Перейти к содержимому

eu_tomat

Модераторы
  • Публикации

    2 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    331

Сообщения, опубликованные пользователем eu_tomat


  1. 8 минут назад, rootmaster сказал:

    я тебя понимаю, в предь буду пытаться писать грамотно, а по поводу мата я его не употребляю есть блин это в вашем понимании мат то я не знаю что говорить можно, я больше не буду использовать грубые выражения и не буду писать то что потенциально сможет кого то оскорбить или расстроить

    Я рад, что мы по большей части понимаем друг друга. А то, что не понимаем, попробуем прояснить. Я, конечно, не филолог, но попытаюсь как-то сформулировать.

     

    Существует слово "блин". Если мы с тобой говорим о выпечке блинов, или об их вкусовых достоинствах, то это обычное, нейтральное слово. Но если ты его употребляешь, обращаясь к собеседнику, то мы все знаем, что это эвфемизм. И если ты употребил это слово, то значит, чем-то раздосадован. Собеседник, владеющий языком, воспринимает эту эмоцию именно как твою досаду. Но собеседник не знает, что с тобой происходит. Может, у тебя зуб болит. Может, ты не хочешь, чтобы он тебя спрашивал. Может, собеседник не нравится тебе лично. Он не знает, и поэтому додумывает причину сам, на свой выбор. Но на всякий случай не общается с тобой.

     

    Я приведу твоё типичное выражение "да, блин, я хз, чо там". "Блин" намекает собеседнику, что ты чем-то недоволен. "ХЗ" сообщает, что ты чего-то не знаешь, и знать не желаешь. "Да и чо ты ко мне вообще привязался" — это между строк читается. А если ты этого не имел в виду, то зачем используешь грубую форму? Что мешает сказать нейтральное "я не знаю"? Эвфемизм не меняет смысла слов. Он позволяет обойти формальные фильтры. Но мы же тут не роботы, чтобы всё воспринимать формально, все скрытые смыслы нам известны. Мы же знаем, что фраза "следить за базаром" к торговле не имеет никакого отношения. Но звучит грубо, согласись?

    • Нравится 3

  2. 36 минут назад, rootmaster сказал:

    некто не жалуеться я норм пишу читать можно понимать тоже, я даже запятые ставить умею а больше и ненада не че меня все понимают и этого достаточьно на этом тему моей не грамотности пожалуй стоит закрыть

    Многие наши форумчане не понимают, о чём ты пишешь. И когда ты задаёшь вопросы, тебе не отвечают не потому, что не владеют предметом, а потому что не понимают твоего вопроса. Большинство проходит мимо. Если для тебя это не проблема, то пусть так и будет. Ты имеешь право разговаривать на птичьем языке, другие имеют право с тобой не общаться. Это нормально.

     

    Но прежде чем закрывать тему грамотности, надо закрыть тему мата. И также любых намёков на мат. А то ты порой так пишешь, будто тебя кто-то заставляет писать. Вроде такого: вот, получите, только отвяжитесь. Не надо так. Людей это нервирует, они порой тоже хамят в ответ. А мы тут всё-таки привыкли расслабленно вести интеллектуальные беседы, нас читают дети, у которых психика пока не уравновешена. Не надо нам тут мата и всяких грубых выражений. 

     

    Вот, ты обещал мне не использовать эвфемизмов матерных слов, но всё-таки использовал. Предлагаю тебе самостоятельно всё подчистить, потому что в следующий раз я не поленюсь, пролистаю все твои старые посты и за каждый старый выдам предупреждение, и всё это вместе потянет на временный бан. Ты не сочувствуешь людям, которые тебя читают, и я тоже не буду проявлять сочувствие.

     

    38 минут назад, MeXaN1cK сказал:

    А нужно учиться, если хочешь с другими людьми коммуницировать и что-то им показывать. Без этого никуда.

    Полностью поддерживаю.

     

    41 минуту назад, rootmaster сказал:

    я не умею, я в школе не учусь я вообше нече не умею

    А, кстати, почему не учишься-то. И каким языком владеешь? Русский-то язык ты можешь и не знать. Но существует, например, англоязычный форум. Там тоже ребята интересные.

    • Нравится 2
    • Одобряю 2

  3. 3 часа назад, Wolframoviy сказал:

    На счёт привата в полную высоту - это бред, зачем так делать?

