eu_tomat
Модераторы-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя eu_tomat
-
У роботов и компьютеров нет такой же руки как у игрока. Получится лишь сначала вытащить предмет из слота, а затем поместить в этот слот другой предмет. Потребуется или укладываться в реакторный такт, либо приостанавливать реактор на время замены. А как происходит замена отработанного топлива? Трубы, отвечающие за пополнение реактора топливом, привязаны к конкретным слотам, или суют его в первую свободную ячейку?
-
Не понимаю эту фразу. Извлечение старого и установка нового разве не является заменой? А вот тут противоречивые условия: Для устойчивой работы управляющий компьютер должен находиться в чанке с реакторами. Иначе может оказаться, что чанк с реактором загрузится, а с компьютером — нет. А когда загрузится чанк с компьютером, реактор к тому времени может уже взорваться или даже уничтожить компьютер в соседнем чанке. Или одновременная загрузка чанков гарантирована? А тут снова что-то говорится про замену. Требуется пояснение. И почему взрыв неминуем?
-
Кто же её знает, что она должна? Тут надо автора пингануть. Возможно он услышит нас. @Krutoy Если не трудно, расскажи, как должна твоя библиотека работать с таблицами.
- 12 ответов
-
- performance
- Serialization
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
А что за ошибки были, и что за ошибка сейчас? В глаза бросается отсутствие открывающих кавычек в двух фрагментах кода ]=". Я бы ожидал увидеть "]=". В OpenComputers, насколько я помню, нет функции loadstring(), но есть load().
- 12 ответов
-
- performance
- Serialization
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Что за аргументы? Какая версия Майнкрафта? С помощью какого мода? OpenComputers? ComputerCraft? CC: Tweaked?
-
Проверил в одиночной игре с модом industrialcraft-2-2.8.222-ex112.jar, интерфейс реактора классический, компонент реактора выглядит так: Предполагаю, что на обсуждаемом сервере влияние вносят какие-то другие моды или аддоны.
- 20 ответов
-
- opencomputers
- ic2
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В какой версии мода реализовано включение реактора через пользовательский интерфейс?
- 20 ответов
-
- opencomputers
- ic2
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В какой версии игры и мода возникла проблема? Проверил в OpenComputers-MC1.7.10-1.8.4+479b301-universal.jar, установка прошла успешно, система запустилась.
-
+ Зачем смешивать код приложения и его установщика? Если сильно хочется ускорить ввод установочных команд, их можно легко объединить в одну: pastebin get nxz9fk4G /lib/erobot.lua && pastebin get 6qasEWEw /lib/pathfinder.lua && pastebin get qVcqH0T6 /lib/table_io.lua && pastebin get 7Ma8am97 /bin/rubber-farm.lua
-
О каком моде идёт речь? О какой версии мода? О какой версии Майнкрафта?
-
А с чем помочь-то? Пока всё выглядит правильно.
- 8 ответов
-
- buildcraft
- tube
- (и ещё 3 )
-
Это зависит от версии Майнкрафта. Возможно, и не найдётся нужного мода. Например, для 1.7.10 есть мод OpenPeripheral, в котором имеется радар для обнаружения игроков и мобов. Кроме того OpenPeripheral обеспечивает компьютерные моды драйверами, позволяющими подключить дополнительную периферию, которая изначально не поддерживалась модами. Но вряд ли он имеет драйверы для подключения к компьютерам пушек из Create big canons.
-
Теперь понятно. Насколько я помню, компьютер ComputerCraft воспринимает в качестве периферии лишь те объекты, которые находятся в смежных с ним блоках. В смежных. А в приведённой схеме сундук находится через один блок от компьютера, поэтому тот не может считать его периферией. Полагаю, причина именно в этом.
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А какие-то сундуки в смежных с компьютером блоках установлены?
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Насколько я вижу, строка chest = peripheral.wrap("top") не влияет на дальнейшее выполнение программы , т.к. имя переменной в ней изменено на ches. А в предыдущей строке, которая должна влиять, указано имя переферии minecraft:chest_4, которое, скорее всего, некорректно, что в конечном итоге и вызывает ошибку. Сам я мало играю с модом ComputerCraft, предпочитая ему OpenComputers, и, возможно, что-то в моде изменилось за последнее время. Но я не помню, чтобы были разрешены имена такого вида для периферии. Для поиска подключенных к компьютеру сундуков предлагаю воспользоваться командой: peripheral.find("chest",function(side,table)print(side," ",table)end) Какие стороны она выдаёт?
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А при каких обстоятельствах она появилась? Что-то менялось в схеме или в коде?
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Судя по всему, back. Возможные названия сторон: "top", "bottom", "left", "right", "front" and "back". Взято отсюда: https://tweaked.cc/module/redstone.html#v:getSides
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Так может происходить в случае, если сундук с указанной стороны не найден. Указав параметр со значением "top" в строке chest = peripheral.wrap("top"), я запрашиваю подключение к сундуку, стоящему над компьютером. Для решения проблемы потребуется либо установить сундук над компьютером, либо указать ту сторону, где сундук установлен.
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Чтобы вывести названия предметов, можно воспользоваться таким кодом: chest = peripheral.wrap("top") stacks = chest.getAllStacks() for slot,item in pairs(stacks) do print(slot .. " " .. item.basic().raw_name) end Другая информация о предметах находится в той же таблице, что и имя.
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
О каком моде идёт речь? ComputerCraft или OpenComputers? Есть ли в сборке аддон OpenPeripheral?
- 20 ответов
-
- помогите
- computercraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Многие бросают разработку при появлении более важных задач. А чтобы не ждать, разработку можно продолжить самому. Тем более, автор дал на это своё согласие:
