Перейти к содержимому

eu_tomat

Модераторы
  • Публикации

    2 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    331

Все публикации пользователя eu_tomat

  1. Это уже другие способы передачи данных. Сила сигнала передатчика на них вообще не влияет. Сдвинуть можно, но тогда расстояние уменьшится. А требуется наоборот, увеличить, преодолев привычный предел. Подсказка: В этой теме мы говорили о том, что среда передачи уменьшает шанс на получение беспроводного сигнала. Но есть нюанс...
  2. Хакерам и просто любителям головоломок предлагаю решить задачку: Как без ретрансляторов передать сигнал на расстояние, превышающее силу сигнала передатчика?
  3. Я на скорую руку провёл эксперимент с этими очками. Программу я не писал, просто вводил команды в интерпретаторе Lua. Думаю, этого достаточно для демонстрации вывода текста. g=component.glasses g.removeAll() t=g.addTextLabel() t.setPosition(100, 10) t.setScale(5) t.setColor(0.5, 0, 1) t.setText("test")
  4. Я сам не экспериментировал с этими очками, но есть пример библиотеки от @Totoro.
  5. Тут у нас получается очень-очень дальний родственник Nocom. Тот действовал по всей карте, которую теперь надо не просто покрыть сетью компьютеров, а ещё и поддерживать загруженными чанки с компьютерами. Даже если большой клан попытается осуществить эту задачу, этому помешают админы. А в локальных применениях уже всё зависит от текущей задачи. С одной стороны, большая дальность передачи позволяет охватить большее количество чанков. А с другой стороны, чанки, не требующие анализа, будут вносить шум в общую картину, т.к. чанки и блоки выбираются случайным образом. Что из этого лучше, будет зависеть от конкретной задачи. Максимальная чувствительность такого датчика достигается при 50% успешных передач, что можно регулировать как расстоянием, так и мощностью передатчика. Задачу дополнительно осложняет то, что такой датчик не позволяет определить активность в чанке, если в нём на пути сигнала расположена большая пещера.
  6. А почему целесообразно именно увеличивать расстояние, а не уменьшать силу сигнала? Какова наша цель?
  7. Удивительно, что такого запроса до сих пор нет в разделе заказов.
  8. Сервера не работают, но через лаунчер можно играть в одиночной игре на сборке EvilWorld. И авторизация должна работать. По крайней мере, у меня работает.
  9. Вывести содержимое сундука на монитор можно, например, так: local chestSide = 1 -- Номер стороны транспозера, примыкающей к сундуку local tr = require"component".transposer local stacks = tr.getAllStacks( chestSide ) if stacks then stacks=stacks.getAll() for slot=0, #stacks do local stack = stacks[slot] print( slot+1, stack.size, stack.name ) end end
  10. При этом обычно на экране появляется надпись с причиной отключения. Что там написано?
  11. Какой именно кабель? Обычно для питания OpenComputers используется конвертер энергии. Он обеспечивает максимальную мощность преобразования. Также какие-то блоки OpenComputers могут принимать энергию непосредственно с выходов различных энергохранителй, но я не помню, какие именно. И мощность преобразуется не очень большая.
  12. Обсуждение вышло далеко за рамки вопроса и переехало в новую тему:
  13. Я качал по этой ссылке файл gregtechmod-v415.36.jar А у тебя какая версия? А у меня реактор почему-то сам переходит в это состояние.
  14. Я пытаюсь понять механику в разных режимах работы. В те далёкие времена, когда я играл с гречкой, я использовал как непрерывный режим работы реактора, так и импульсный. Пока центрифуг было мало, я кидал по паре стаков реагентов. И я не помню такого поведения с потерей реагентов. В конечном итоге я выводил реактор на непрерывный режим. Насколько я помню, в GT перерабатываемое сырьё теряется, если операция не может завершиться по каким-то причинам. И эту причину игрок может найти и устранить. По крайней мере, раньше так было. Но именно с ядерным реактором такой проблемы у меня не было. Что у нас есть для диагностики? Я сейчас нашёл только сканер. Но он пишет абстрактное "Working is disabled".
  15. Во всех выходных слотах как раз пусто. Лишь в процессе работы реактора они заполняются. upd: Это вряд ли связано с капсулами. Кидаю по 8 капсул реагентов, пустые капсулы вынимаю. Стучу киянкой: расходуется по одному ведру реагентов и весь запас энергии Стучу киянкой: расходуется по одному ведру реагентов и весь запас энергии Стучу киянкой: оставшиеся 6 вёдер каждого реагенты превращаются в плазму. Пора в бубен стучать.
  16. "Деревянные игрушки, прибитые к полу" — родной фольклор. "Удочки не брать, из автобуса не выходить" — из анекдота про рыбалку. А если я расскажу, как несколькими компьютерами или роботами или дронами или микроконтроллерами положить сервер, ты весь мод вырежешь со всех серверов?
  17. Точно. В гречке же все многоблочки киянкой запускаются и чинятся. Только тут новый вопрос возник. Я закладываю стак капсул дейтерия и трития, и стак пустых капсул под плазму. Бью по управляющему блоку киянкой, реактор на секунду активизируется, съедает весь запас энергии и по одной капсуле реагентов. Результат реакции на выходе не появляется. Жду, когда запас энергии восстановится. Снова бью и получаю тот же результат. И только на третий раз процесс запускается, и все реагенты полностью превращаются в плазму. От чего так происходит?
  18. Широковещательные пакеты сами по себе нежелательны на серверах, про это я всегда говорил. Они и нагрузку создают повышенную, и демаскируют игрока, а иногда и дают возможность для взлома. Но игроки любят их использовать. Что поделать? Песочница. Надо информировать о нежелательных действиях. А тех, кто использует эту информацию во вред — банить.
  19. А в какой код заглянуть-то? Покажи пальцем. Это уже довольно глубокая механика Майнкрафта, я в ней не разбираюсь. Тут надежна только на тебя, да на @vx13.
  20. Так значит ты говоришь не про некоторую случайную ситуацию, а злонамеренные действия игрока? Тогда понятно. Что ж, одним способом уничтожить сервер больше, одним меньше. Общей погоды это не меняет. OpenComputers позволяет уронить сервер несколькими контроллерами вообще без сетей.
  21. Понятно. Это лишь косвенно относится к обсуждаемому вопросу. На публичных серверах мир обычно создан заранее в некоторых границах. А учитывая, что игрок для установки передатчика и приёмника уже переместился между этими двумя чанками, то с большой вероятностью весь путь между ними уже сгенерирован, даже если не было предварительной генерации. Я думаю, эта проблема преувеличена в обсуждаемом контексте.
  22. Я вообще установил всего два инжектора: сверху и снизу.
  23. Реактор собрал, зарядил до 80 MEU (хотя, достаточно и 40), заправил дейтерием и тритием, но ничего не происходит. Поменял местами дейтерий и тритий, всё равно ничего не происходит. Может, где-то надо рецепт задать или что-то нажать?
  24. @Disc2 О каких каскадах ты говоришь? Предлагаешь в чанках, загруженных с помощью беспроводной передачи, разместить дополнительные приёмники и передатчики, загружающие новые чанки? Если речь идёт об этом, то для начала надо попытаться загрузить хотя бы один чанк. И не просто подгрузить его в память, а сделать его активным с игровой точки зрения. В моём эксперименте, изложенном выше, загрузка чанков не подтвердилась.
  25. Напомните мне, как собирать термоядерный реактор. Через 8 лет я помню лишь, что это какой-то бублик, и что в каком-то из механизмов должна быть схема сборки.
×
×
  • Создать...