vx13
-
Публикации
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные пользователем vx13
-
-
15 часов назад, Alex сказал:Chun’s Hats? Там же вроде шляпы(модели) фиксированные только было можно выбрать. Или нет? А может они просто допилили его(модельку робота добавили).
Самое интересное, что роботик этот даже с работающими анимированными габаритными огнями, ну или как там у него эта полоска подсветки называется.Вероятно, можно свои добавлять. Модельки хранятся в папке hats (zip-архив с расширением tc2 внутри json-файл и текстурка).
-
36 минут назад, Alex сказал:как именно? мфе может рес из сундука доставать? Или просто стакДестрой всем слотикам можно сделать?
Если стоит OpenPeriheral, то взаимодействовать с инвентарями можно через адаптер. А МФЭ просто подключает этот сундук к адаптеру.
-
local robot = require "robot" local L, W = 10, 10 -- /W\ -- ***\ -- *** L -- ^**/ -- local function forward() while not robot.forward() do end end robot.select(1) robot.turnRight() local turn for x = 1, L do if x%2 == 0 then turn = robot.turnRight else turn = robot.turnLeft end for z = 1, W do if robot.count() == 0 then robot.select(robot.select() + 1) end robot.placeDown() if z < W then forward() elseif x < L then turn() forward() turn() end end end
Робот устанавливается в левом нижнем углу платформы. Строит змейкой слева направо. Блоки берёт из инвентаря. На точку старта не возвращается. Устанавливает блоки под себя.
-
4 минуты назад, eu_tomat сказал:Ага. Перекинул я два этих файлика из 819 в 828, крафт конденсаторов включился, зато выключилась их починка. Понятно теперь, что было отремонтировано.
Похоже в ic2 где-то баг, из-за которого нельзя одновременно иметь два рецепта для одного предмета.
Можно попробовать удалить все рецепты конденсаторов из ic2-конфигов и добавить их через minetweaker.
-
4 минуты назад, Alex сказал:ну можно и починить их. Крафт починки работает. Как я понял Асиора, у них нет первичного крафта.
они их в 820й пофиксили http://jenkins.ic2.player.to/job/IC2_experimental/820/Или наоборот сломали. Проверил крафты. Именно в 820 крафты починки переместили из shapeless в shaped:
; RSH-Condensator IC2:reactorCondensator@1 = "RRR|RVR|RSR" R:minecraft:redstone@* V:IC2:reactorVent@1 S:IC2:reactorHeatSwitch@1 IC2:reactorCondensator@1 = "CR " C:IC2:reactorCondensator@* R:minecraft:redstone_block@* ; LZH-Condensator IC2:reactorCondensatorLap@1 = "RVR|CLC|RSR" R:minecraft:redstone@* V:IC2:reactorVentCore@1 S:IC2:reactorHeatSwitchCore@1 C:IC2:reactorCondensator@1 L:minecraft:lapis_block@* IC2:reactorCondensatorLap@1 = "CL " C:IC2:reactorCondensatorLap@* L:minecraft:lapis_block@*
-
29 минут назад, eu_tomat сказал:Хм... неожиданно. Проверил.
В industrialcraft-2-2.2.819-experimental.jar ещё был крафт.
В industrialcraft-2-2.2.821-experimental.jar крафт уже сломан.
Возможно, это и не замысел никакой, а ошибка разработчика.
В 821 крафт починки конденсатов переместили из shapeless в shaped. Может из-за этого что-то и сломалось.
27 минут назад, Alex сказал:это надо у разрабов спрашивать, или под микроскопом изучать ченжлоги официальные.
Разрабы ic2 про майн 1.7.10 не вспоминают уже давно.
-
8 часов назад, Doob сказал:Минус это невозможность определить наличие солярки в сборке.
Это возможно, через computer.getDeviceInfo(). Этот функция возвращает таблицу в которой ключами является адрес устройства а значениями таблица с информацией об устройстве. Для Solar Generator:
{ product = "power", description = "Solar panel", product = "Enligh10", vendor = "MightyPirates GmbH & Co. K" }
А работает ли он. можно определить через geolyzer.isSunVisible (если true, то работает, но нужно учитывать, что солярка проверяет isSunVisible раз в 100 тиков).
А так да, неплохо было бы иметь у солярки метод isActive().
-
1
-
-
Не надо пытаться выкопать весь майн просто. Робот, в системнике 1-го уровня с геосканером и инвентарём с программой в eeprom и с алмазным буром на дефолтных конфигах, вполне в состоянии вскопать чанк. Конечно, это не автономный робот, и нужно как-то грузить чанк. Но и стоит такой робот копейки.
