Перейти к содержимому

SergOmarov

Пользователи
  • Публикации

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Все публикации пользователя SergOmarov

  1. Я спорю, только потому, что ты утверждаешь что AE - скучный мод. Да, он может со временем надоедать, но это не значит что его сразу на свалку. Если тебе он наскучил, это не значит, что и всем. О своей позиции скажу так: мне гораздо интереснее юзать AE2 вместе с OC, но новичкам она может нравиться и в чистом виде, что я и пытался донести(как раз новички, обычно, и строят лагодромы).
  2. Что же ты такой лентяй? Сам проведи эксперименты с дроном)
  3. Естественно и поэтому тоже! Но ты сам подумай: какой дурьей башке придет идея строить лагодром? Ну разве что кому-то в овере, после его открытия... Да, собственно, поэтому я начал спорить с Томатом)
  4. А зачем тогда они поставили мод? А я знаю зачем: они думают, что на проекте никто не будет строить лагодром. Да и AE с парой авто-рецептов несильно нагрузит сервер.
  5. Вы получаете эти данные через измерения OC, почему бы не открыть исходники майна, реализующие опыт, и не посмотреть, как там все сделано? Там и готовые формулы будут... Не заметил сообщения от Нео)
  6. SergOmarov

    [CC] Object API

    Если хочешь, чтобы пригодилось, и еще долго писать не зря - переноси на OC.
  7. Версию для eeprom доделал, теперь перед записью происходит тест переданного кода, если положительный, происходит запись. Тесты еще не проводились.
  8. Тогда не надо было затрагивать вопрос о нагрузке на сервер. Каждый будет проводить для себя собственную грань)
  9. Да, но у меня большая часть потребностей все же требует этой самой мгновенности. Да, и даже если то, что я мгновенно переместил через AE, обрабатывается далеко не мгновенно, то это не значит, что разницы нет. Пример: крафчу что-то большое, мне требуется сделать несколько экземпляров какого-то предмета, если я пошлю за этим робота, то общее время изготовления = время работы робота+время работы механизма, если бы я использовал AE, то время изготовления = время работы механизма. На счет нагрузки на сервер: если администраторы поставили AE2, то они считают, что сервер может справиться с нагрузкой.
  10. Типо, не реагирует? А, она в виде той плоской фимгни жителя изобразила)
  11. Логика? А разве логично использовать медленного робота вместо мгновенной AE-сети? Это тоже весьма веская причина. А от обучения отказываюсь т.к. я понимаю что лучше AE.
  12. Спасибо, а я вот дня 2 назад на эту вики заходил, там было указано только 2 аргумента=/
  13. передается код, 2 пустые строки и окружение, чем являются 2 пустые строки?
  14. Есть код, в виде строки, его нужно запустить, указав окружение. Как это сделать в bios? И еще хотелось бы узнать про функцию load, на вики написано, что она изменена, но нет подробного объяснения.
  15. Не надо меня учить, как создавать что-то, чтобы потом не запутаться, я читал книги по рефакторингу, и это применимо и к AE и ко многим другим областям. А на счет запутанности приведу реальный пример: можно при создании программы использовать парадигму событий и если пару месяцев не трогал какой-то проект, открыв его, сразу все вспоминается, но события работают не так быстро, как прямые вызовы функций, поэтому кажется, что лучше отдать предпочтение им. На практике же выясняется, что код, где одни прямые вызовы читается сложнее. P.S. Возможно, кому-то может быть наоборот легче воспринимать сообщения между модулями, как прямые вызовы, нежели события.
  16. Да, но если поставить за блоками жидкости дверь, и ее закрыть, а также закрыть доступ к источнику жидкости, то дверь будет непреодолима)
  17. Придумал способ создания защиты блоков, чтобы дрон не сможет активировать их, делюсь с вами) Смысл в том, что если дрон попытается пройти сквозь блок жидкости, то он выключится. Пример защищённой двери:
×
×
  • Создать...