eu_tomat
-
Публикации
2 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
331
Сообщения, опубликованные пользователем eu_tomat
-
-
@Examnes, я не смог до конца понять смысл вопроса. Предлагаю исходить из задачи и в зависимости от неё выбирать решение. Возможно, удалённые компоненты тут вообще не нужны.
Если требуется всего лишь увеличить количество компонентов, доступных компьютеру, то проще всего заменить компьютер на сервер, а при его сборке добавить нужное количество шин. Благодаря использованию шин одному серверу может быть доступно до 64 устройств. Судя по озвученному условию, для решения поставленной задачи этого количества будет достаточно:
5 часов назад, Examnes сказал:Я хотел подключить 20 бачков с жидкостями к одному компьютеру
Что же касается именно удалённых устройств, то можно придумать множество разных решений. Кто-то предпочитает писать громоздкие универсальные решения, но я предлагаю исходить всё так же из задачи.
-
1
-
-
Только что, Krutoy сказал:Я придерживаюсь синтаксиса Луа, а поэтому, не могу сделать из присваивания выражение.
А что мешает? Ты же сам захотел присваивание внутри выражения, что не свойственно для Lua. Например, выражения вида
a,b = c,d = e,f
можно было бы заменять на нормальный код
c,d = e,f a,b = c,d
-
В 04.03.2023 в 18:08, Krutoy сказал:Цель этого трюка - сократить количество символов в коде.
Но в конечном-то итоге ты хочешь сократить количество символов не в коде Lua, а в коде на твоём специфическом языке. И если правила этого языка ты определяешь сам, то можно создавать в принципе любые правила. Например, можно любое выражение присваивания интерпретировать по правилам языка Си. В каких-то случаях присваивание продолжится, в каких-то случаях оно окажется однократным, а иногда будет и вовсе отсутствовать, как это бывает с результатами вызова функций.
-
9 часов назад, Anon сказал:Если следовать канонам иерархии файловой системы здесь опционально, то стоит ли вообще следовать каким-либо канонам, называть файлы paint.lua вместо testadasfa.lua, и вообще использовать каталог /home для их хранения?
Стоит, если следование канонам обеспечивает удобство. В противном оно необязательно.
Для того, чтобы оказаться в каталоге /home, пользователю не требуется совершать никаких усилий. Поэтому записывать любые файлы непосредственно в /home для пользователя выглядит естественным и удобным.
Проблемы могут появиться при большом количестве файлов. На взрослых системах такая ситуация возникает очень быстро, поэтому следование канонам становится необходимостью. Благодаря этому пользователь может быстро перенести свои данные или настройки ПО на другую систему. Само же ПО разворачивается из готовых дистрибутивов.
Но в Майнкрафте готовые дистрибутивы ПО являются редкостью. Почти любая программа либо написана самостоятельно, либо самостоятельно доработана под конкретные потребности игрока. И если игроку по каким-либо причинам требуется перенести свою работу на другой компьютер, то он переносит как данные, так и программы. И самое логичное, что он делает — полностью копирует каталог /home. Полное следование канонам в этом случае будет только мешать.
9 часов назад, Anon сказал:Помимо каноничности, как уже упомянул @Laine_prikol, такое размещение позволит пользователю запускать программу независимо от текущей директории.
Это удобно, согласен. Но учитывая, что большинство игроков не покидает каталога /home, заметной роли данный канон не играет.
9 часов назад, Anon сказал:И раз уж речь зашла о канонах, думаю, очевидно, что касательно иерархии файловой системы OpenOS преследует каноны unix-подобных операционных систем.
Разве я против этого? Майнкрафт по сути является песочницей, благодаря чему каждый волен самостоятельно выбрать, в чём будет заключаться именно его игра. При желании можно играть и в каноны Unix тоже. Для разработчиков операционных систем это становится практически обязанностью. Но при этом другие игроки имеют право играть в совсем другие каноны. Особенно авторы программ, состоящих из единственного файлика, вроде обсуждаемой в этой теме.