    Почему ты отвечаешь на моё сообщение? Я-то, как раз, не вижу смысла приватизировать от бедрока и до потолка. Я исхожу из другой логики. Есть просторный приват 3x3 чанка и высотой примерно в 32 блока. К этому объёму с каждой стороны добавляем по 2 блока на стены и декорации постройки. Имеем 52x52x36 = 97344. Практически 100 k блоков.


  4. 14 часа назад, RasonGame сказал:

    Можно ещё расширить лимиты приватов. 30к это "шаг влево, шаг право и ты умер". Ты не можешь заиметь нужный тебе кусок чуть выше уровня земли.

    А при чём тут уровень земли? Ты от самого бедрока что ли приватизируешь? Но 30k, пожалуй, всё равно маловато для расслабленной игры. Можно было бы и до 100k блоков увеличить.

     

    А если игроки настроят лагодромов, то самым активным из них приват можно будет урезать.

     

    Кстати, подготовиться к выявлению лагодромов следует как можно раньше. Кто-нибудь, посоветуйте, какие существуют плагины для измерения нагрузки по приватам или хотя бы по отдельным чанкам. Также пригодятся плагины для ограничения количества определённых блоков в привате или чанке.


  5. 14 часа назад, prop сказал:

    Сделайте репу с серваком, без папки mods, что ли.

    Чтобы было понятно кто пофиксил, что пофиксил.

    +можно будет тестить на локалке.

    На текущем этапе окончательное решение остаётся за @Wolframoviy. Будет ли ему удобно?

     

    Кроме папки с модами есть ещё и плагины. А их версии очень важны, как я понял. Это тоже часть сервера. В серверной папке также лежат игровые миры, логи, базы данных и прочее. В конфигах также в открытом виде лежат пароли к базам данных. И хотя сейчас БД доступны исключительно с localhost, но кто знает, как оно будет потом, и как потом постараться не забыть про это и случайно не раскрыть что-то критически секретное.

     

    Как ты предлагаешь организовать репозиторий, учитывая всё это?


  6. @sanec21 Все доступные API ты сможешь найти в глобальных переменных.

    for k,v in pairs _G do print(k,v) end

    Среди них есть и таблица robot.

    Какой-нибудь аналог print(), конечно, придётся написать самостоятельно, но смысл от этого не меняется.


  7. 1 час назад, ProgramCrafter сказал:

    Может, что-то @Wolframoviy намудрил с правами, не знаю.

    3 минуты назад, RasonGame сказал:

    Всё так, я вчера пытался играться с //pos1. Неа, не вышло. Как с кучей других команд.

     

    1 час назад, ProgramCrafter сказал:

    Вчера вечером на серв заходил - заприватил себе участок, всё нормально.

    Сегодня, только что проверял - тоже работает.

    Подозреваю, что тебе как-то помогли дополнительные права, выданные на строительство спавна.


  8. 1 час назад, eu_tomat сказал:

    А что там за ошибка в логе появляется каждые 10 минут? И как её убрать?

    [15:19:02] [Thermos version retriever/WARN]: Error occured during retriving version

    Как подсказал @cyber01, надо отключить обновление в конфиге. Полагаю, настройка находится здесь:

    ./server/thermos.yml
    
    updatechecker:
      enable: true
      quiet: false

    Но есть вопросы. За что отвечает параметр quiet, и существует ли какое-то подробное руководство или вики по Термосу? Поиск пока принёс мне лишь копии каких-то конфигов, а я хочу найти описание. Поделитесь ссылочкой, кто знает.

     

    43 минуты назад, prop сказал:

    А че вы крусибл не взяли? Это же обновленный термос.

    @Wolframoviy , наверное, знает.


  9. Вопрос к майноводам. А что там за ошибка в логе появляется каждые 10 минут? И как её убрать?

    [15:19:02] [Thermos version retriever/WARN]: Error occured during retriving version

