electronic_steve
-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Сообщения, опубликованные пользователем electronic_steve
-
-
Сам не разбирался, но вот тебе документация https://wiki.vexatos.com/wiki:computronics:mary . Тебя интересуют последние 2 абзаца.
-
-
/me обиделся и ушел в подполье делать лагодромы
-
2
-
-
п.с. И да, я бы, вместо того, чтобы строить такую махину, лучше купил бы за ююшки экологически чистый и менее лагодромный источник бесконечной энергии - ульту солярку в магазине))))
В вас пропал дух авантюризма. Купить солярку просто и скучно, а сделать шайтан машину из компа и палок это искусство! Кому нужны реакторы на пульте управления с графиками если они и так работают без надзора игрока?
Спасибо @@Asior за ностальгию

Осталось переработать пост про прогу с частицами которую я на IT использовал. Но мне лень :с
-
2
-
-
Маленький ап. добавил в таблицу маленькие цифры/буквы показывающие номер столбца.
-
А как эти символы выводить. При помощи string.char у меня не получилось.
добавил "туториал"
-
Для чего это?
игрульки делать. картинки рисовать из символов. дело в том что тут есть символы которых нет в обычной таблице юникода.
-
1
-
-
Просто оставлю это здесь.
Картинка сделана на основе шрифта из OC 1.6.2.12. Я убрал из неё большую часть японских(и прочих китайских) символов.
Все символы которые отображаются как "?" были заменены на пробелы.

пример использования:
0. допустим нам нужен символ с человеком.
1. ищем его в таблице. он находится в строке EC2# и в столбике 3.
2. соединяем их и у нас получается EC23. это и есть номер нашего юникод символа в HEX.
3. далее используем библиотеку unicode. код следующий:
local unicode=require("unicode") s=unicode.char(0xEC23)И вуаля. переменная s теперь содержит нашего человечка.
-
16
-
-
-
как я себе это представляю. есть плоская карта толщиной в 1 блок. на ней есть какие то препятствия. над ней слой стекла на котором будут бегать игроки. базы роботов расположены в разных углах арены.
-
Микроконтроллер может посылать фейковые координаты, да и робот тоже.
так микроконтроллер будет наш фирменный. с нашей прошивкой.
-
1
-
-
Какова разница между красным и голубым?
синие показывают врата с которыми невозможно связаться в принципе. например потому что их нет.
красные показывают врата для связи с которыми нехватает энергии.
-
Как же я люблю писать программы которые не возможно использовать на наших серверах.
Для работы данного кода нужен OpenComputers Stargate Interface у которого на сервере нет крафта.
Представляю вашему вниманию SGCP (StarGate control panel).
Эта программа позволяет управлять вашими звёздными вратами через keypad из мода OpenSecurity.
Программа написана таким образом что бы не мешать работе компьютера.
То есть можно использовать компьютер в своих целях даже когда программа работает.
вот так выглядит наша панель:

Желтая кнопка - врата с которыми мы уже связаны.
Красные кнопки - врата для связи с которыми недостаточно энергии.
Голубые кнопки - врата связь с которыми не возможна.
Белые кнопки - врата связь с которыми возможна.
Сверху дисплей с информацией.
некоторые возможности:
- Когда с нашими вратами связываются чужие врата создаётся новая кнопка с адресом чужих врат.
- Каждые 30 секунд проверяется доступность врат в плане энергии.
- Адреса новых врат записываются в файл. после перезапуска компьютера новые кнопки не пропадают.
установка: patebin get Gb2tkzXs /bin/sgcp.lua
-
8
-
А у меня всё готово

-
меня запишите. попробую поучаствовать. c:
-
у нас с вольмехом есть похожий, тоже агрузка с разных фс, но с визуальной частью намного круче поработал)
и кстати, что будет с монитором 1го левела?
не проверял
А можно не обфусцированный код?
его не существует тк код дорабатывался в обфусцированном виде.
-
Привет
игрокифорумчане!Сегодня я дописал свой биос для OC.
Он позволяет выбирать конкретную файловую систему для загрузки и показывает основные параметры этих систем.
Я хотел засунуть больше функционала в виде фейкового init'a но место на eeprom'ке очень мало. Код и так весит 4094 байта из 4096 доступных.
Не рекомендуется использовать этот биос в OC 1.5 из-за кривого шрифта.
Вот так он выглядит в эмуляторе OC 1.6

команда для загрузки:
pastebin run gG0ppTD7
Вот смотрю я на наш форум и вижу одни темы по типу "Есть ли правила на этом форуме?". Это же форум от lua прогеров для lua прогеров. Так давайте проги писать, а не разбираться куда делись правила.
-
13
-
-
Почитал я тут ваши идеи. Если движком выберут love2d то я тоже могу что нибудь накодить.
-
но зачем?
-
3
-
-
Мне кажется Pam's HarvestCraft и HungerOverhaul не нужны. Зачем нам тонны еды которую нужно долго крафтить? Мы ж тут вроде развиваться хотим и дома строить, а у нормальной еды крафт геморойный.
У ThermalExpansion/ThermalFoundation можно просто убрать локализацию.
ModularPowersuits можно оставить, но надо переделать крафты улучшений. -
-
Привет игроки!
Наш лунный джем уже заканчивается и я выкладываю то что сделал.
Смысл таков:
Вам в роли робота нужно защитить луну от метеоритного дождя.
Робот управляется посредством мышки.
Кто набрал больше очков тот и молодец.
скриншот:

Скачать можно тут
то что сгенерировано moonscript'ом валяется в папке _prebuild
exe'шник валяется в папке _build
-
4
-
-
Ну вот. Потратил час времени, и присобачил к игре один шейдер.
Теперь, когда игра на паузе, фон размывается.

Я тоже хочу :c
-
1
-
-
На 1.7.10 там только БАГНУТАЯ преальфа с одним блоком...
печально.

Новый сервер?
в Программирование
Опубликовано:
Оно живое!