-
Эта докинг-станция для дрона. Устанавливается на трубы билдкрафта. Через эту станцию дрон может заряжаться (на энерготрубе) и сбрасывать вещи (на предметной). Добавляется модом Computronics.
42 минуты назад, monkey сказал:Как им пользоваться? Где почитать про него?
Изучать доки компонента в игре (команда components) и экспериментировать.
-
1
-
1
-
-
17 минут назад, Doob сказал:@vx13 если встать под транспозер, то он будет работать с головой игрока как с обычным контейнером. Правда имя получает minecraft:air, но это не так уж важно.
Не работает на 1.7.10
.
-
8 часов назад, Doob сказал:обычный транспозер умеет взаимодействовать с игроком
Можно поподробнее, пожалуйста. Я знаю, что в старших версиях MC роботы, могут взаимодействовать со слотами брони игроков и мобов. А вот на счёт инвентаря игрока не знал.
-
-
21 час назад, yura0138 сказал:на первый ввод команды 5 раз выдал true и выкинул булыгу из актив. слота в сундук,во второй раз также 5 true но 2 булыги выпали мимо, на 3-ий раз уже 3 булыжника выпало в мир, в следующий снова 2, и так по кругу, 10 раз команду ввёл и постоянно падало то 2, то 3 булыжника....
Если не брать во внимание первый ввод, то закономерность прослеживается: 5 из 10 раз мимо сундука = каждая вторая.
Создай файл 05_0dropbug.lua в папке /boot с таким содержимым (требуется перезагрузить робота):
local component = require "component" if component.isAvailable("robot") then local defDrop = component.robot.drop component.robot.drop = function(side, n) defDrop(side, 0) defDrop(side, n) end end
Если прога в eeprom или установлена вместо init достаточно вставить:
local defDrop = component.robot.drop component.robot.drop = function(side, n) defDrop(side, 0) defDrop(side, n) end
в начало программы. Пользовался когда-то таким скриптом (только не помню на каком из серверов), помогало. Если не поможет, то остаётся только просить админов это исправить.
-
10 минут назад, Alex сказал:А что если рецепт в столике красного блока отключен, например, на сервере, и только в компрессоре ИК он есть, например? Или роботу дается в начальных конфигах что-то, что можно пытаться скрафтить? Или как это работает?
Упаковка, включается при наличии верстака. Что нужно паковать настраивается в конфиге.
12 минуты назад, Alex сказал:А еще лучше аддон на ультимейт-геосканер, который не только плотности сканит с диким шумом на расстоянии, как ванильный в ОС, а наоборот, получает еще и четкий тип блока и его название.
Если дальность будет как у геосканера, то слишком читерно будет. А вот возможность выполнять geolyzer.analyze() по определённым координатам будет нелишней. То есть, если нам нужны определённые руды, то делаем обычное сканирование, а затем анализируем блоки с подходящей плотностью.
-
1
-
-
11 минуту назад, Alex сказал:а что за потеря? какая потеря? В этой программке робот теряет ресурсы? Или выкидывает лишние? Или что он делает?
Для экономии места в инвентаре прога упаковывает ресурсы в блоки. При этом, если нет 10 свободных слотов на сетку крафта и результат, ресурсы из инвентаря робота (кроме перечисленных в списке wlist) временно выбрасываются в мир на "крышу" робота и могут быть потеряны по разным причинам (лава, течение воды, плагин уничтожающий дроп по таймеру).
-
21 час назад, Doob сказал:В идеальном случае, робот может бесконечно путешествовать, закидывая добытые ресы в эндерчест.
Для автономного робота, потеря части широко распространённых ресурсов, действительно, неважна. Но необходимость указывать ценные ресурсы в списке wlist -
19 часов назад, Doob сказал:Для конечного пользователя это лишнее усложнение.
Сложнее, чем таскать дополнительный сундук.
Для робота же, запущенного на выкапывание ограниченной области, возможная потеря ресурсов неприемлема. Потеря ресурсов = потеря времени игрока.
-
47 минут назад, Doob сказал:Перед упаковкой робот расчищает инвентарь, поэтому выкидывает в буфер ресурсы, которые могут повесить алгоритм упаковки.
Добытые ресы я не считаю ценными, это оправданный риск. В ином случае роботу пришлось бы постоянно подсчитывать количество слотов, занятых полезной нагрузкой и рассчитывать погрешности при крафте на первом проходе.
Для предметов, которые ни в коем случае нельзя выкидывать есть список wlist, там лежит эндерчест, может добавятся буры и генераторы при расширении функционала.
