eu_tomat
Модераторы-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя eu_tomat
-
Тоже годный вариант. Можно так и оставить.
-
Страницу открывает! Только ссылку не дополняет до актуального названия.
-
Я сейчас уже и не знаю, стоит ли что-либо дорабатывать. И пользуется ли кто-то ещё этой возможностью. В принципе, в текущем варианте переадресация на переименованные темы выполняется успешно, а это самое главное. _http://computercraft.ru/topic/2450 – в идеале хотелось бы иметь возможность обращаться к темам именно так _http://computercraft.ru/topic/2450- – так работало на старом движке. Символ "-" не нёс смысловой нагрузки, но его наличие обязательно. _http://computercraft.ru/topic/2450-* – так работает на новом движке. Где "*" – любая последовательность символов длиной от 1 и более. Требуется ещё больше символов без смысловой нагрузки. _http://computercraft.ru/topic/2450-oshibki-i-dorabotki-po-novomu-forumu/ – итоговый адрес страницы после переадресации. Тут вопросов нет. Ссылка приведена лишь для иллюстрации преобразований ссылок на входе и выходе. Кроме того на старом движке при слиянии тем или при переносе постов из одной темы в другую требовалось указать лишь ID темы, а теперь требуется указывать рабочую ссылку на тему, что тоже снижает удобство. Процедура, конечно же, не частая, и решение не требует срочности.
-
Странно как-то. То отправляет, то не отправляет. Если я правильно понял, проблема возникает, когда в первом сообщении переписки присутствует ссылка.
-
Я на новом движке отправил уже не одно сообщение. Не первый раз уже. Кажется, @BrightYC тоже жаловался. У него тоже иногда ЛС не отправлялись.
-
Ошибка при отправке ЛС. Попробовал отправить два раза, оба раза неудачно.
-
Возможно, не понял вопроса. На диск OC, разумеется. Какие ещё есть варианты? На HTTP сервер? Но как защититься от недобросовестных установщиков игры?
-
Ну, если тебя устраивает минимализм, можешь посмотреть, как это устроено во всё том же Far Mine, плагине для файлового менеджера. Мой скриншот как раз в нём получен. Там при входе выбор из трёх вариантов сложности, а в самой игре горячие клавиши кроме выше перечисленных: F2: Restart (смена уровня сложности не предполагается до выхода из игры) F3: Highscore По окончании игры, если установлен рекорд, предлагается ввести имя. А в OC игра и так знает имя игрока, одним экраном будет меньше.
-
Ближайшая ко мне консольная вариация сапёра. Красным фоном помечена текущая позиция. Управление стрелками на клавиатуре, можно и мышью тоже. Также: Space/LBM: открыть клетку. Del/RBM: пометить мину.
-
У кого есть идеи, как быстро, без лишнего мышкотыканья, на новом движке имитировать ББ-код il, он же inline? Пока что получилось скопировать через WYSIWYG из старой темы форума, но шрифт пришлось изменить руками. Без копирования получилось сымитировать оформление таким образом, изменяя шрифт и цвет фона, но рамку установить не удалось. Мышкотыканья достаточно в обоих случаях, использовать такое трюкачество на постоянной основе будет мазохизмом. Буду рад любым идеям по облегчению процесса форматирования.
-
А у нас не сломана регистрация? Последняя регистрация произошла 16 сентября, незадолго до ухода старого форума в ReadOnly. Upd: Несколько раз прошёл каптчу, но: Вы не прошли проверку безопасности. Пожалуйста, повторите ещё раз.
-
Только сейчас заметил, что человек спрашивал с двух разных аккаунтов. Что это было?
