eu_tomat
Модераторы-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя eu_tomat
-
Это уже другие способы передачи данных. Сила сигнала передатчика на них вообще не влияет. Сдвинуть можно, но тогда расстояние уменьшится. А требуется наоборот, увеличить, преодолев привычный предел. Подсказка: В этой теме мы говорили о том, что среда передачи уменьшает шанс на получение беспроводного сигнала. Но есть нюанс...
-
Хакерам и просто любителям головоломок предлагаю решить задачку: Как без ретрансляторов передать сигнал на расстояние, превышающее силу сигнала передатчика?
-
Как взаимодействовать с очками AR Glasses из OC Glasses?
eu_tomat ответил в вопрос kosta1809 в Компоненты
Я на скорую руку провёл эксперимент с этими очками. Программу я не писал, просто вводил команды в интерпретаторе Lua. Думаю, этого достаточно для демонстрации вывода текста. g=component.glasses g.removeAll() t=g.addTextLabel() t.setPosition(100, 10) t.setScale(5) t.setColor(0.5, 0, 1) t.setText("test") -
Как взаимодействовать с очками AR Glasses из OC Glasses?
eu_tomat ответил в вопрос kosta1809 в Компоненты
Я сам не экспериментировал с этими очками, но есть пример библиотеки от @Totoro. -
Тут у нас получается очень-очень дальний родственник Nocom. Тот действовал по всей карте, которую теперь надо не просто покрыть сетью компьютеров, а ещё и поддерживать загруженными чанки с компьютерами. Даже если большой клан попытается осуществить эту задачу, этому помешают админы. А в локальных применениях уже всё зависит от текущей задачи. С одной стороны, большая дальность передачи позволяет охватить большее количество чанков. А с другой стороны, чанки, не требующие анализа, будут вносить шум в общую картину, т.к. чанки и блоки выбираются случайным образом. Что из этого лучше, будет зависеть от конкретной задачи. Максимальная чувствительность такого датчика достигается при 50% успешных передач, что можно регулировать как расстоянием, так и мощностью передатчика. Задачу дополнительно осложняет то, что такой датчик не позволяет определить активность в чанке, если в нём на пути сигнала расположена большая пещера.
-
А почему целесообразно именно увеличивать расстояние, а не уменьшать силу сигнала? Какова наша цель?
-
Удивительно, что такого запроса до сих пор нет в разделе заказов.
-
Сервера не работают, но через лаунчер можно играть в одиночной игре на сборке EvilWorld. И авторизация должна работать. По крайней мере, у меня работает.
-
Вывести содержимое сундука на монитор можно, например, так: local chestSide = 1 -- Номер стороны транспозера, примыкающей к сундуку local tr = require"component".transposer local stacks = tr.getAllStacks( chestSide ) if stacks then stacks=stacks.getAll() for slot=0, #stacks do local stack = stacks[slot] print( slot+1, stack.size, stack.name ) end end
-
При этом обычно на экране появляется надпись с причиной отключения. Что там написано?
-
Какой именно кабель? Обычно для питания OpenComputers используется конвертер энергии. Он обеспечивает максимальную мощность преобразования. Также какие-то блоки OpenComputers могут принимать энергию непосредственно с выходов различных энергохранителй, но я не помню, какие именно. И мощность преобразуется не очень большая.
-
Обсуждение вышло далеко за рамки вопроса и переехало в новую тему:
-
Я качал по этой ссылке файл gregtechmod-v415.36.jar А у тебя какая версия? А у меня реактор почему-то сам переходит в это состояние.
-
Я пытаюсь понять механику в разных режимах работы. В те далёкие времена, когда я играл с гречкой, я использовал как непрерывный режим работы реактора, так и импульсный. Пока центрифуг было мало, я кидал по паре стаков реагентов. И я не помню такого поведения с потерей реагентов. В конечном итоге я выводил реактор на непрерывный режим. Насколько я помню, в GT перерабатываемое сырьё теряется, если операция не может завершиться по каким-то причинам. И эту причину игрок может найти и устранить. По крайней мере, раньше так было. Но именно с ядерным реактором такой проблемы у меня не было. Что у нас есть для диагностики? Я сейчас нашёл только сканер. Но он пишет абстрактное "Working is disabled".