    Скрытый текст
    
    [15:19:02] [Thermos version retriever/WARN]: Error occured during retriving version
    java.lang.Throwable
            at thermos.TLog.log(TLog.java:30) [TLog.class:1.7.10-1614.58]
            at thermos.TLog.warning(TLog.java:41) [TLog.class:1.7.10-1614.58]
            at thermos.updater.TVersionRetriever.uncaughtException(TVersionRetriever.java:111) [TVersionRetriever.class:1.7.10-1614.58]
            at thermos.updater.TVersionRetriever.check(TVersionRetriever.java:105) [TVersionRetriever.class:1.7.10-1614.58]
            at thermos.updater.TVersionRetriever.run(TVersionRetriever.java:69) [TVersionRetriever.class:1.7.10-1614.58]
            at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_302]
    Caused by: java.net.UnknownHostException: th.tcpr.ca: Name or service not known
            at java.net.Inet6AddressImpl.lookupAllHostAddr(Native Method) ~[?:1.8.0_302]
            at java.net.InetAddress$2.lookupAllHostAddr(InetAddress.java:929) ~[?:1.8.0_302]
            at java.net.InetAddress.getAddressesFromNameService(InetAddress.java:1324) ~[?:1.8.0_302]
            at java.net.InetAddress.getAllByName0(InetAddress.java:1277) ~[?:1.8.0_302]
            at java.net.InetAddress.getAllByName(InetAddress.java:1193) ~[?:1.8.0_302]
            at java.net.InetAddress.getAllByName(InetAddress.java:1127) ~[?:1.8.0_302]
            at org.apache.http.impl.conn.SystemDefaultDnsResolver.resolve(SystemDefaultDnsResolver.java:45) ~[SystemDefaultDnsResolver.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.conn.DefaultHttpClientConnectionOperator.connect(DefaultHttpClientConnectionOperator.java:111) ~[DefaultHttpClientConnectionOperator.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.conn.PoolingHttpClientConnectionManager.connect(PoolingHttpClientConnectionManager.java:353) ~[PoolingHttpClientConnectionManager.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.execchain.MainClientExec.establishRoute(MainClientExec.java:380) ~[MainClientExec.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.execchain.MainClientExec.execute(MainClientExec.java:236) ~[MainClientExec.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.execchain.ProtocolExec.execute(ProtocolExec.java:184) ~[ProtocolExec.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.execchain.RetryExec.execute(RetryExec.java:88) ~[RetryExec.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.execchain.RedirectExec.execute(RedirectExec.java:110) ~[RedirectExec.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.client.InternalHttpClient.doExecute(InternalHttpClient.java:184) ~[InternalHttpClient.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient.execute(CloseableHttpClient.java:82) ~[CloseableHttpClient.class:4.4.1]
            at org.apache.http.impl.client.CloseableHttpClient.execute(CloseableHttpClient.java:107) ~[CloseableHttpClient.class:4.4.1]
            at thermos.updater.TVersionRetriever.check(TVersionRetriever.java:89) ~[TVersionRetriever.class:1.7.10-1614.58]
            ... 2 more

     

     


  10. 17 минут назад, ProgramCrafter сказал:

    Выделить регион (например, деревянным топором

    А ты сам пробовал так делать? Я сегодня ночью пытался, но как топором ни махал, ничего не получилось. Хотя раньше как-то всё само собой получалось. Ещё, помню, какие-то команды были для выделения, но у меня тоже ничего не сработало. Не вспомню сейчас, то ли команды я вспомнил неправильные, то ли у меня прав не было на их выполнение. Если можешь, дай рабочий алгоритм действий. Я проверю часов через шесть.

     

    22 минуты назад, ProgramCrafter сказал:

    /kit bonus - ? (стоит 10 денег)

    О, у нас есть деньги? И как их можно добыть?


  11. 5 минут назад, NEO сказал:

    Эм... сам файл на диске закодирован в ISO 8859-1.

    Знать бы ещё, что это за файл.

    Из подозрительного:

    ./sever/server.properties:
    ...
    motd=\u00D0\u0092 \u00D0\u00BF\u00D1\u0080\u00D0\u00BE\u00D1\u0086\u00D0\u00B5\u00D1\u0081\u00D1\u0081\u00D0\u00B5...

    Это оно?


  12. 38 минут назад, NEO сказал:

    Где он откопал ISO 8859-1?

    @Wolframoviy поменяй в файле кодировку на UTF-8.

    А в каком файле и какой параметр следует поменять?

    Я поискал по всем файлам фразы code/encofing, и не нашёл никаких конфигов. Только в jar-файлах что-то нашлось.


  13. 11 минуту назад, rootmaster сказал:

    я не нашел норм способа работать с несколькими экранами/видеокартами в openOS

    Что в твоём понимании является норм способом?

     

    Не составляет особого труда связать графическую плату с другим монитором и вывести на него какую-то информацию.


  14. Обнаружены несколько проблем. Текущий этап можно считать открытым бета-тестированием сервера.

