vx13
-
Публикации
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные пользователем vx13
-
-
v3.0.0-alpha.1
- Добавлено: Антенна дальней связи (без рецепта пока).
- Добавлено: Управляемая по wifi солнечная панель (генерирует eu энергию).
- Добавлено: Радар (блок/улучшение).
- Добавлено: Чат-бокс.
- Добавлено: Мировой интерфейс.
- Добавлено: С помощью продвинутого геоанализатора можно найти слизне-чанки.
НЕСОВМЕСТИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: id-предметов и мод-id были изменены.
Скачать: OMA-1.7.10-3.0.0-alpha.1.jar
-
3
-
2 часа назад, Alex сказал:обавить ультимейт-навигатору возможность получения id или name биома, если это возможно, а также еще каких-то данных, связанных с ориентированием во времени и пространстве (id дименшина, чтобы робот с ходу понимал, в аду он или в энде и как ему работать и майнить правильно в тех или иных мирах, может какая-то еще инфа есть о чанках в апи майна и тп., в общем чем больше, тем лучше
)
Лучше запихать выдачу этой инфы в геосканер. Название биома уже можно получать через advanced-геосканер. Инфа о слизневых чанках добавлена в dev-версии. Можно и id дименшена и прочую доступную инфу добавить.
-
1
-
-
Только что, Alex сказал:@vx13 ага, понял. исходники мода с фиксами есть. и форкстри и экстрабиса. Скинуть тебе их? Посмотришь? может что-то получится.
Давай
-
Только что, Alex сказал:@vx13 а не сможем мы как-то этот класс улья пофиксить сами как-то? убрать эту хреньку как-то и запихать в мод? мод на пчел у нас просто еще с какими-то другими фиксами на сервере.
И если это убрать, то и киркой можно будет всё ломать?
Если исходников фиксов нет, то нужно декомпилировать jar, исправлять, а затем пересобирать.
И нет киркой ломать не получится всё равно. Это нужно на стороне OC исправлять (писать хак, как это было сделано для паутины). Но я думаю что на 1.7.10 разрабы OC ничего менять не будут.
-
@AlexУльи на поверхности особо не мешают. А исправить можно. Forestry, бы следовало проверять для какой сущности вызывается проверка. А для OC вызов этого метода, мне кажется, вообще лишний. Вроде бы как защита от разрушения игроком, это метод нигде не используется и судя по описанию метода и не должен. А робот представляет игрока.
-
7 часов назад, Alex сказал:ну вот я вчера или когда там, взял просто в сингле ОС 1.7.5 и форест последней стабильной версии. Дал роботу сачок и прописал робот.секс()
И ничего он не сломал. просто отретурнил "фолс Блок нот фаунд" или типа того. Что делать с этими ульями, и как их ломать, ума не приложу. Чего уже только не пробовал. Хотя как-то же он их ломал недавно буквально за пару дней до запуска атомика. Может тогда версия ОСки была старая 1.7.2. Не помню уже. И пчелки выпадали в инвентарь робота и сотики с медом. Всё четко работало.
Робот ломает ульи из extrabees. А из forestry не может, так как эти ульи защищены от разрушения визером/драконом. Но защищены так: метод canEntityDestroy, не проверяет entity, а просто возвращает false. Кто-то не правильно использует этот метод или OC или forestry. В мс этот метод используется только в коде поведения визера/дракона. Баг запостил
-
1
-
-
Нет, не может.
-
20 часов назад, kcalBxoF сказал:Предлагаю добавить переработку шмота, падающего с мобов, в более простые ресы, из которых этот шмот крафтится. Либо же понерфить количество шмота, ибо он забивает сундук наполовину с одной вылазки в шахту.
Можно же просто выбросить ненужный шмот?
-
30 минут назад, whiskas сказал:Робот не может сломать камень рукой, то я думаю и не сможет сломать обсидиан не алмазной киркой.
И лучшый вариант будет оставить как есть. Улей не жилка можно обойти. Изменив поведение робота ты сделаеш что твоя прога просто будет работать только на этом сервере. Да и почему поведение робота должно менятся по чейто хотелке?.
24 минуты назад, whiskas сказал:Так решил разраб ОС.
Для паутины разрабы всё таки добавили возможность ломать её независимо от используемого инструмента.
