eu_tomat
Модераторы-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя eu_tomat
-
Пропала ссылка на непрочитанный контент в начале и в конце страниц. Прошу вернуть. Я её регулярно использовал. Лишнего места она не занимала, т.к. находилась на пустом месте строки навигации в начале и конце каждой страницы, чуть левее от ссылки "Отметить сайт прочитанным". Которая, кстати, стала выглядеть нелогично без ссылки на непрочитанное. Да, эта ссылка доступна через меню "Активность", но для доступа к ней требуется дополнительный клик, и, возможно, скроллинг из нижней части экрана. Раньше требовалось меньше манипуляций, т.к. ссылка была доступна как в начале страницы, так и в конце. Ссылка "Перейти к следующей непрочитанной теме" часто выдавала ошибки, что сильно затрудняло её использование. А ссылка на непрочитанный контент была лучшим способом доступа к непрочитанному.
-
В непрочитанном автор темы и автор комментария почему-то поменялись местами.
-
А чем не устраивает существующее решение?
-
В этой печали сложно быть одиноким. В Интернете ничего не понявших большинство. Подавляющее. На этом форуме достаточно и тех, кто что-то понимает. И если верно задать вопрос, то кто-то из них даже согласится дать пояснения. Поэтому я сразу предлагаю перейти к основному вопросу: Что именно ты желаешь понять?
- 18 ответов
-
- 6
-
-
-
- дрон
- OpenComputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ссылка обрезается, начиная с первого символа &.
-
Нашёл: $ grep -lir TopCraft ./updates/EvilWorld/config ./updates/EvilWorld/config/CustomMainMenu/mainmenu.json Да, там этим ссылкам лучшее место. Думаю, будет полезно добавить к ним ссылки на магазин и личный кабинет.
-
Да я и не возражал. Если админ готов обслуживать систему покупки игровых предметов за голоса, то и ломать её нет смысла. Небольшая польза от голосов имеется, а вред от голосовальщиков на ранних стадиях жизни сервера не особо отличается от вреда раскачавшихся игроков на поздних стадиях и регулируется геймплеем.
-
Я тоже сомневаюсь. А для начала хочу понять, приносят ли проекту пользу голосования в ТОПах. Если голосования полезны, то игрокам, не интересующимся OC, нужно дать как можно более простой способ перехода в ТОПы, магазин и личный кабинет. Кстати, а как в меню Майна добавлять ссылки? Впервые слышу об этом.
-
Считаю, что возможность минусовать репутацию будет в целом вредной. Во-первых, боязнь потерять репутацию на отвергнутом предложении снизит количество любых возможных предложений, среди которых гипотетически могут оказаться и достойные внимания. А яростных же холиварщиков снижение репутации обычно не останавливает. Во-вторых, сильно дорожащие репутацией, обычно болезненно воспринимают её снижение, что подталкивает их к продавливанию своей позиции уже не ради исходной цели, а в надежде на восстановление репутации. Которая, в результате этого с большой вероятностью снизится ещё сильнее, но бессмысленный холивар может уже разгореться. Можно, наверное, на случай каких-то очень неприятных ситуаций дать форумчанам возможность смайликом выражать своё глубочайшее φ. Но даже в этом случае я считаю, что репутацию минусовать не стоит, чтобы не строить культ вокруг этих циферок.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Об этом ещё Витя пел:
-
@vlad3 Ну, само собой, надо сначала жарник скачать. На странице загрузки надо выбрать не exe, а jar-формат.
-
А что пишет при запуске jar-версии лаунчера? java -jar Launcher.jar
-
@vx13 Чётко! В PacketSender.scala как раз и захардкожены экспериментально обнаруженные ограничения в 16 и 64 KiB.
-
Выше уже предлагалось запускать lua_shell. И если делать на load/pcall, то предлагаю добавить ещё и assert, чтобы информировать пользователя не только об ошибках выполнения, но и о синтаксических ошибках тоже: local success, result = pcall(assert(load('return ' .. cmd)))
-
В описании параметра maxClipboard в конфиге OpenComputers.cfg сказано, что он ограничивает размер данных, отправляемых серверу при вставке строки из буфера обмена. Тем не менее, эксперименты на сборке EvilWorld показали, что как в одиночной игре, так и на сервере можно безболезненно предать строку длиной до 65536 байт включительно. При этом выполняются подряд 4 события clipboard, каждое из которых передаёт строку длиной 16384 байта. Это при условии отсутствия символов переноса в передаваемой строке. Если в строке присутствуют переносы строк, то для каждой фактической строки срабатывает своё событие, и появляется риск переполнения очереди событий. Но 16384 байт одной строкой передаются чётко, а четырьмя строками передаются 65536 байт за одно нажатие Shift-Insert. Значение параметра в конфиге: maxClipboard=1024, версия мода OpenComputers-MC1.7.10-1.7.2.1166-universal.jar. Остаётся непонятным, каким образом параметр maxClipboard влияет на объём передаваемых данных в событии clipboard. Это баг, или я что-то не понял?