    • Есть жалобы на пинг. Сам я проблем не заметил, но мои замеры не объективны, т.к. сервер находится в моём же регионе. Будет интересно услышать отзывы других игроков.
    • Инструкция по установке игры у меня не сработала. Я на скорую руку решил проблему так: распаковал архив и сначала скопировал весь каталог по указанному пути .minecraft/versions/, а затем содержимое какталога скопировал в .minecraft. Я уверен, что этот способ неправильный. Скорее всего, в каталогах присутствуют лишние файлы. Использованный лаунчер: https://tlaun.ch/jar
    • В названии нашего севера использована какая-то странная кодировка.
    • На спавне у игрока нет доступа к сундуку Края.
    • Я не понял, как приватить территорию.

  15. Изначально эта тема была предназначена для обсуждения общих вопросов.

     

    Поэтому информацию о текущем сервере я вынес в отдельную тему. В ней можно обсудить текущие проблемы игры на этом сервере и способы их решения.

     


  16. Только что, hohserg сказал:

    Т.е. уже железно решили делать на 1.7.10?

    Ничто не железно. Эта тема и создана для того, чтобы обозначить цели, возможные проблемы и и способы их решения. Технические же моменты будут определяться целесообразностью. Текущий вариант работает на 1.7.10. Если взлетит, можем попробовать сделать подобное на 1.12.2.

     

     

     


  17. 18 часов назад, sanec21 сказал:

    Как програмировать робота через eeprom

    Что значит "через EEPROM"?.

    Требуется написать программу для EEPROM?

    Или же требуется писать другие программы, имея в распоряжении только EEPROM?

     

    И что именно требуется?

    API, доступные программе в EEPROM?

    Или способы отладки программ для EEPROM?


  18. 1 час назад, Disc2 сказал:

    Ну по количеству модов считать нагрузку на клиент, а уж тем более фпс - крайне не верно.

    Согласен, плохая формулировка. Дело вообще не в количестве. Смысл в том, что в конечном итоге мы будем вынуждены решать, добавить ли очередной мод для разнообразия игровых механик, или же отказаться от него для сохранения игрового комфорта. Но это было бы ещё полбеды. Компьютеры игроков имеют большой разброс в производительности. И мой вопрос был о том, стоит ли заботиться об игроках со слабыми компьютерами, удаляя из сборки тяжёлые, но при этом интересные для других игроков моды.

     

    1 час назад, Disc2 сказал:

    Проблема с большими сборками не только в том потянет ли железо игроков, а еще в длительности загрузки - одно дело сидеть ждать 2 минуты пока клиент загрузится, другое - 5 минут, а больше 10 так это вообще мазохизм какой-то.

    Интересно. Я никогда не обращал на это особого внимания. Программисты часто играют AFK, что сильно напоминает ожидание загрузки игры. Пока робот обходит шахту или ферму, или пока идёт сбор статистических данных, программист в это время что-то читает, пишет код, размышляет над алгоритмом, или вообще пьёт чай и смотрит фильм. Зато когда программист начинает взаимодействовать с миром, низкий FPS и фризы действуют угнетающе. По крайней мере, таковы мои собственные ощущения.

     

    4 часа назад, Disc2 сказал:

    Может поискать какие-то существующие квест-румы для OC?

    Я бы не взялся за это. Обычная песочница позволяет игроку ставить перед собой разнообразные задачи любой сложности. А квест-румы одноразовые. Которые, к тому же, можно пройти и в одиночной игре. Зачем для этого сервер?

     

    4 часа назад, Disc2 сказал:

    А еще, обязательно ли ограничиваться ОС, может и СС с адоннами тоже добавить?

    Я готов добавить CC только при очень жёстком отборе игроков в белый список. Это будет сервер для избранных из избранных. Правда, такой подход несовместим с высоким онлайном. OC тоже позволяет вывести сервер из строя, но CC справляется с этим гораздо лучше.

     


  19. 1 минуту назад, Wolframoviy сказал:

    Можно поработать над оптимизацией, помню играл на проекте с 120 модами + 64x64 текстурами с прорисовкой 6 чанков на своём старом ноуте(I3-6300U 2.3GHz, 4 GB RAM, Radeon R7 M360) с 40+ фпс. Так что нам хватит места под моды если достаточно оптимизируем.

    Да, скромная конфигурация. А каким образом оно оптимизируется?


  20. Концепцию основного игрового сервера я предлагаю обсуждать в отдельной теме.

    Здесь можно обсудить вопросы: зачем, для кого, какие моды, какие правила, как регулировать игровой процесс, и нужно ли.