-
1 час назад, Krutoy сказал:этот вариант выглядит криво
А что именно ты хочешь выпрямить? Компактный вариант вроде используемого в языке Си вряд ли получится.
Можно, например, избавиться от возврата мусорного значения в return без потери читаемости кода:
function _a(v) a = v return a end function f() return _a(robot.move)(3) end
Можно не захламлять пространство имён названием функции, но читаемость кода заметно снизится:
function f() return (function(v)a=v return v end)(math.sin)(3.14) end
Все эти варианты не особо красивы.
Или тебе не красота нужна? Какова конечная цель этого трюка?
-
Для начала сгодится. Только никакой это не мост. Задач моста — объединение сетей. А тут просто клиент-сервер. Причём, сам сервер в каком-то смысле тоже является клиентом, т.к. управляется пользователем вручную.
И всё это без какого-либо описания, как это работает, и как это использовать. Перенесу пока в раздел программ новичков.
-
7 часов назад, Chebuya сказал:Ага! Вот и таблетки для памяти завезли.
В 22.02.2023 в 12:50, logicikaarenopen сказал:Код взял у кого то я не помню но уже не похоже на него код
Что ж, хороший результат для новичка. Автор отчаянно боролся за сохранение работоспособности модифицированного им кода, если верить его же постам. Жаль, история коммитов в репозитории никак не отражает его эпичной схватки с кодом.
Будем внимательно следить за развитием нашего героя.
-
1
-
-
@logicikaarenopen Теперь критика от меня.
Описание очень непонятное и неинформативное. Для читателя оно бесполезно, тот бегло пробежится глазами по твоей теме и закроет её. Считай, что для читателя существует только заголовок темы. Постарайся составить более полное описание.13 минуты назад, logicikaarenopen сказал:gjyzk у меня gifyy понятно
Ничего непонятно. О чём речь?
@logicikaarenopen И ещё один момент. Не надо на форуме с интервалом в 5 минут писать короткие посты, состоящие из нескольких слов вида:
9 минут назад, logicikaarenopen сказал:Я пойду проверять опять биос
6 минут назад, logicikaarenopen сказал:нету времени
Я вчера удалил твои короткие посты, думал ты поймёшь намёк.
Эти я тоже удалю, иначе это будет издевательством над читателями нашего форума.
А для общения короткими фразами предлагаю перейти в дискорд: https://discord.com/invite/tpjbgjG
-
1
-
-
9 часов назад, Oleshe сказал:Честный обзор. Возможно грубо, но на то он и честный.
Что касается честности, то претензии обоснованы. Разве что кроме велосипедов, т.к. на форуме почти все так или иначе делают велосипеды. Это нормально. Человек без опыта не может сразу построить космический корабль. А воспроизвести велосипед — это запросто.
А что касается грубости, то её можно было избежать. Не стоило вкладывать так много эмоций в критику.
-
1
-
1
-
-
1 минуту назад, Oleshe сказал:такое вроде происходит и с OpenOs
Не припоминаю такого в OpenOS. В какой момент сбрасывается разрешение в OpenOS?
А для ответов по MineOS @ECS позовём.
-
3 минуты назад, Oleshe сказал:а оно превращает его обратно в 160 на 50
Кто оно?
-
6 минут назад, vford сказал:Можно скомбинировать эти два варианта: сделать число e как локальную переменную:
Тогда не придется постоянно вызывать math.exp(), и это немножко прибавит производительности.
Этот трюк полезен, когда в первую очередь важна скорость вычислений, а точность вычислений при этом не особо важна. Но в математической библиотеке его использование нежелательно из-за увеличения погрешности вычислений.
= math.exp(2) - math.exp(1)^2 8.8817841970013e-16
-
7 минут назад, Oleshe сказал:Я не знаю какие еще функций там есть, если у вам будет надо я добавлю.
Такие несложные функции каждый программист обычно сам пишет.
Возможно, этот код кому-то пригодится в качестве учебного пособия, но для этого его потребуется немного поправить.
