eu_tomat
-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Сообщения, опубликованные пользователем eu_tomat
-
-
-
2 часа назад, maxutka99 сказал:как мне перемещать коробки из сундука в руку?
Перемещение из сундука в руку выполняется в два этапа: перемещение коробок во внутренний инвентарь робота, а из него в руку:
robot.suck() inventory_controller.equip()
-
3 часа назад, maxutka99 сказал:Подскажите пожалуйста как открывать коробки утилисырья из IC2 роботом из OpenComputers
Чтобы он брал коробки из сундука поворачивал направо и открывал их
А зачем поворачивать направо для открытия коробок?
Открывать коробки можно, не отворачиваясь от сундука. А если сундук для готовой продукции расположен сверху или снизу, то можно вообще обойтись без поворотов.
Открыть стак коробок можно, поместив их в руку робота и выполнив скрипт for i=1,64 do robot.use(nil,true) end.
Также нужно позаботиться о том, чтобы в инвентаре робота было достаточно слотов для приёма результата распаковки.
-
3 часа назад, Alex сказал:Ты где это патчишь? В самом жарнике? Если да, то это работать не будет.
Да, я правил прямо в jar, и там у меня получался рабочим либо рецепт крафта, либо рецепт ремонта.
3 часа назад, Alex сказал:Скопируй из жарника из папки \assets\ic2\config\ все файлы в папку с игрой в minecraft/config/ic2 и уже там их все настраивай.
Работает. Кстати, не обязательно копировать все файлы, достаточно файлов shaped_recipes.ini и shapeless_recipes.ini.
-
10 часов назад, Alex сказал:Сейчас работает и крафт этих синих и красных конденсаторов, и их починка
Мне не удалось воспроизвести этот трюк. Можешь выложить пропатченный мод?
-
Ага. Перекинул я два этих файлика из 819 в 828, крафт конденсаторов включился, зато выключилась их починка. Понятно теперь, что было отремонтировано.
-
2 минуты назад, Alex сказал:Только они написали, что пофиксили. а получается, что сломали.
Напомнило анекдот:
– Всё, начальник!
– Сделал?
– Сломал.
-
1
-
2
-
-
1 час назад, Asior сказал:Насчет конденсаторов, красных и синих из индастриала. Щас потыкал потыкал, и не нашел как их собрать. У нас на проекте тоже крафта кстати нет
Хм... неожиданно. Проверил.
В industrialcraft-2-2.2.819-experimental.jar ещё был крафт.
В industrialcraft-2-2.2.821-experimental.jar крафт уже сломан.
1 минуту назад, Alex сказал:Ну и фик с ними. Значит они или читерные или не правильно работают, раз они не крафтятся по замыслу разработчика.
Возможно, это и не замысел никакой, а ошибка разработчика.
-
@yura0138 В какой операционке так происходит? Откуда и куда копируется? Как копируется? Желательно описать последовательность действий по шагам. У меня под win7 копируется из chrome в блокнот без ошибок.
-
6 часов назад, Alex сказал:Апгрейдики не особо дорогие в крафте, тир скорее всего установим 1-й в конфиге, максимум, это второй алмазке.
Да, можно дать всем апгрейдам инвентаря уровень 1. Можно же и стоимостью крафта давить на игрока, не обязательно уровнем.
-
1
-
-
@whiskas Это относилось к заполнению "крестиками" бесконечной плоскости. А на границах заполнения всегда возникают нюансы. Я действовал довольно грубо, без подбора. Как видишь, в основе твоей схемы лежит та же самая идея: в центре шаблонное заполнение, а по краям есть тонкий подбор. Изначально удачный шаблон даёт заполнение близкое к оптимальному без значительного напряжения мозга.
-
3 минуты назад, yura0138 сказал:Похоже побили твой рекорд
Прекрасно. Я-то на скорую руку лепил, метод описал выше. А тут уже пришлось сдвигать некоторые элементы. Тут 4340 eu/t против 4280 eu/t моих.
-
28 минут назад, yura0138 сказал:Эх, не купаться мне в материи, мне написали что "Крафт красного и лазуритового конденсатора был вырезан создателем мода по неизвестным на то причинам.", но тема всё ещё актуальна, есть другая схема, пожиже, но тоже не плохо работающая....