-
Ещё нужны ссылки на темы по ID. До обновления движка это работало. Очень актуально на случай переименования тем. Сейчас эта тема доступна только по одной ссылке: //computercraft.ru/topic/2450-oshibki-i-nedochyoty-novogo-foruma А раньше можно было обратиться только по ID, игнорируя название темы: //computercraft.ru/topic/2450-any-text и ссылка всегда приводила в нужное место. Можно это как-то пофиксить на новом движке? Upd: выяснилось, что: /topic/2450-- работает, а в частности работает и упомянутый /topic/2450-any-text /topic/2450- не работает (на старом движке работало!) /topic/2450 так не работало и на старом движке, но если возможно, желательно включить и такой шаблон для минимизации адреса страницы. впрочем, всё это стало не особо нужным. Не первоочередной вопрос.
-
Ещё важный момент. Виджет доната у нас есть. И где-то в чате даже проскакивала информация, что собрана сумма на полгода полмесяца хостинга, но старые сообщения в чате почти никто не читает. Можно ли как-то прикрутить счётчик доната вида "собрано xxx/yyy руб. на оплату хостинга"? Ну, или хотя бы выделить тему форума с ручным обновлением раз в неделю. А то желающие играть и внести свою лепту время от времени находятся, но прогресса приближения к цели сейчас они не видят, а это не мотивирует к сбору средств. Регулярно обновляемый счётчик, на мой взгляд, должен ускорить сбор средств и снять часть вопросов о будущем игрового сервера. Конечно, появятся новые вопросы о том, кто и в какой степени будет определять модпак, но активность такого рода хотя бы интереснее вялого флейма "OC рип", "сервер рип". Спекуляции на эту тему в чатике хотелось бы закрыть: или регулярно обновлять прогресс и цель доната, или прямо сказать, что игровым сервером никто заниматься не будет независимо от доната, чтобы никого не разочаровывать. Раньше сервером занимался @Alex, и будет ли ему это интересно в текущих реалиях, тоже вопрос. И вопрос, будет ли это интересно кому-то ещё, и сможет ли он справляться с этой задачей. Я понимаю, что имеется неопределённость, да и многие тоже понимают, что планы не гарантируют их осуществления, но хотелось бы услышать хотя бы видение администраторов перспектив игрового сервера и где-то его сохранить в доступном месте форума.
-
Ладно, чёрт с ним, BBCode. Это, похоже, либо вообще невозможно, либо возможно в весьма отдалённой перспективе. Пусть будет хотя бы возможность редактирования кода HTML. WYSIWYG требует огромного количества кликов при оформлении поста, чем наносит ущерб моему психо-эмоциональному состоянию. Ещё можно назначить горячие клавиши для оформления многострочного и однострочного кода, это тоже может облегчить редактирование.
-
Прошу знатоков Lua объяснить, почему на порядок множественного присваивания влияет объявление локальных переменных. -- этот фрагмент выведет 2, 4 local a,a,b,b = 1,2,3,4 print(a,b) -- а этот выведет 1, 3 a,a,b,b = 1,2,3,4 print(a,b) Желающие понять, как можно прийти к таким безумным находкам, могут раскрыть спойлер:
-
Впечатляющая оперативность.
-
dmesg
-
https://invisioncommunity.com/forums/topic/417407-ips-40-the-current-state-of-bbcode-and-its-future-is-bbcode-officially-abandoned/?do=findComment&comment=2611784 https://invisioncommunity.com/forums/topic/417407-ips-40-the-current-state-of-bbcode-and-its-future-is-bbcode-officially-abandoned/?do=findComment&comment=2612668 https://invisioncommunity.com/forums/topic/417407-ips-40-the-current-state-of-bbcode-and-its-future-is-bbcode-officially-abandoned/?do=findComment&comment=2613753 Судя по этим постам, радужных перспектив у BBCode на этом движке нет. Да, надо будет добавить какие-то BB-теги для ускорения оформления постов. Тег [il] был очень удобен для быстрых ответов. А полноценные статьи и гайды, похоже, имеет смысл форматировать в Github Flavored Markdown, и потом тупо копировать их с Гитхаба в форму визуального редактора. Пока что этот вариант мне кажется наиболее удобным. Интересно услышать другие идеи.
