Перейти к содержимому

Mecopy6ka

Пользователи
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные пользователем Mecopy6ka


  1.  

     

    либо 32-буквенную команду

    /scoreboard objectives set <kakoy-to shifr> 1

     

    А комблок его на ноль сетает, и как только ему это как-то удалось, он компаратором выдает сигнал на /tp <игрок>

    Но это во первых не секретно, а во вторых - нужна опка игроку.

    Можно что-то вроде broadcast <shifr> в инет-проге для компа, его перехватывает админ-комп и телепортирует в заветное логово, которое можно тупо застроить бедроком или теми красивыми неломаемыми блоками из Элдриха вместо привата.


  2. Могу кое-что подсказать, если вы все-таки решили ввести меры против подглядывания в коорды.

    В принципе, F3 отключить вроде можно, если поиграться с майнтвикером. Однако здесь уже другой вопрос - F3 незаменим для измерения производительности, и настолько ли это необходимо?

    В ГП есть лист конфига всех надписей в чат, называется messages.yml . Там вроде есть несколько переменных, вписанных в шаблоны сообщений, которые можно убрать/заменить. Только боюсь выглядеть это будет чрезвычайно коряво...

    Ничего не знаю про навигационный модуль, но подозреваю, что там тоже можно их подглядеть.

     

    И еще - учитывая, что коорды из ГП вы уберете, приватить станет достаточно неудобно, так что можно вокруг скайблока рамку из земли собрать, и приват делать уже будет гораздо удобнее.

     

    PS: Хард... Скай? Жесткое(Сложное, твердое, тяжелое) небо?  :D


  3.  

     

    Бартер между игроками может производится на спавне. Например можно там построить простую конструкцию. Заходишь, тыкаешь по экрану. Заходит второй игрок тыкает. Двери закрываются поршнями и можно спокойно обмениваться. Через какое то время или при нажатии на кнопку выхода двери открываются.

    А в чем прикол, когда можно просто сделать двери на нажимных плитах с двух сторон, люди подходят друг к другу - обмениваются. Как - то так:

    Нажимная пластина => Железная дверь => Нажимная пластина =>  Пустой блок => Пустой блок => Пустой блок => Нажимная пластина => Железная дверь => Нажимная пластина

     

     

     

    Вот идею мою скомуниздили, буржуи

    Если бы я на это каждый раз жаловался, то каждая тема каждого сервера имела бы такое сообщение :)

     

     

     

    Лицензия покупается в админшопе за 1000UU и используется в крафте для корпуса компа.

    Предлагаю большую линию квестов на каждый комп, где затем открываются повторяющиеся квесты, где уже комп можно получить проще. Ну и награду за прохождение, разумеется. 


  4. Немного почитал, получше понял, и решил кое-что предложить :)

     

    Предлагаю что-то вроде островков на каждого игрока, генерящихся в одном мире где-то на расстоянии ~1000 блоков друг от друга. (Тут вроде подходящий плагин?).

    Из измерений - энд, заприваченный мирок где все спавнятся в одном месте. ПвП оффнут, типа такое местечко где переговорить да обменяться(Но уже небезопасно, т.к. игроки повсюду)

    Незер - богатый эндгейм - мирок с кучей руд из NetherOres, портал можно получить только после цепочки квестов.

    Киты, подарочки, генераторы на самогонке - для этого есть повторяющиеся квесты. Типа, заторговался на 1 земли раз в сутки, получил кит - и справедливо, и в тупик не войдешь если что.

    ОБЯЗАТЕЛЬНО кусочек бедрока на спавнпоинте :) А то человек может не готов быть, срубит весь остров, а потом бесконечно падать в бездну, без надежды на спасение.

     

     

     

    Предатель он однако

    Может, просто увидел интересную идею, и решил помочь :)

    Это же не Дрим с его мясовойнами и грегоармиями. Свободный обмен идеями - основа хорошего сервера =) 


  5.  

     

    коблогенераторы ставить и активно использовать роботов с бесконечными циклами
     

    Главное - задержки =)

     

    Может, "новый офигенный завод производящий x из y" будет делать 10 x в минуту, а не 100 x(Т. к. delay() робота будет 10 сек а не 1), но зато лагать будет меньше и хорошо будет всем, не только этому игроку :)

    Тем более, такой минус - он везде, где только можно ставить роботов. Это - человеческий фактор, его можно лишь ограничить нечеловеческими правилами, но убрать - нельзя =)


  6.  