-
Во всех выходных слотах как раз пусто. Лишь в процессе работы реактора они заполняются. upd: Это вряд ли связано с капсулами. Кидаю по 8 капсул реагентов, пустые капсулы вынимаю. Стучу киянкой: расходуется по одному ведру реагентов и весь запас энергии Стучу киянкой: расходуется по одному ведру реагентов и весь запас энергии Стучу киянкой: оставшиеся 6 вёдер каждого реагенты превращаются в плазму. Пора в бубен стучать.
-
"Деревянные игрушки, прибитые к полу" — родной фольклор. "Удочки не брать, из автобуса не выходить" — из анекдота про рыбалку. А если я расскажу, как несколькими компьютерами или роботами или дронами или микроконтроллерами положить сервер, ты весь мод вырежешь со всех серверов?
-
Точно. В гречке же все многоблочки киянкой запускаются и чинятся. Только тут новый вопрос возник. Я закладываю стак капсул дейтерия и трития, и стак пустых капсул под плазму. Бью по управляющему блоку киянкой, реактор на секунду активизируется, съедает весь запас энергии и по одной капсуле реагентов. Результат реакции на выходе не появляется. Жду, когда запас энергии восстановится. Снова бью и получаю тот же результат. И только на третий раз процесс запускается, и все реагенты полностью превращаются в плазму. От чего так происходит?
-
Широковещательные пакеты сами по себе нежелательны на серверах, про это я всегда говорил. Они и нагрузку создают повышенную, и демаскируют игрока, а иногда и дают возможность для взлома. Но игроки любят их использовать. Что поделать? Песочница. Надо информировать о нежелательных действиях. А тех, кто использует эту информацию во вред — банить.
-
А в какой код заглянуть-то? Покажи пальцем. Это уже довольно глубокая механика Майнкрафта, я в ней не разбираюсь. Тут надежна только на тебя, да на @vx13.
-
Так значит ты говоришь не про некоторую случайную ситуацию, а злонамеренные действия игрока? Тогда понятно. Что ж, одним способом уничтожить сервер больше, одним меньше. Общей погоды это не меняет. OpenComputers позволяет уронить сервер несколькими контроллерами вообще без сетей.
-
Понятно. Это лишь косвенно относится к обсуждаемому вопросу. На публичных серверах мир обычно создан заранее в некоторых границах. А учитывая, что игрок для установки передатчика и приёмника уже переместился между этими двумя чанками, то с большой вероятностью весь путь между ними уже сгенерирован, даже если не было предварительной генерации. Я думаю, эта проблема преувеличена в обсуждаемом контексте.
-
Я вообще установил всего два инжектора: сверху и снизу.
-
Реактор собрал, зарядил до 80 MEU (хотя, достаточно и 40), заправил дейтерием и тритием, но ничего не происходит. Поменял местами дейтерий и тритий, всё равно ничего не происходит. Может, где-то надо рецепт задать или что-то нажать?
-
@Disc2 О каких каскадах ты говоришь? Предлагаешь в чанках, загруженных с помощью беспроводной передачи, разместить дополнительные приёмники и передатчики, загружающие новые чанки? Если речь идёт об этом, то для начала надо попытаться загрузить хотя бы один чанк. И не просто подгрузить его в память, а сделать его активным с игровой точки зрения. В моём эксперименте, изложенном выше, загрузка чанков не подтвердилась.
-
Напомните мне, как собирать термоядерный реактор. Через 8 лет я помню лишь, что это какой-то бублик, и что в каком-то из механизмов должна быть схема сборки.
