eu_tomat
-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Сообщения, опубликованные пользователем eu_tomat
-
-
39 минут назад, Alex сказал:Как правило, мы апаем только капасити роботов и дронов, так как они там вообще никакущие по дефолту, планшет работает от силы полчаса, частенько отключаем реквестинг пера полета, бывало, что шум геолайзера снижаем на единицу или типа того.
- Шум геосканера очень сильно влияет на выбор оптимального алгоритма сканирования и копки.
- Отказ от апгрейда полёта влияет в основном на то, что авторы программ могу забыть указать о его необходимости в роботе. Также упрощаются инженерные задачи, которых и так не много в Майнкрафте. Ограничение на высоту побуждает авторов искать новые подходы к автоматической копке на ранних стадиях развития.
- Апнутая энергия тоже сужает спектр задач, и делает ненужным, например, апгрейд опыта, который тоже нужно как-то прокачивать, задействуя те или иные игровые механики.
40 минут назад, Alex сказал:Все эти изменения в конфиге законные и не противоречат никаким международным конвенциям и соглашениям и делаются исключительно на усмотрение администратора с учетом текущего сервера и его баланса и модов, которые там есть.
Не в этом в законе дело. Наш форум о программировании. Желательно, чтобы он был максимально понятным. И авторы оптимизированных под наши сборки программ тоже должны помнить, что их творения могут не работать на дефолтных настройках. Отклонения конфига OC от дефолтного вообще желательно указывать в описании сборки, чтобы и авторы программ тоже привыкали указывать эти нюансы. В идеале в описании программ вообще надо указывать версии модов, без которых работа программы невозможна. Также следует указывать и значимые правки конфигов, повлиявшие на работоспособность кода.
-
52 минуты назад, Alex сказал:что там крутить а что не крутить, это уже админ решит
Пусть решает.
Надо будет только в описании программ, адаптированных под такой сервер, предупреждать о специфических настройках конфига. А то такая программа правильно не заработает не только на каком-то кривом сервере, но и у кого-то в сингле.
-
1 час назад, BrightYC сказал:*Забивание гвоздей микроскопом*
Это просто ферма картошки или другой культуры=)
Фанаты Forestry то же самое говорят о дроноферме=)
-
1
-
-
4 минуты назад, Alex сказал:А еще лучше аддон на ультимейт-геосканер, который не только плотности сканит с диким шумом на расстоянии, как ванильный в ОС, а наоборот, получает еще и четкий тип блока и его название.
Когда я сильно задумывался на эту тему, то результаты были примерно такими:
- Параметры ванильного сканера сильно крутить не следует для сохранения совместимости программ.
- В сканере, способном перекрыть шум на любом расстоянии, энергия, затрачиваемая на сканирование, должна возрастать с расстоянием хотя бы квадратично, а может быть и в четвёртой степени от расстояния, как это происходит с радарами в реальном мире.
- Можно придумать способ "трёхмерного" сканирования с использованием отдельного генератора сейсмоимпульсов и множества датчиков, которые благодаря их количеству, а также благодаря получению отражённого сигнала с разных ракурсов, способны строить подробную карту при относительно невысоких тратах энергии. Как повысить точность сканирования количеством датчиков, понятно. Но как использовать особенности расположения датчиков, я придумать не смог. Для этого надо углубляться в физику. Об этом можно пофантазировать в отдельной теме, чтобы здесь не оффтопить.
6 минут назад, vx13 сказал:Если дальность будет как у геосканера, то слишком читерно будет. А вот возможность выполнять geolyzer.analyze() по определённым координатам будет нелишней. То есть, если нам нужны определённые руды, то делаем обычное сканирование, а затем анализируем блоки с подходящей плотностью.
Да, роботы игрока должны чем-то жертвовать: энергией, временем, сложностью системы.
-
3 часа назад, elitach228 сказал:когда прошивку для дрона пытаюсь скачать,пишет failing opening file for writing: home/drones
Судя по всему, система загружена с дискеты. Надо установить систему на жёсткий диск командой install и загрузиться с него. После этого уже можно скачивать прошивку.
-
24 минуты назад, Doob сказал:Упаковка отключается, когда количество ресов, которые есть риск потерять больше, чем места, которое будет сэкономлено - робот едет на базу.
А как смотришь на то, чтобы таскать с собой обычный сундук в качестве буфера? Один занятый слот в инвентаре робота будет платой за отсутствие риска. Опционально, как с эндерчестом. В мирах, где полно лавы, риск сжечь дроп очень велик.
-
1 час назад, yura0138 сказал:по идее он после сбора урожая кидает его под себя и всё попадает в воронку, так вот, робот не кидает урожай! Он просто стоит и всё, потом снова собирает и возвращается, если воронку поставить прямо под ним, она начнёт высасывать вещи из робота.... Магия какая-то
Не магия. Просто у воронки есть права на высасывание предметов из робота. А роботу прав не дали.
-
59 минут назад, vx13 сказал:Первая команда drop не видит сундука и выбрасывает в мир
В программе вроде так и предусмотрено при упаковке -- бросать в мир без сундука. Так экономится один слот в инвентаре.