Это в какой версии мода его вырезали?
А другая схема, это какая? Без конденсаторов уже будет и задача другая.
-
42 минуты назад, Alex сказал:это я какой-то мод запихивал на 2й робик. Так-то в экспериментал начиная вроде с 1.6.* взрывы и потери отключены разрабами, и возобновлены только на более новых версиях майна, начиная с 1.10 или даже еще моложе, точно уже не помню.
Да-да, хороший аддончик. Механика правильная и логичная. Нелогичным оказалось отсутствие энергохранителя, способного принять такую энергию при наличии источника. Если я верно понимаю, даже AFSU не годится на эту роль.
-
13 минуты назад, yura0138 сказал:@eu_tomat вот это да.... 31 с половиной лямов энергии за минуту.... Спасибо! точно пригодится.... я час пытался добиться подобного, максимум который получился я скинул выше....
По моим расчётам за минуту поменьше вышло: 25,677.
Вообще, рекомендую запомнить схему "ход конём", она часто выручает в Майнкрафте. При таком расположении один рабочий блок контактирует с четырьмя обрабатываемыми. Лучшего результата не достичь на плоскости. А дальше я такое заполнение двигал по слотам вверх-вниз, существует всего пять вариантов. А дальше уже вручную заполнял пустые слоты, там всё очевидно и легко. Знание эффективных способов заполнения полей помогает экономить время.
Upd: Вспомнил свои попытки применить эту схему на сборке RoboCraft2, была у нас такая. Так у меня оптоволокно взрывалось от напряжения. И, если верно помню, то и MFSU тоже взрывался. Так что, нужен ещё и энергохранитель, способный безопасно усвоить энергию.
-
Я нашёл схему. Производительность 4280 eu/t на урановых сборках или 21398.288 eu/t на MOX при разогреве до 0.9999.
Скрытый текст
-
5
-
1
-
-
Не знаю, допишу ли я когда-нибудь свой гайд по микроконтролю ядерных реакторов с помощью OC, частичный слив информации произошёл здесь.
Сейчас подробно расписывать не буду. Думаю, уже и так понятно, за счёт чего работает эта схема, вырабатывающая 558.62 eu/t в непрерывном режиме. Но если будут вопросы, отвечу.
-
Максимум выработки энергии, которого мне удавалось достичь за счёт микроконтроля компонентов ЯР — 21398 EU/t в непрерывном режиме. Конечно же, это MOX при разогреве до 99.99%, плюс отражатели. Скорее всего, это абсолютный рекорд выработки энергии на одном реакторе. Если интересно, схему найду, но полной рабочей программы у меня никогда не было, т.к. я использовал несколько тестовых скриптов, запускаемых в интерпретаторе Lua для проверки работоспособности идей микроконтроля.
Один скрипт грел реактор до 99.99%. Второй синхронизировался с тиками реактора, длящимися 1 секунду. А третий заменял подгоревшие конденсаторы и сломанные отражатели без останова реактора. Схема тестировалась без восстановления конденсаторов, просто с сундуком, забитым свежими конденсаторами и отражателями.
Не знаю, может ли моя схема работать на сервере при снижении TPS, но в сингле она работала чётко и стержни выжигала полностью. Реактор обсчитывает своё состояние один раз в секунду, и что происходит между моментами этих вычислений, совершенно не важно для реактора. Поэтому компоненты могут отсутствовать в реакторе большую часть времени. Но сильно рисковать я не пытался, менял не более одного компонента в секунду, такой скорости более чем достаточно, а лишняя суета может повредить.
Также я заметил, что даже в сингле и при достаточности ресурсов компьютера тики изменения состояния реактора иногда смещаются на один тик относительно синхронно работающего скрипта. Абсолютной синхронизации нет, реактор меняет своё состояние каждый 19-21 тик. Но для работы скрипта этого временного зазора всё равно хватает.