Из конфига OC:
ЦитатаОпределяет, являются ли роботы довольно крутым парнем. Обычно паутина - проклятие всего, что использует инструмент, кроме меча или ножниц. Это большая боль в той части, на которой вы сидите, потому что это делает роботов, предназначенных для рытья ям, совершенно бесполезными: бедняги не могли сломать паутину в шахтных шахтах своими золотыми кирками. Таким образом, если этот параметр имеет значение true, мы проверяем наличие паутины и позволяем роботам ломать их, независимо от их текущего инструмента. В конце концов, значение твердости паутины может быть рационально объяснено только страхом Стива перед пауками.
Кто же знал, что некоторые крэзи-разработчики добавят подземные ульи.
-
Лучшим вариантом будет добавить список блоков (как опцию в конфиге), которые робот должен добывать даже неподходящим инструментом.
-
Только что, NEO сказал:Мы сиё исправим.
Плохая идея. Это сломает совместимость. Сейчас в копалках можно использовать низкоуровневый инсрумент, переключаясь на высокоуровневый при необходимости.
-
Только что, NEO сказал:чего? он должен сломает только без дропа.
Нет не сломает.
-
А если дашь роботу железный бур вместо алмазного, он тоже может застрять где-нибудь.
Как вариант, можно добавить список блоков (как опцию в конфиге), которые робот должен добывать даже неподходящим инструментом.
-
5 часов назад, Doob сказал:Бага она и есть. На двух или трех серверах играл, никто про это не вспоминал, потому-что все прекрасно ломалось. Когда узнал о баге с магическими пчелами, проверил в форестри, а оно и там не ломается.
Только чинить надо самостоятельно, разрабы даже не почешутся.
А бага ли? Робот просто не пытается ломать блок неподходящим инструментом - медленно и без дропа. И это правильно. Например, робот не сможет сломать алмазный блок каменной киркой. Почему он должен ломать улей не сачком?
Робот даже не мог бы ломать паутину киркой, если бы разрабы OC не добавили специальную проверку (опция notAfraidOfSpiders). Так что для любого не ломаемого киркой блока из модов, который может встретиться роботу в мире, нужно добавлять хак.
ps
А обычный улей (из Forestry) робот вообще не сможет сломать. Ничем. Вот это баг.
-
22 часа назад, Alex сказал:блок неба(к чему он вообще, кому такая идея пришла)
А блок неба классная штука. Можно жить в безопасности под землёй. И при этом видеть небо над головой.
Ещё мне в моде нравится жидкий опыт, наковальня и стол для зачарки которые можно использовать с роботами.
Остальное, да, просто ужас какой-то.
-
1
-
-
13 минуты назад, hohserg сказал:Кстати, если решили переделывать, то в поиске сущностей юзайте List, а не Set, чтобы одинаковые сущности в один Entry не сливались
уже сделано
-
1
-
-
6 минут назад, Alex сказал:как я понимаю, этот баг появился с 1.7.3, и пока никуда не исчез? Есть какая-то у кого-то информация?
п.с. временно открыл топик, потом куда-то перенесу сообщение.
-
18 минут назад, LaNdeLSt сказал:После вайпа сервер будет работать? Или же сервер отключат?
Сейчас сервер в режиме OБТ. Когда тестирование будет закончено сервер вайпнут и откроют в обычном режиме.
-
1
-
-
При наборе воды в бутылочку источник не исчезает.
Котёл просто позволяет «обналичить» воду.
-
1 час назад, Alex сказал:Если решимся коллегиально на лимитную воду на сервере, то тогда добавлю рецепт производства воды.
Воду можно получать в неограниченном кол-ве из одного источника при помощи бутылочки и котла
-
-
А мирные мобы будут генерироваться в таком мире?
И не забываем, что растения нужно выращивать в правильном биоме. Иначе скорость их роста будет очень-очень маленькой. Нужны биомы типа: SANDY, PLAINS, FOREST, SWAMPLAND, JUNGLE. В моде они есть?
Подозреваю, что самой частой причиной смерти игроков будет голод.
-
а вот с этим, наверное, будут проблемы.
-
1 час назад, BrightYC сказал:Мод в тематику сервера отлично вписывается.

OMA. Новости, идеи, баги, предложения
в Разработка модов и аддонов
Опубликовано:
Да. В процессе переноса. Сканер уже перенесён. Будет в следующей альфа-версии.
У меня его тоже нет. Не замечал, так как звук в майне был выключен. Но проблема уже обнаружена и будет решена в ближайшее время.