@Doob, кстати, а как оно будет работать, если сверху окажется лава или поток воды? Дроп же может сгореть, или уплыть по течению.
-
9 часов назад, BrightYC сказал:Странные движения всегда были, какие-то покачивания.
Похоже на автоколебания около целевой точки. Если я верно понял этот код, дрон не остановится никогда:
Скрытый текстval toTarget = Vec3.createVectorHelper(targetX - posX, targetY - posY, targetZ - posZ) val distance = toTarget.lengthVector() val velocity = Vec3.createVectorHelper(motionX, motionY, motionZ) if (distance > 0 && (distance > 0.005f || velocity.dotProduct(velocity) > 0.005f)) { val acceleration = math.min(targetAcceleration, distance) / distance velocity.xCoord += toTarget.xCoord * acceleration velocity.yCoord += toTarget.yCoord * acceleration velocity.zCoord += toTarget.zCoord * acceleration motionX = math.max(-maxVelocity, math.min(maxVelocity, velocity.xCoord)) motionY = math.max(-maxVelocity, math.min(maxVelocity, velocity.yCoord)) motionZ = math.max(-maxVelocity, math.min(maxVelocity, velocity.zCoord))
-
11 час назад, Doob сказал:А что если задействовать PID регулятор? Если можно получить скорость, ускорение и расстояние, зачем тогда надеяться на непредсказуемое время майна?
А как применить PID регулятор в условиях, когда есть возможность получить лишь длины векторов смещения и скорости? Направления же векторов скорости и ускорения могут и не совпадать. Кроме того в формулах присутствует нелинейность из-за ограничения максимального значения скорости.
Можно повторить физику движений дрона на Lua. Это позволит на каждом тике знать вектор скорости и точное положение дрона.
-
9 часов назад, yura0138 сказал:он стал складывать ресы в сундук и крафтить блоки, но начал выбрасывать часть ресурсов вверх себя и когда полетел копать дальше эти ресурсы(алмазные блоки и несколько изумрудов:( ) упали вниз в лаву
Проблема на этапе упаковки. По идее все брошенные наверх ресурсы должны всосаться обратно, но что-то мешает всасыванию.
-
В 19.04.2019 в 20:22, NEO сказал:Как предлагаешь сохранить приваты?
Я попробую ответить, хотя у меня другое представление об апгрейде телепортации. С моей точки зрения он не нужен для возврата потерянного робота, для этого существуют другие инструменты. Телепортация мне интересна лишь для доступа к майнерс-мирам, в которые игрок не может попасть сам.
Чтобы игроку было интересно использовать этот мир, он должен иметь либо удвоенный спавн руд в сравнении с обычными, либо иные ценные ресурсы.
Приваты предлагаю защищать так:
- В файле конфигурации указан список майнерс-миров, в которые робот может быть телепортирован без ограничений.
- При телепортации робота в майнерс-мир где-то в NBT робота запоминаются текущие координаты и мир.
- Команда обратной телепортации не предусматривает задания координат, используются запомненные предыдущей командой.
- При обратной телепортации проверяется блок, в который телепортируется робот. Если блок защищён приватом, а робот не является его членом, то возврат робота становится невозможным.
Ещё надо подумать о топливе для телепортации. Нужно тратить что-то ценное, чтобы игрокам было выгодно как можно дольше удерживать робота в майнерс-мирах. Предлагаю настраивать требуемое топливо в конфиге, для начала пусть топливом будет стак блоков угля, а в сборках можно будет менять на какой-нибудь наквадах из SG или плутоний из IC.
-
2 часа назад, kittens сказал:У меня появилась идея сделать для этой ос маленькую копию стима, как вам такая идея?
А чем не устраивает существующее решение?
В 18.09.2017 в 20:43, ECS сказал:Ключевые особенности:
- ...
- Магазин приложений с возможностью публикации собственных творений и системой пользовательских рейтингов
- ...
-
1
-
23 минуты назад, IReDBoYI сказал:Я один ничего не понял?
В этой печали сложно быть одиноким. В Интернете ничего не понявших большинство. Подавляющее.
На этом форуме достаточно и тех, кто что-то понимает. И если верно задать вопрос, то кто-то из них даже согласится дать пояснения. Поэтому я сразу предлагаю перейти к основному вопросу:
Что именно ты желаешь понять?
-
5
-
1
-
-
17 минут назад, Alex сказал:А по поводу меню майна, так вроде же у нас там валялись ссылки куда-то. Я уже не помню, как я их туда запихивал. Какой-то модс вроде это делает, который просто меняет элементы главного лейаута, какие-то кнопки сетить можно, элементы, бэкграунды и тп.
Нашёл:
$ grep -lir TopCraft ./updates/EvilWorld/config ./updates/EvilWorld/config/CustomMainMenu/mainmenu.json
Да, там этим ссылкам лучшее место. Думаю, будет полезно добавить к ним ссылки на магазин и личный кабинет.
-
2
-
-
11 минут назад, Alex сказал:нет, не приносят. По крайней мере те крохи, которые мы там голосуем.
...