     

    Там чизеля я не заметил

    Который, между прочим, там был. Квант, за что декор-то? :Р

    Вообще, @SysoevDV далеко не первый, кто поставил под вопрос сам смысл серверов КК.ру. Получается, что большинство кодит и изучает Луа ВНЕ Майна в принципе, либо кодит в сингле (подавляющее большинство, на мой взгляд), либо, как Ктло или Квант, делают это на локалке(На сервер почти с гарантией никто больше не зайдет, поэтому можно просто выдать всем опку.) Вот так и получается - на сервер люди заходят для того чтобы пользоваться прогами, а не писать их. Очень и ОЧЕНЬ редко - протестить. Ясен красен, почему на сервер, где только ИК + ОС да еще по мелочи заходить почти никто и не станет :)

     

    Итог: нужна свежая идея, как организовать геймплей с компами и модами, так что бы он был интересен большинству игроков. Чтоб он затрагивал все аспекты игры - копать, строить, воевать, ломать, взрывать, захватывать, и - чуть не забыл - кодить :D

     

    PS: Возможно, сборку "чистить" не стоило? Так действительно можно до ванилки "дочистить" :Р

    • Нравится 1

  7.  

     

    Написать прогу означает сделать рамки для торговли.

    В моем варианте, эта прога лишь отображает желания покупателя и продавца - то есть не ограничивает их, а дает возможность пользоваться более простой экономической системой. Но если кому - то хочется больше прибыли - то он может организовывать фабрики, магазины, склады, итд. То есть - не более чем продвинутый дисплей. Ее функции - принимать(Данные владельца и команды посетителя), вычислять(На основе купленного / проданного товара), отображать(Владельцу - проданное / купленное в его магазине, игроку - спрос / предложение на определенные товары). Все. 

    • Нравится 1

  8.  

     

    Давно уже думал насчет биржи.

     

     

    рассуждать - не мешки ворочить 

    Противоречишь сам себе :D

     

    Ну а вообще, все же понимают, что насколько простое решение бы не предложили, его никто никогда не станет реализовывать. Особенно автор.

    В принципе, если кто - нибудь когда - нибудь задастся вопросом "А что бы написать?" возможно, он наткнется на эту тему, долистает до сюда, прочитает(Самый сложный шаг!) и, что главное, напишет, то он, несомненно, сделает все по своему :)

    Однако вероятность этого крайне мала =)


  9.  

     

    Украли мою идею.

    Я просто увидел название вот этой темы, и вот такое в голову пришло :)

    А вообще я об этом долго думал, еще с Дрима. Вроде даже описывал что-то подобное, но там по другому было. Там именно реальная хардкорная экономика, с возможностью нубу кинуть грего-папку на дом и кванту. Видимо, поэтому идея не прижилась :Р

    А это - просто как два пальца в мацератор. Экономика всего сервера работает за счет игроков, однако, все заранее поставлено на рельсы, чтоб ни шагу мимо. При этом, идея достаточно легко реализуема опытными прогерами с современными библиотеками. Там главное вообщем - мордофейс, простой, как крылышки эндердракона в панировке, чтоб игрок эту дискету купил у сервера, и организовал все по какому - нибудь гайду или книге. По сути, нужно сделать три элемента - первый(скорее графический) - экран настройки, чтоб можно было там вручную указать спрос в магазине, итд. Второй(безусловно, математический) - автоматически регулирует свои графики засчет заданных параметров и имеющихся ресов(например в МЕ). Третий(полностью графический) - красивое отображение всех данных на мониторчике для посетителей. В идеале, такая программка должна работать на двух мониторах.

    Как-то так :)


  10. На мой взгляд, экономика должна основываться на упрощенных принципах реальной, а не на базовых.

    Приведу пример.

    На спавне висит гистограмма - на ней помечено несколько частей(резина, дерево, уголь, железо, алмазы, какой-то там аргигрогрогридитигидрид)

    При этом, сами товары меньше требуются чем их больше поступило от всех игроков, а потребность в них возрастает пассивно, со временем.

    То есть, игрок заходит на сервер, понимает, что покупателям нужен уголь, и идет дыбать уголь. Толкает стаков так 2, и видит, что по прогнозам(определенное деление на гистограмме), что следующий стак пойдет ему в убыток. Он забирает его себе, так сказать, ожидает подходящего момента, и толкает его в нужный момент. Или кто-то успевает прибежать туда раньше, и опередить его, снова заполнив рынок. Тогда игроку остается лишь ждать следующего момента. Затем, он скапливает неплохую сумму и покупает место на рынке или строит магаз у себя на дому. Туда делается варп, и тут уже игрок ставит свою гистограмму - но в этом случае он волен редактировать спрос и предложение на свой вкус. Так, покупатели будут знать что ему надо, а он - получит ресы, нужные ему. Или продаст ненужные. А затем делает все еще круче - строит завод бесконечного резинового тростника, и впаривает резину напрямую. Здесь и гистограммы другое применение - показывать оставшуюся резину на складах. Причем, он может организовать поток этой резины на спавн - магаз, переполнив весь спрос и сделав производство невыгодным. Тогда, можно построить целую сеть заводов, производящих различные ресы, и центр распределения этих ресов с завода, покупки ресов у игроков, обмена в масштабах "стак стаков". А затем, когда игрок стал наикрутейшим миллионером с квантовыми трусами, можно вкладывать деньги в нубов, заставлять их строить и обслуживать заводы, и т.д.

    При этом, можно отметить на каждом ресурсе для простоты его среднюю рекомендуемую цену, чтоб было понятно, где полное кидалово, а где - лавка добрых самаритян.

