Перейти к содержимому

eu_tomat

Модераторы
  • Публикации

    2 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    331

Все публикации пользователя eu_tomat

  1. Тоже годный вариант. Можно так и оставить.
  2. Это да. Если есть желание поиграть в кошки-мышки со взломщиками, можно написать honeypot, создающий полную иллюзию дырявой системы, готовой отдаться злоумышленнику. Хорошая идея для нового проекта. Но мы-то сейчас говорим о человеке, который не догадался закрыть шел на публичном компе.
  3. Страницу открывает! Только ссылку не дополняет до актуального названия.
  4. Но это, во-первых, после восстановления системы, а во-вторых, мы не знаем, насколько хитёр злоумышленник. Он может отключить этот дамп до того, как добавит себя пользователем. Тут важнее не дать пользователям попасть в shell или иным образом исполнять произвольный код.
  5. Предлагаю в другом компе настроить wake-on-lan на сетевой карте, проводной или беспроводной, не важно. Открыть порт с нужным номером. Настройки привязываются не к компу, а к сетевой карте. Потом эту карту воронкой надо засунуть в проблемный комп и разбудить его выбранным сообщением на нужный порт.
  6. Если верно помню, пользователи привязываются к системнику. Можно попробовать той же воронкой вставить модифицированный BIOS или диск с программой в авторане для вывода на монитор списка пользователей. Ну, или для удаления всех.
  7. Я сейчас уже и не знаю, стоит ли что-либо дорабатывать. И пользуется ли кто-то ещё этой возможностью. В принципе, в текущем варианте переадресация на переименованные темы выполняется успешно, а это самое главное. _http://computercraft.ru/topic/2450 – в идеале хотелось бы иметь возможность обращаться к темам именно так _http://computercraft.ru/topic/2450- – так работало на старом движке. Символ "-" не нёс смысловой нагрузки, но его наличие обязательно. _http://computercraft.ru/topic/2450-* – так работает на новом движке. Где "*" – любая последовательность символов длиной от 1 и более. Требуется ещё больше символов без смысловой нагрузки. _http://computercraft.ru/topic/2450-oshibki-i-dorabotki-po-novomu-forumu/ – итоговый адрес страницы после переадресации. Тут вопросов нет. Ссылка приведена лишь для иллюстрации преобразований ссылок на входе и выходе. Кроме того на старом движке при слиянии тем или при переносе постов из одной темы в другую требовалось указать лишь ID темы, а теперь требуется указывать рабочую ссылку на тему, что тоже снижает удобство. Процедура, конечно же, не частая, и решение не требует срочности.
  8. local computer = require "computer" for k,user in pairs({computer.users()}) do print( user ) end
  9. Странно как-то. То отправляет, то не отправляет. Если я правильно понял, проблема возникает, когда в первом сообщении переписки присутствует ссылка.
  10. Я на новом движке отправил уже не одно сообщение. Не первый раз уже. Кажется, @BrightYC тоже жаловался. У него тоже иногда ЛС не отправлялись.
  11. Ошибка при отправке ЛС. Попробовал отправить два раза, оба раза неудачно.
  12. Возможно, не понял вопроса. На диск OC, разумеется. Какие ещё есть варианты? На HTTP сервер? Но как защититься от недобросовестных установщиков игры?
  13. Ну, если тебя устраивает минимализм, можешь посмотреть, как это устроено во всё том же Far Mine, плагине для файлового менеджера. Мой скриншот как раз в нём получен. Там при входе выбор из трёх вариантов сложности, а в самой игре горячие клавиши кроме выше перечисленных: F2: Restart (смена уровня сложности не предполагается до выхода из игры) F3: Highscore По окончании игры, если установлен рекорд, предлагается ввести имя. А в OC игра и так знает имя игрока, одним экраном будет меньше.
  14. Ближайшая ко мне консольная вариация сапёра. Красным фоном помечена текущая позиция. Управление стрелками на клавиатуре, можно и мышью тоже. Также: Space/LBM: открыть клетку. Del/RBM: пометить мину.
  15. У кого есть идеи, как быстро, без лишнего мышкотыканья, на новом движке имитировать ББ-код il, он же inline? Пока что получилось скопировать через WYSIWYG из старой темы форума, но шрифт пришлось изменить руками. Без копирования получилось сымитировать оформление таким образом, изменяя шрифт и цвет фона, но рамку установить не удалось. Мышкотыканья достаточно в обоих случаях, использовать такое трюкачество на постоянной основе будет мазохизмом. Буду рад любым идеям по облегчению процесса форматирования.