Вообще, микроконтроль реакторов позволяет строить и другие, казалось бы, невероятные схемы. Не обязательно ограничивать себя одной лишь подзарядкой конденсаторов. Например, для меня основной целью была замена менее полезных компонентов реактора более полезными, что позволило выжать из классического реактора на уране 558 eu/t. Также появляется почти читерская возможность с одной и той же сборки ТВЭЛ утилизировать как электрическую энергию в классическом ЯР, так и тепловую в ЖЯР, что заметно снижает потребность игрока в уране. Так что, у ядерных экстремалов ещё есть способы развлечься на связке IC-OC.
-
11 минуту назад, Doob сказал:Сейчас переломный момент, с обновой MC1.14 изменились структуры данных, NBT теперь больше JSON, чем NBT. Как только стабильно заработает форж будет глобальная переделка модов, старые версии вряд-ли кто-то будет поддерживать, т. к. майн очень хорошо пофиксили, добавили много интересностей.
@Doob, где ты берёшь информацию о Майнкрафте? У меня не хватает времени, чтобы всё это отслеживать. Может, где-то есть удобный структурированный источник?
-
В 27.04.2019 в 18:50, Doob сказал:А если это посчитать? Тогда роботу проще самому мухой слетать и пощупать блок руцями.
Верно. Надо считать. И подобрать баланс таким, чтобы новый геосканер был дорогим, но в то же время более удобным и даже более выгодным по энергии на небольших расстояниях. Но на больших расстояниях игрок должен делать выбор: выбросить гигаджоули энергии на сканирование или же, рискнув, подойти поближе и энергию сэкономить. В одних случаях безопасным будет сканировать вражескую базу за километр, питаясь от нескольких стационарных ядерных реакторов. В других выгодным окажется ставить зарядник и, подзаряжаясь от него, сканировать области среднего размера. А в третьих выгодным будет в постоянном движении сканировать относительно малые области. Впрочем, эти малые области будут крупнее, нежели сканирует твой дубокоп на ванильном геосканере. Это позволит задействовать весь спектр тактик и сделает игру интереснее.
В 27.04.2019 в 14:27, Alex сказал:да ничем я не жертвую. И никогда не собирался этого делать
Столько, сколько разрешено у нас, нет нигде. И всё работает. И все что касается ОС-ки и аддонов, в том числе. Мало того, я еще и вынашиваю мысль о том, чтобы даже и чанклодыри ОС как-то дать дозировано игрокам и возможность использования их в основном мире, вынашиваю планы по имба аддонам, как например, ультимейт-геосканер, или периферал-мост-апгрейд мобильный для робота для очков напрямую, минуя стационарный мост.
Твои планы я всецело поддерживаю. Пусть будут эти прекрасные аддоны, имбалансные по отношению к другим модам. Главное, не нарушать баланс внтури OC. Пусть новые тактики не закрывают использования старых. Ясное дело, на поздних стадиях развития часть ванильных тактик исчерпает себя, но на ранних они останутся востребованными.
В 27.04.2019 в 14:27, Alex сказал:Я просто хочу поиграть в роботов, и чтобы они выглядели престижно на фоне остальных модов и реально имбовали и реально были ультрамощными и универсальными автономными роботами, как терминатор Т-800, который 250 лет мог функционировать без подзарядки, к примеру, а не сидеть и смотреть на унылого робота, нафаршированного бесполезными перьями, анжел-апгрейдами и капаситор-апгрейдами бестолковыми никому не нужными вместо того, чтобы в робота напихать то, что именно мне нужно для фановой игры динамичной. Чтобы топовый робот был именно имбой, а не какой-то козявкой, которая ползает и собирает пшеничку и бегает как на срачку каждые 10 минут на подзарядку. Вот и все. Вот и вся цель. Мне не интересно играть в дефолтных роботов.
Отлично. Я предлагаю на ранних стадиях развития играть дефолтными роботами, плавно наращивая мощности и на протяжении всей игры фармя ресурсы на новые апгрейды. В идеале линейка возможных апргейдов должна быть очень длинной и трудно достижимой. Апгрейды от уровня к уровню должны плавно наращивать некоторую характеристику при экспоненциальном росте цены апгрейда.