На добычу ресов потрачены время и энергия. Упаковка ресов проводится для экономии времени и энергии (уменьшается количество возвратов на базу для сброса лута). Выбрасывая ресурсы в мир при упаковке, мы рискуем их потерять. А значит время и энергия были потрачены в пустую?
Выброс ресурсов включается только, если свободных слотов осталось меньше 10 (сетка крафта+слот результата)? Можно же в этом случае просто отключить упаковку. То есть пакуем ресурсы пока можем, затем просто собираем до заполнения инвентаря и едем на базу сдавать накопанное.
Жалко же выкидывать ресы. Плюшкин во мне обливается горючими слезами.
-
-
2 минуты назад, yura0138 сказал:И Админ сервера молчит на вопрос как выдать права на банальный выброс предметов для робота:) хотя скорее всего это сделано для антигрифа, (хотя как можно загриферить выброшеным предметом🤔) зато выяснил что не смогу сковырнуть солн. панельки у других🌚
Можно проверить, есть ли в команде drop() проблема:
Поставь робота мордой к сундуку.
Запусти интерпретатор lua.
Положи в выделенный слот робота стак булыги.
Выполни команду robot.drop(1)
Посмотри переместился ли 1 блок в сундук или выпал в мир.
Если блок попал в сундук, а не выпал - в команде drop нет проблем.
Если выпал, повтори команду. Если блок попал в сундук, то эта именно та проблема о которой я писал выше.
В этом случае помогает предварительный drop нулевого кол-ва.
При эксперименте в привате, добавь робота в приват как писал Alex.
-
34 минуты назад, eu_tomat сказал:В программе вроде так и предусмотрено при упаковке -- бросать в мир без сундука. Так экономится один слот в инвентаре.
@Doob, кстати, а как оно будет работать, если сверху окажется лава или поток воды? Дроп же может сгореть, или уплыть по течению.
ИМХО, но выбрасывать накопанные ресурсы в мир ради их упаковки - плохая идея. Лава, вода, авто-уничтожитель дропа, другие игроки. Слоты в инвентаре робота не такой уж ценный ресурс. А если выбрасывать мусор, то и с 16 слотами можно жить. Просто будет робот чаще на базу прибегать.
18 минут назад, yura0138 сказал:Ещё заметил такую вещь, я запустил Универсального робота фермера, по идее он после сбора урожая кидает его под себя и всё попадает в воронку, так вот, робот не кидает урожай! Он просто стоит и всё, потом снова собирает и возвращается, если воронку поставить прямо под ним, она начнёт высасывать вещи из робота.... Магия какая-то 🤔 (а мне надо пшеницу в промышленых масштабах для фарма звёзд ада🌝(для многих крафтов нужны))
Бросай тот лагосервер, не для OpenComputers он, а для сбора бабла с игроков. Есть и другие сервера, более дружелюбные.
-
В 24.04.2019 в 14:28, yura0138 сказал:но начал выбрасывать часть ресурсов вверх себя и когда полетел копать дальше эти ресурсы(алмазные блоки и несколько изумрудов:( ) упали вниз в лаву
Наоптимизировали там что-то на сервере. Первая команда drop не видит сундука и выбрасывает в мир. Возможно, поможет добавление "холостой" команды drop(side, 0) перед каждой командой drop(side,count). И suck глючит также.
-
-
краш в строке на 1.7.10
471 if item[slot].name == tool.name and item[slot].damage < tool.damage thenВидно часть ошибки:
(field '?')getAllStacks и getAllStacks().getAll() по-разному работают на разных версиях MC
На 1.7.10:
- индексация массива из getAllStacks().getAll() начинается с 0, а не с 1.
- getAllStacks().getAll()[slot] для пустого слота возвращает пустую таблицу, а не таблицу с «воздухом»
- getAllStacks()[slot] для пустого слота возвращает nil, а не таблицу с «воздухом»
-
1
-
На данный момент, похоже, никак.
Метод worldObject.getBlockId - возвращает числовой id блока.
Метод debug.scanContent, добавленный в 1.7.3
scanContentsAt(x: number, y: number, z: number[, worldId: number]):boolean, string, table
должен вернуть 3 параметром таблицу с описанием блока/сущности, но возвращает строку вида "net.minecraft.block.BlockStone@46a488c2" (вероятно, баг).

Скриншот экрана модом MineCraft
в Флудилка
Опубликовано:
В майне же нет никаких песочниц для модов. Так что мод может делать всё то, что может делать любая другая программа. И скриншоты снимать и файлы сканировать.