 1 железные леса и 1 песок. Автоматизация засыпания расходников, уже на вас.
- Под роботом распологается сундук в который будет ссыпаться укрепленный камень.
- Так как наш робот будет нереально дешевым, не забываем сделать подставку на которой будет готовиться ваш камушек. Рекомендую вообще оградить это место, чтоб ни курица ни игрок не залезли перед роботом (иначе распылитель запенит все в округе).
Собственно это все что необходимо вам знать при постройке этой фермы.
Переходим к роботу.
Программу я сделал для двух типов роботов, простейший Т1 и супердешевый на eeprom.Простой робот-генератор укрепленного камня:
Скрытый текстСтруктура робота показана на схеме. Не забывайте установить в робота после сборки контроллер инвентаря, иначе ничего не запустится.
Программа для робота:
Так как нет в роботе интернет карты, лучше вручную скопировать и вставить в робота (СКМ)
Раскладываем строго по слотам ресурсы, не забываем заправить вручную распылитель!
Запускаем программу и радуемся автоматической генерации укрепленного камняСупердешевый робот-генератор укрепленного камня:
Скрытый текстСтруктура робота показана на схеме.
Не забывайте выполнить на другом компьютере прошивку eeprom. Иначе потом придется через верстак выбивать из робота микросхему, а оно вам надо?
Не забывайте установить в робота после сборки контроллер инвентаря, иначе ничего не запустится.
Так как мы прошиваем робота чисто под эту задачу, лучше всего это делать на обычном компьютере или сервере. Если нет интернет карты, лучше вручную скопировать и вставить в программу (СКМ).
Программа для прошивки робота:pastebin get keB118iS generator.lua
Прошивка выполняется по команде:
flash -q generator.lua generatorТеперь вставляем прошитый eeprom в робота и собираем его.
Устанавливаем робота в структуру, раскладываем строго по слотам ресурсы, не забываем заправить вручную распылитель!
Запускаем программу и радуемся автоматической генерации укрепленного камня.Настоятельно не рекомендуется лезть перед роботом иначе рискуете получить такое
Скрытый текст
- Не лезте своими шаловливыми ручками в слоты к работающему роботу. Можете забрать готовый камень, но расходники не трогайте, так как скорость смены инструмента огромная, и если робот что-то не найдет, вам грозит быть залитым в пену. (смотри скрин выше)
- Одной заправки распылителя хватает на 80 применений, потом робот автоматически перезаряжает инструмент и распылитель.
- А в остальном данная ферма работает довольно стабильно и исправно.
А рассказал вам о ферме Asior, фармите укрепленный камень, гоняйте кур от фермы и удачи в тяжком труде реактостроителя!
P.S. Укрепленный камень выдерживает ядерный взрыв, но радиацию сдержать увы не сможет. Осторожнее.
-
10
-
1
-
Эмуляторов то не так то много. OCemu, Ocelot (офлайн версии так и нет), и безымянный от @ECS который так же не доделан. Больше эмуляторов которые хоть чтото и как то эмулируют я не помню
-
1 час назад, Kingdom сказал:В автоматизации, тем более, так лучше, не суть, мне нужен код, вот и всё.
По коду, рекомендую составить запрос в соответствующую тему. Нужна программа и прочее прочее.
Я теорию дал. Рекомендую изучить вики по роботу, апгрейдам и прочему, что я написал выше, и соответственно осторожно шаг за шагом собрать свою собственную программу. Если лезть в ОС то надо быть немного разработчиком, а не чисто потребителем.
Программа на деле то не сложная, навскидку не более 50 строк кода, и это с защитами от дурака.

Кастомный загрузчик OpenOS
в Операционные системы
Опубликовано:
Из дизайна мне особенно сильно понравилось это
А в целом выглядит прикольно.