На этом поле можно много чего придумать, начиная от апргейдов генерации и хранения энергии. Желательно расходовать какое-то топливо, те же урановые стержни, к примеру. Также можно придумать какие-нибудь ускорители роботов, с плавным ускорением со стандартных восьми (можно даже с начальных двадцати) тиков на одно движение вплоть до одного тика на шаг робота. Но с экспоненциальным ростом энергозатрат. Главное, чтобы вся эта имба достигалось с трудом, постепенно, а ванильные слабенькие роботы были доступны почти на старте. При таком раскладе я не вижу опасностей, и если и буду что-то критиковать, то уже менее значительные детали баланса.
-
В 27.04.2019 в 12:13, BrightYC сказал:Дрон стоит сущие копейки, если не считать жемчуги эндера =)
Нужно всего 1 память, процессор и 2 инвентаряТак от усложнения программы стоимость дрона тоже не изменится.
-
1 час назад, Alex сказал:Просто все время, когда речь заходит о каких-то новых фичах, роботах, чтобы они имбовали на фоне других модов, о новых аддонах, ты начинаешь мне доказывать высшие материи какие-то и ценности о том, какой должен быть дзен-конфиг дефолтный и что нельзя отключать перо, так как все сразу рухнет в мире программирования ОС и разрушит идеальный мир и все в таком духе. Я просто тебе хотел сказать, что конфиги будут такие на сервере, какие мы их захотим поставить, хочешь ли ты того или нет А изменения укажу.
Так я же и не претендую на роль повелителя конфигов. В этом тебе нет равных на проекте. Зато я сообщаю о неприятных последствиях тех или иных правок и пытаюсь понять, ради какой цели ты жертвуешь игровыми механиками, связанными с OC. Хочешь ты этого или нет.
-
21 минуту назад, elitach228 сказал:кстати,какой командой запускать программу на планшете?
Видимо, командой control, если всё сделано по инструкции:
В 15.12.2016 в 22:29, MrSnake20_15 сказал:Для пульта:
pastebin get JTY87AiR control
-
4 минуты назад, Alex сказал:Fixed: Angel Upgrade not doing the one job it had
Это другой апргейд, с полётом не связанный.
7 минут назад, Alex сказал:При чем что на апгрейд нужен редстон, золотые и железные нагитсы, и эндерняк - а это уже далеко не начальный этап игры, и как следствие - роботы эти еще более станут невостребованными.
Эндерняк нужен, когда захочешь летать выше 64 блоков над поверхностью. Небоскрёбы и без апргейда возводятся. А чтобы свободно летать в стратосфере, можно уже и на эндерняк потратиться. Логично же.
2 минуты назад, Alex сказал:и много ты таких "подходов" и алгоритмов и возбужденных авторов видел у нас на форуме за 5 лет?
Это говорит лишь о низких шансах на появление новых подходов. А когда не будет потребности искать новые подходы, шансы станут ещё ниже.
7 минут назад, Alex сказал:И давай так договоримся. То, что кто-то там играет в сингле или дефолтных конфигах, это их дело. Кто и что указывает или не указывает в своих прогах, или какие нужны аддоны, это тоже проблемы авторов.
Конечно же, договоримся. Ты так пишешь, будто моё предложение ущемляет права авторов. Это рекомендация, упрощающая взаимодействие авторов и читателей. Чем меньше недопонимания, тем лучше. Или ты видишь в этом проблему?
И вот ещё, что я заметил в этом обсуждении. Тут есть другие подобные моменты, но это вершина:
12 минуты назад, Alex сказал:Так что давай, не обижайся там особо, но админ там уж как-нибудь сам разберется, что ему там на сервере поменять в конфигах, а что нет
Ты давай там, особо-то не переводи разговор на эмоции. Участники дискуссии там уж сами как-нибудь разберутся, какие аргументы аргументы обоснованы, а какие нет.
22 минуты назад, Alex сказал:И играть мы будем на своем сервере так как мы хотим.
Разумеется. Кстати, как там "уровень сигнала", от которого зависит вес голоса за те или иные изменения в сборке?

Как открывать коробки утилисырья роботом из OpenComputers
в Разные (отсортировать)
Опубликовано:
Эксперимент:
Реальный ассортимент больше в несколько раз.