а психология большинства игроков в онлайн играх не меняется со времен пунических войн - хочется всё и сразу в игре и хочется получить какое-то преимущество, топовый шмот или рес, танк, или меч и пр. и быть в игре нагибатором, или как-то облегчить нудный гринд и т.п.
...
Поэтому пускай пока будут эти голосовалки.
Да я и не возражал. Если админ готов обслуживать систему покупки игровых предметов за голоса, то и ломать её нет смысла. Небольшая польза от голосов имеется, а вред от голосовальщиков на ранних стадиях жизни сервера не особо отличается от вреда раскачавшихся игроков на поздних стадиях и регулируется геймплеем.
-
1 час назад, Asior сказал:Ну незнаю насчет голосовалок. Если будут дальше использоваться UU или какая там валюта идет, то сразу возникнут вопросы, а где собственно голосовать. Так как лаунчер сразу закрывается после запуска игры, тогда да, в нем не надо голосовалок, а вот в менюшке майна можно добавить. Просто как показывает статистика (моя личная игры на разных серверах), зачастую после регистрации и загрузки лаунчера на сам сайт больше никто не заглядывает, и чтобы не объяснять "где взять UU" (зайди на сайт бла бла бла, тыкни туды, потом туды, потом туды...) проще сказать выйди в меню и проголосуй. А в лаунчере да, тогда не нужны кнопочки. пусть будет чистым.
Я тоже сомневаюсь. А для начала хочу понять, приносят ли проекту пользу голосования в ТОПах. Если голосования полезны, то игрокам, не интересующимся OC, нужно дать как можно более простой способ перехода в ТОПы, магазин и личный кабинет.
Кстати, а как в меню Майна добавлять ссылки? Впервые слышу об этом.
-
10 часов назад, Alex сказал:вопрос, нужно ли этой реакции сделать (-1) репутации?
Считаю, что возможность минусовать репутацию будет в целом вредной.
Во-первых, боязнь потерять репутацию на отвергнутом предложении снизит количество любых возможных предложений, среди которых гипотетически могут оказаться и достойные внимания. А яростных же холиварщиков снижение репутации обычно не останавливает.
Во-вторых, сильно дорожащие репутацией, обычно болезненно воспринимают её снижение, что подталкивает их к продавливанию своей позиции уже не ради исходной цели, а в надежде на восстановление репутации. Которая, в результате этого с большой вероятностью снизится ещё сильнее, но бессмысленный холивар может уже разгореться.
Можно, наверное, на случай каких-то очень неприятных ситуаций дать форумчанам возможность смайликом выражать своё глубочайшее φ. Но даже в этом случае я считаю, что репутацию минусовать не стоит, чтобы не строить культ вокруг этих циферок.
-
2
-
-
Об этом ещё Витя пел:
ЦитатаИ никто не хотел быть виноватым без вина.
И никто не хотел руками jar загружать.
-
1
-
1
-
-
@vlad3 Ну, само собой, надо сначала жарник скачать. На странице загрузки надо выбрать не exe, а jar-формат.
-
1
-
-
А что пишет при запуске jar-версии лаунчера?
java -jar Launcher.jar
-
1
-
-
@vx13 Чётко! В PacketSender.scala как раз и захардкожены экспериментально обнаруженные ограничения в 16 и 64 KiB.
-
2 часа назад, N1nt3nd0 сказал:Осмелюсь предложить более удобный "алгоритм" вычисления в одну строчку и без условных операторов для данного скрипта:
local success, result = pcall(load('return ' .. cmd))
При нажатии на кнопки, формируется строка в переменную cmd, и после нажатия "=", если success, на экранчик выводится result.
Выше уже предлагалось запускать lua_shell. И если делать на load/pcall, то предлагаю добавить ещё и assert, чтобы информировать пользователя не только об ошибках выполнения, но и о синтаксических ошибках тоже:
local success, result = pcall(assert(load('return ' .. cmd)))
-
В описании параметра maxClipboard в конфиге OpenComputers.cfg сказано, что он ограничивает размер данных, отправляемых серверу при вставке строки из буфера обмена.
Тем не менее, эксперименты на сборке EvilWorld показали, что как в одиночной игре, так и на сервере можно безболезненно предать строку длиной до 65536 байт включительно. При этом выполняются подряд 4 события clipboard, каждое из которых передаёт строку длиной 16384 байта. Это при условии отсутствия символов переноса в передаваемой строке.
Если в строке присутствуют переносы строк, то для каждой фактической строки срабатывает своё событие, и появляется риск переполнения очереди событий. Но 16384 байт одной строкой передаются чётко, а четырьмя строками передаются 65536 байт за одно нажатие Shift-Insert.
Значение параметра в конфиге: maxClipboard=1024, версия мода OpenComputers-MC1.7.10-1.7.2.1166-universal.jar.
Остаётся непонятным, каким образом параметр maxClipboard влияет на объём передаваемых данных в событии clipboard. Это баг, или я что-то не понял?

Дубокоп
в Роботы
Опубликовано:
Чтобы не было имбой, пусть энергопотребление растёт пропорционально четвёртой степени расстояния. И вообще, можно настраивать в конфиге множитель и степень, чтобы считать по формуле energy = k*distance^exp.