  16. А у нас не сломана регистрация? Последняя регистрация произошла 16 сентября, незадолго до ухода старого форума в ReadOnly. Upd: Несколько раз прошёл каптчу, но: Вы не прошли проверку безопасности. Пожалуйста, повторите ещё раз.
  17. Только сейчас заметил, что человек спрашивал с двух разных аккаунтов. Что это было?
  18. Ещё нужны ссылки на темы по ID. До обновления движка это работало. Очень актуально на случай переименования тем. Сейчас эта тема доступна только по одной ссылке: //computercraft.ru/topic/2450-oshibki-i-nedochyoty-novogo-foruma А раньше можно было обратиться только по ID, игнорируя название темы: //computercraft.ru/topic/2450-any-text и ссылка всегда приводила в нужное место. Можно это как-то пофиксить на новом движке? Upd: выяснилось, что: /topic/2450-- работает, а в частности работает и упомянутый /topic/2450-any-text /topic/2450- не работает (на старом движке работало!) /topic/2450 так не работало и на старом движке, но если возможно, желательно включить и такой шаблон для минимизации адреса страницы. впрочем, всё это стало не особо нужным. Не первоочередной вопрос.
  19. Ещё важный момент. Виджет доната у нас есть. И где-то в чате даже проскакивала информация, что собрана сумма на полгода полмесяца хостинга, но старые сообщения в чате почти никто не читает. Можно ли как-то прикрутить счётчик доната вида "собрано xxx/yyy руб. на оплату хостинга"? Ну, или хотя бы выделить тему форума с ручным обновлением раз в неделю. А то желающие играть и внести свою лепту время от времени находятся, но прогресса приближения к цели сейчас они не видят, а это не мотивирует к сбору средств. Регулярно обновляемый счётчик, на мой взгляд, должен ускорить сбор средств и снять часть вопросов о будущем игрового сервера. Конечно, появятся новые вопросы о том, кто и в какой степени будет определять модпак, но активность такого рода хотя бы интереснее вялого флейма "OC рип", "сервер рип". Спекуляции на эту тему в чатике хотелось бы закрыть: или регулярно обновлять прогресс и цель доната, или прямо сказать, что игровым сервером никто заниматься не будет независимо от доната, чтобы никого не разочаровывать. Раньше сервером занимался @Alex, и будет ли ему это интересно в текущих реалиях, тоже вопрос. И вопрос, будет ли это интересно кому-то ещё, и сможет ли он справляться с этой задачей. Я понимаю, что имеется неопределённость, да и многие тоже понимают, что планы не гарантируют их осуществления, но хотелось бы услышать хотя бы видение администраторов перспектив игрового сервера и где-то его сохранить в доступном месте форума.
  20. Полная неопределённость – это даже хуже, чем я мог подумать. Ну, ладно. Нельзя, так нельзя. Не получилось хакерство в этом месте, получится в другом.
  21. Ладно, чёрт с ним, BBCode. Это, похоже, либо вообще невозможно, либо возможно в весьма отдалённой перспективе. Пусть будет хотя бы возможность редактирования кода HTML. WYSIWYG требует огромного количества кликов при оформлении поста, чем наносит ущерб моему психо-эмоциональному состоянию. Ещё можно назначить горячие клавиши для оформления многострочного и однострочного кода, это тоже может облегчить редактирование.
  22. Прошу знатоков Lua объяснить, почему на порядок множественного присваивания влияет объявление локальных переменных. -- этот фрагмент выведет 2, 4 local a,a,b,b = 1,2,3,4 print(a,b) -- а этот выведет 1, 3 a,a,b,b = 1,2,3,4 print(a,b) Желающие понять, как можно прийти к таким безумным находкам, могут раскрыть спойлер:
  23. https://invisioncommunity.com/forums/topic/417407-ips-40-the-current-state-of-bbcode-and-its-future-is-bbcode-officially-abandoned/?do=findComment&comment=2611784 https://invisioncommunity.com/forums/topic/417407-ips-40-the-current-state-of-bbcode-and-its-future-is-bbcode-officially-abandoned/?do=findComment&comment=2612668 https://invisioncommunity.com/forums/topic/417407-ips-40-the-current-state-of-bbcode-and-its-future-is-bbcode-officially-abandoned/?do=findComment&comment=2613753 Судя по этим постам, радужных перспектив у BBCode на этом движке нет. Да, надо будет добавить какие-то BB-теги для ускорения оформления постов. Тег [il] был очень удобен для быстрых ответов. А полноценные статьи и гайды, похоже, имеет смысл форматировать в Github Flavored Markdown, и потом тупо копировать их с Гитхаба в форму визуального редактора. Пока что этот вариант мне кажется наиболее удобным. Интересно услышать другие идеи.
×
×
  • Создать...