-
А что пишет при запуске java -version?
-
Ой! Теперь в непрочитанном автор темы и автор комментария поменялись местами.
-
Не нашёл в навигации ссылку на личный кабинет: http://computercraft.ru/lk/index.php Предлагаю добавить в Сервисы перед Магазином.
-
Сколь серьёзными бы ни были подобные заявления, серьёзно воспринять их сможет не каждый, т.к. включение MineOS в состав OpenComputers решается (решалось) не на этом форуме.
-
В колонке новых сообщений справа от чата указан автор темы и дата создания темы, хотя было бы логичным отображение даты последнего сообщения и его автора.
-
Да, вопросов по Lua много. Искать их средствами форума трудно. Но польза от их разбивки на подразделы для меня не очевидна. Некоторые вопросы вообще могут оказаться в смежных категориях. Более полезными мне кажутся точное наименование темы и теги для привлечения поисковиков по релевантным запросам. Не знаю, как новый движок, но старый приучил меня искать по форуму всякими гуглояндексами. С их помощью информация находилась гораздо проще, чем встроенным поиском. Кроме того, многие вопросы дублированы, но раскрыты иначе, и если говорить об удобном доступе к информации, то их тоже желательно как-то группировать. А избыточная разбивка вносит свои неудобства. Наиболее удобным способом доступа к вопросам считаю создание отдельной темы со списком наилучших тем с вопросами и с разбивкой по категориям. А для наилучшего доступа с поисковиков нужны адекватные названия и теги. Но это всё ручная работа, и я пока не вижу способов для автоматизации этого. И дополнительная разбивка тоже не особо поможет, я думаю.
-
Помним, любим, скорбим. До сих пор горюем о невосполнимой утрате BBCode. На главной описанию разделов, конечно, не место. Но где-то оно должно быть, и желательно, сосредоточенное в пределах одной страницы. Помнится, именно в описании на главной я узнал, что в вопроснике Lua рекомендуется задавать один вопрос в одной теме. То ли раньше не было этой рекомендации, то ли я просто не увидел. К слову, новички часто задают вопросы в каких-то других разделах. Давно уже не комментирую это, а молча переношу в правильный раздел. Но с этим надо как-то бороться: хорошим описанием или другим способом. Вообще, думаю, что все разделы, интересующие в основном новичков, желательно перенести в начало: почитать правила, задать вопрос по Lua, по форуму, игровым серверам или какой-то общий вопрос. Раздел программирования, конечно, профильный, но ради этого его можно чуть сместить вниз.
-
Да, теперь всё понятно, штука удобная. Кстати, значительный эффект компактизации достигнут за счёт выброшенных описаний разделов, но польза от них была. Может, закинем описания в title ссылок на разделы или в какие-нибудь поп-апы?
-
Значит, я не понял, что означала компактизация. Тогда мой голос склоняется к "за".
-
Затруднился с выбором. С одной стороны, список как-то приходится скроллить. С другой стороны, разбивка на подразделы добавит один клик. Что лучше, не знаю. Сейчас форум сильно тормозит, и ожидание при каждом клике раздражает, я предпочту скроллить. Когда форум только переехал на новый движок, я пытался решать эту проблему сменой стиля: уменьшал шрифты, отступы, выбрасывал несущественную для меня информацию, но, как я понял, этот способ для экстремалов вроде меня. Чтобы разбивка на подразделы не запутывала, а добавляла удобство, она должна быть интуитивно понятной. А у нас, например, есть два раздела, которые можно поместить одновременно и в "общение", и в "программирование": это "вопросник по Lua" и "беседка программистов". Причём, последний раздел близок к флудилке спектром возможных тем и комментариев. Разбивка на явные разделы с подразделами потребует более вдумчивой работы, чем просто ответить, нужна ли компактизация. Пока что мне удобнее длинная портянка, но новичку, как мне кажется, вообще не надо видеть всех разделов и подразделов на главной странице. Новичку требуется как-то сориентироваться и быстро понять, что ему вообще доступно на сайте. Новичку нужна своего рода лендинг-страница, максимально раскрывающая деятельность сообщества, со ссылками на наиболее интересные для новичка страницы или разделы. Причём, на мой взгляд, ссылка на подраздел с лендинга, должна вести не на страницу подраздел, а на якорь в той самой общей "портянке", что позволит быстро увидеть содержимое соседних подразделов, если у пользоваталя будет на то желание.