    В отдельные темы постепенно вынесем и обсуждение других вопросов.

     


  21. В этой теме я предлагаю обсудить концепцию основного игрового сервера нашего проекта: для каких игроков он предназначен, и какие свойства должен иметь сервер, чтобы этим (в первую очередь, этим) игрокам было комфортно.

     

    Для затравки я без изменений процитирую текст из своего же поста в другой теме:

     

    Опишу свою точку зрения на сервер. У других участников может быть иное представление, поэтому предлагайте свои варианты.

    • Основная цель — создать сервер для программистов, на котором можно заниматься отладкой своих программ в условиях многопользовательской игры. Геймплей я считаю вторичным. Если есть идеи, как сделать игру интересной, предлагайте. Возможно, они пригодятся в следующей версии сервера.
    • Онлайн и популярность сервера меня на данный момент не интересует. Если на сервере будут играть полтора игрока, то и пусть играют.
    • Администрирование игровой жизни я хочу минимизировать. Игроки, если захотят, должны регулировать свои взаимоотношения самостоятельно. Пусть выбирают себе модератора, или просят отключить или подключить те или иные возможности для общения.
    • Экономику сервера должны регулировать сами игроки, если им это интересно. По необходимости можем добавить какие-то моды, плагины, изменить настройки.
    • Дюпы для меня безразличны, пока они не создают заметной нагрузки на сервер.
    • Лагодромщиков предлагаю наказывать, уменьшая размер привата вплоть до нуля. Если их и это не установит, предлагаю банить на прогрессивно возрастающие сроки.
    • Хакеров, нарушивших работу сервера, можно амнистировать, если они раскроют детали взлома. В противном случае остаётся только бан.

     

    В результате обсуждения спорным оказался только один пункт — отключение глобального чата. Благо, есть альтернативы.

    • Чат можно модерировать силами самих игроков, проводя из их числа выборы на должность модератора. Но для автоматизации этого процесса потребуется написать какое-то ПО. Или надо вручную периодически создавать темы для голосования.
    • Можно попробовать положиться исключительно на возможность игнорировать сообщения того или иного игрока. На мой взгляд, если все игроки скроют для себя сообщения хулигана в чате, то это будет равносильно выдаче молчанки модератором. Прокомментируйте, насколько этот вариант работоспособен, и требуются ли для этого какие-то специальные плагины.

     

    В этой же теме я предлагаю обсудить и список желаемых модов. Если текущий сервер создаётся для программистов, то в сборку желательно поместить максимум модов, как-то сопрягающегося с компьютерами. Например, ThaumCraft может соседствовать с IndustrialCraft. А какие-нибудь моды на еду или мебель не нужны, т.к. не добавляют какую-либо новую механику, которую интересно автоматизировать. А если какой-нибудь декоративный мод вроде CarpenterBlock добавляет изюминку в процесс автоматического строительства, то его можно и добавить в сборку.

     

    Вопрос: надо ли как-то ограничивать количество модов в сборке? С одной стороны, я хочу, чтобы каждый программист смог найти в нашей сборке мод под его текущие интересы и, не утруждая себя изучением других модов, смог бы что-то запрограммировать. А с другой, я хочу сделать игру максимально доступной. Знаю, что не всех есть мощный компьютер для игры на больших сборках. Как считаете, насколько существенно это противоречие? И не рано ли сейчас задаваться этим вопросом?

    • Нравится 1

  22. 54 минуты назад, prop сказал:

    Ручками это конечно класс, но мы же тут все программисты))

    Не будем спорить на эту тему. На текущем этапе проще запустить сервер руками, нежели писать скрипты. И если пилотный вариант себя оправдает, всё автоматизируем по мере возможности и необходимости.

     

    1 час назад, prop сказал:

    Для неаварийной перезагрузки наверное можно использовать RCON, только интерфейс с 0.0.0.0 на локальный поменять.

    Почитаю, что это такое. Спасибо.

     

    1 час назад, prop сказал:

    @eu_tomat Вопрос, кстати, у тебя этот сервак как-то утилизируется или просто так висит?
    Есть какие-то места есть куда не стоит лезть, если что?  

    Этот сервак я установил специально под сервер Майнкрафта по просьбе @Wolframoviy. Но изначально я планировал установить лёгкий сервер для личных потребностей. И теперь эти задачи, возможно, будут соседствовать на сервере с Майнкрафтом. Но это будет сильно позже, пока я не увижу всю картину. Поэтому на текущем этапе можно лезть в любые места.