     

    Ну, вообщем, принцип, надеюсь понятен :)

     

    Это чисто мой взгляд на экономику, и он может быть некорректен. 


  11.  

     

    Знаю эту карту на игру Portal. Очень мало комнат, да и по сути совсем не то что было в фильме. Лишь отдалённо напоминает Куб.

    А это точно та?) 

     

     

    Если бы кто идею подал проги, которая связана с вычислениями, я бы с радостью сделал её. Нет вычислений - нет мотивации.

    Ну, идеи для подобных программ - повсюду! Нет, реально! Начиная от простого калькулятора, заканчивая расчетом траектории ракеты из Galacticraft. Сделать полезную для форума программу - это круто, но главное - в процессе написания получать удовольствие и учиться чему-нибудь новому, или хотя бы не забывать старое :D


  12. Отлично!

    И кстати, можно сделать саундтрек на либе "пианино" из опенлоадера. А так, однозначно поставлю на игровые компы на сервере :D

    P.S. Если понравился фильм, рекомендую одноименную(вроде) карту на Portal. Я фильм не смотрел, но все равно понравилась :)

    • Нравится 1

  13. Писал я как-то про ловушки на базе АЕ. Но для роботов это не работает - они то не падают и на стрелы им пофиг. А вот лавой залить, блокбрейкером долбануть или что еще - это можно =D

     

    Кстати... что там насчет камер из сомрутроникса в виде апгрейда?) Может можно Дубовую прогу приспособить для нее? Тогда сразу веселее лабиринты станут.

    • Нравится 1

  14. Максимальная скорость выше же. И подсоединено напрямую к мозгу.

    Да и максимальный размер пакетов - тоже немаленький :)

     

    Также через этот порт можно управлять подключенным напрямую лазером, для целей защиты от мобов. Лазер автоматически заряжается от геотермальных установок в пукане, и управляется микроконтролллером, ибо мозг юзера занят - он в этот момент кодит =)

    • Нравится 3

  15. Так ПИМка же забирает предметы, соответственно, использует функцию вывода =)

    Хотя, погодите, я совсем забыл о её второй функции - закидывать плутоний в инвентарь настувшему :Р

     

    ЗЫ: Только боюсь даже догадаться, почему именно в пятый порт.

    • Нравится 3

  16. Здравствуйте. Может не туда написал, но все же (админ пока не ответил).Тут вот какое дело. Я учитель информатики в школе и хотел бы использовать minecraft для изучения некоторых основ программирования. Есть ли возможность на вашем сервере создать специальную зону для заданий? Например как здесьhttps://www.youtube.com/watch?v=5N7HQuWKMWs Школьники бы регались на сервере играли бы там, а мои задания выполняли в специальном месте.

    Интересная штука, поддерживаю!

    Сразу скажу, если админ согласится - то в этом участке надо сделать очень, ОЧЕНЬ хорошую защиту. Так как иначе - взломают все компы и разбегутся на все 4 стороны :)

    Вспоминаю, когда имел к этому отношение, про все эти истории а-ля "Проверяет учитель компьютер после уроков. Диск отформатирован к едреной ягоде, винда пиратская стоит, ключик новый вшит. А, и пароль на двадцать символов. "

    И это продвинутый случай, из регулярных вспоминаю открытые порты и кс на минималках по сети всем классом.

    А теперь представьте, какой апокалипсис произойдет, если молодые умы получат доступ над комплексом.

    Самое плохое, что из шахт их потом будет не выковырять.

     

    Но в целом - инициатива замечательная.

     

    PS: Вспоминаю эти проклятые табуретки и почтовые ящики, наряду с задачами на листочках. И свечусь от зависти =)


  17. Дааа, здорово!

    Вообще, считаю, что компы должны так и использоваться - либо в "консольных" приложениях, либо для обработки подобных задач. Ибо после попытки создать что-то с красивой гуишкой, я прямо как-то усомнился в полезности мода ОС :Р

     

    Ну да ладно. ОЧЕНЬ оригинальная идея, хорошо пашет на калькуляторах и при небольшом объеме редактирования можно сделать шлюз. Знаете, человек вошел - дверь сзади закрылась - его одежду сняли, закинули на армор стенд за окном - затем надели костюм на него - открыли шлюз спереди.

    А можно сделать промежуточный этап - набор пароля,и если таковой неправилен - запечатываем игрока в спатиалку на веки вечные. И закидываем в сундук, над которым робот редактирует имя капсулы на имя игрока, запечатанного в ней.

     

    Что то меня понесло, программа супер короче :)


  18. Бесконечный bgm, который не просто крутит по кругу мелодию, а сам ее... вычисляет :) Вспоминаю, давненько на ХР друг показывал мастер-класс по музыке - зажал бакспасе на пустой строке. Все математики себе на базу такой проигрыватель числа поставят. Кстати, если несколько таких поставить - вообще будет супер музыка. И да, это еще не верх - я как то по ошибке модельку 3д на ленту записал =)

×
×
  • Создать...