15 минут назад, Oleshe сказал:Результат в питоне и здесь отличаться на сотнях тысячных!! (148.4131591 а у нас 148.41315908646)
Повысить точность вычислений можно, выбросив эту строчку: local help = 2.7182818284, а help ^ array заменив на math.exp(array).
-
2
-
-
26 минут назад, Wolframoviy сказал:Я сделал нынешний сервер computercraft.ru(который сейчас работает)
У нас там вроде бы роботы отказывались копать. Или ты уже починил?
-
2 минуты назад, OMGSEMA сказал:А не... Всё-равно не работает, её и так небыло
Тогда я тоже сдаюсь. Если ты не видишь второго компонента красной платы, даже имея доступ к игровому миру, то я тем более его не найду.
Предлагаю разобрать всю схему и, постепенно собирая её заново, проверять components. Так ты поймёшь, какие блоки схемы добавляют лишний компонент.
-
1
-
-
2 минуты назад, OMGSEMA сказал:ТОЧНО, я её недавно вставил, это из-за этого??
Я же выше писал про это:
29 минут назад, eu_tomat сказал:Компонент красного камня появляется при подключении красного контроллера или платы красного камня.
Вытащи плату красного камня и проверь.
-
Только что, OMGSEMA сказал:Я сдаюсь... Я не могу понять тупо что надо делать, уже день ломаю себе голову
То есть как сдаёшься? Поиск окончен? Закрываем тему?
Или ты хочешь, чтобы кто-то нашёл второй компонент красного камня, не видя всего, что можешь видеть ты?
Тебе components показывает наличие двух компонентов красного камня. Значит, они как-то подключены. Ищи второй компонент. Красную плату в компьютер не вставлял?
-
1 минуту назад, OMGSEMA сказал:Я просто тупой... Что надо сделать?
Для начала надо найти второй компонент красного камня. Я его не вижу на скриншоте. Я вижу только один. Где второй? Проверь всю схему.
-
1 минуту назад, OMGSEMA сказал:Аэ.. Я тупой но что за компонент? Адаптер или что?
Давай рассуждать логически:
- Программа управления реактором требует, чтобы количество реакторов и контроллеров красного камня совпадало.
- Программа components показывает один компонент реакторной камеры и два компонента красного камня.
- Компонент реакторной камеры появляется при подключении к ней адаптера
- Компонент красного камня появляется при подключении красного контроллера или платы красного камня.
Вопрос: кто же их них лишний? Неужели какой-то из компонентов красного камня?
-
@OMGSEMA Так у тебя один компонент реактора и два (ДВА) компонента красного камня. Программа на это и ругается. Убирай один лишний компонент.
-
4 минуты назад, OMGSEMA сказал:подключил адаптер и контроллер к камере и снова та-же ситуация
Программа продолжает сообщать о несовпадении количества реакторов и контроллеров?
А что сейчас выдаёт components?
-
1 минуту назад, OMGSEMA сказал:Хорошо, а что такое "Индикатор" в настройке? Я просто пытаюсь подключить его и не понимаю что это
Я сам не знаю, что это. Просто поискал в описании к программе слово "индикатор" и нашёл такую строчку:
В 31.01.2021 в 17:49, Asior сказал:Индикатор, лампа, что угодно, что умеет по редстоуну светиться
-
3 минуты назад, OMGSEMA сказал:Вот, с редстоун платой тоже пробовал. Щас снова попробую
У тебя в списке компонентов видны компоненты redsone и reactor. А программа ищет redsone и reactor_chamber.
Попробуй подключить контроллер не к реактору, а к дополнительной реакторной камере.
-

LostUser - простейший робот
в eeprom
Опубликовано:
Это препятствие снова возвращает мои мысли к озвученной ранее идее:
Это решение позволит уйти от создания уникального мощного, но компактного парсера, и сосредоточиться на универсальном и простом компрессоре, которому вообще не требуется ничего знать о синтаксисе.