     

    Главная трудность: этот сервер разделяет подключение к Интернет с чужими серверами. Всё это стоит за NAT'ом, и я не могу открыть любой порт, какой захочу. И доступная мне ширина канала не высока.

    2 часа назад, prop сказал:

    Все-таки проще будет вынести обсуждения в отдельные ветки, а то все в одной куче,
    примерный план:

    Да, пожалуй, пора выносить какие-то узкие вопросы. Уже понятно, что интерес к теме имеется, и обсуждать её можно с разных углов.

    Правда, я пока не до конца понимаю, каким образом эти вопросы сгруппировать.

    Хорошо, попробуем начать с этого примерного плана.


  23. 5 минут назад, Disc2 сказал:

    Не уверен что именно подразумевает под собой "минимизация администрирования игровой жизни" - желание сократить затраты своего времени на сервер как можно ближе до нуля?

    Я имею в виду именно игровое взаимодействие: кто-то у кого-то что-то украл, кого-то обманул, выселил из привата. Я очень не хочу погружаться в разбор подобных конфликтов. Тем более, игроки в большинстве случаев могут это сделать самостоятельно. Или, например, кто-то кого-то оскорбил в чате, или кому-то показалось, что его оскорбили. Я не готов модерировать подобные разборки, и предпочёл бы вместо этого полностью отключить глобальный чат. Или найти добровольца, которому доверяют игроки.

     

    33 минуты назад, Disc2 сказал:

    если за онлайном цели гнаться нет совсем, и использовать вайтлист - то большинства проблем вообще возникать не должно.

    Пожалуй, так и надо сделать. Это, конечно, ручная работа, но у нас не так много игроков. Надо попробовать. Может, и не так страшно это будет для нашего скромного проекта.

     

    36 минут назад, Disc2 сказал:

    Думаю даже с вайтлистом, был бы неплохой вариант предоставить игрокам какое-то безопасное пространство вне основного мира, где можно хранить особо ценные вещи,или даже строить заводы - если это будут специальные выделенные измерения, тогда по идее в случае лагодромов их будет проще обнаруживать по загрузке конкретного измерения.

    Да вроде все только и ругают эти дополнительные измерения за высокую нагрузку. Или у кого-то имеется противоположный опыт?

    А особо ценные вещи можно хранить в сундуке Края. На программистском сервере, по идее-то, большие запасы и не требуются.

     


  24. 9 минут назад, Disc2 сказал:

    @eu_tomat Обычно сервера перезагружают раз в 3 часа. Подробностей не знаю.

    Перезагружать-то перезагружают. Только по какой причине? Может, это какой-то старый ритуал, о происхождении которого никто уже не помнит. Почему три часа? Не зависит ли этот интервал от выбранных модов и плагинов? Может, какой-то сервер достаточно перезагружать раз месяц, а другой — каждые полчаса. Или это вообще не зависит от конкретной сборки? Расскажите, кто в курсе.


  25. 12 минуты назад, Disc2 сказал:

    Так все-таки под какие цели серв собирается?

    Опишу свою точку зрения на сервер. У других участников может быть иное представление, поэтому предлагайте свои варианты.

    • Основная цель — создать сервер для программистов, на котором можно заниматься отладкой своих программ в условиях многопользовательской игры. Геймплей я считаю вторичным. Если есть идеи, как сделать игру интересной, предлагайте. Возможно, они пригодятся в следующей версии сервера.
    • Онлайн и популярность сервера меня на данный момент не интересует. Если на сервере будут играть полтора игрока, то и пусть играют.
    • Администрирование игровой жизни я хочу минимизировать. Игроки, если захотят, должны регулировать свои взаимоотношения самостоятельно. Пусть выбирают себе модератора, или просят отключить или подключить те или иные возможности для общения.
    • Экономику сервера должны регулировать сами игроки, если им это интересно. По необходимости можем добавить какие-то моды, плагины, изменить настройки.
    • Дюпы для меня безразличны, пока они не создают заметной нагрузки на сервер.
    • Лагодромщиков предлагаю наказывать, уменьшая размер привата вплоть до нуля. Если их и это не установит, предлагаю банить на прогрессивно возрастающие сроки.
    • Хакеров, нарушивших работу сервера, можно амнистировать, если они раскроют детали взлома. В противном случае остаётся только бан.

    Вроде бы ничего существенного не забыл.

×
×
  • Создать...