Перейти к содержимому

Mecopy6ka

Пользователи
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные пользователем Mecopy6ka


  1. Раз все так увлеклись декором, то выкладываю свой. К сожалению, с моего компьютера крутой конвертор инвертирует или вообще портит цвета. Поэтому выкладываю модели.

    Делловский лаптоп.

    https://www.dropbox.com/s/kvnsidmvmaiwrbm/Laptop.vox?dl=0

     

    Валера? Да ну, у нас есть микроскопический калаш!

    https://www.dropbox.com/s/95u6xdfn4tovhmo/AK.vox?dl=0

     

    Сварочный набор. Канифоль, паяльник, редстоун, флюс в шприце, сурьмово-оловянный припой на катушке. Осталось только мешок с компонентами?

    https://www.dropbox.com/s/1sj088qb8jd8pby/Solder.vox?dl=0

     

    Мешок с компонентами. Такой большой мешок не каждый богатый человек себе мог позволить.

    https://www.dropbox.com/s/roajav9sa0s6c4u/component_bag.vox?dl=0

     

    Резка пластин для печатных плат.

    https://www.dropbox.com/s/7gvl3yx0k8uywgh/pcbplate.vox?dl=0

     

    Травление плат хлорным железом.

    https://www.dropbox.com/s/qr6zekeu31n6164/etch.vox?dl=0

     

    Процесс ЛУТа.

    https://www.dropbox.com/s/1gl6w6o8j7jf1bi/pcbprint.vox?dl=0

     

    Вот так вот.

    • Нравится 2

  2. Нет. Я на 2дшном автокаде сделал чертежик. А покет эдишн это ужас. Единственный способ поставить моды - BlockLauncher, разраб которого кобенится насчет следующей версии... Апплайдом там и не пахло, там из нормальных модов есть:

    1. Factorization. Что происходит с приборами если совместить с шейдерами - показано на скрине. Выглядит рвотно.

    2. Текстурпак с шейдерами, которые багают как только могут.

    3. SmartMoving без текстурок иконок. Если лечь под реактором из Факторизации, то мир крашнется и удалится.

    4. Портированная карта на город. Город тормозит жесть как.

    Все моды сделали русские, а БЛ(блевотный лаунчер) - китайцы. Как бы намекает?

    Сказать что совместимости нет - не сказать ничего.

    Короче, чтобы поставить сборку из 11 модов, пришлось потанцевать с бубном, редактировать скрипты ВРУЧНУЮ под разные устройства по разному, разрулить конфликт цивилизаций и т. д.

    ОС тут нет и не пахло. Если реализуют его на ПЕ, то это будет робот - сундук генерирующий руду раз в минуту.

    Вывод: пока хардкорные русские не сделают новый фордж на МКПЕ - сервер на мобилы переносить нельзя.

    PS: ZeroGalaxy - ранг: нуб. Может все-таки их переименовать?

    PPS: Я иконку "магистра Луа" где-то видел...

    • Нравится 2

  3. Предисловие: планшет и нехороший интернет не дают хороших скринов, зато можно пользоваться чертежами.

    Итак, Р2Р! Этот способ перемещения разных полезностей по миру. Примером будет редстоун-сигнал. Давайте поставим источник сигнала, и на него-р2р туннель. Затем, проведем любые кабели до точек назначения.

    Туннель окрасим красным. Таблица :Простой цвет - соединение систем АЕ, красный - редстоун, светлосиний - энергия ИК, светлосерый - RF и MJ, темносиний - жидкость, белый - свет.

    Затем подключаем энергию АЕ. Теперь подсоединяем р2р туннели, шифт-пкм картой памяти на входе, пкм - на выходах. Они тоже станут красными. Вот так:

     

    Та же малина с остальными полезностями. Хотя редстоун-р2р лучше заменить редлогиковыми проводами.

     

    Кстати, общая стоимость развертки квантовых ворот-

    4 спатиальных Эндерперлины

    8 алмов

    16 золота

    24 редстоуна

    32 железа

    8 энергоячеек

    8 плотных кабелей

    4 кварцевого стекла

    Кстати, вот очень непонятный скрин:

    Извините за качество.

    • Нравится 2

  4. Да :) Когда я еще только начал играть, была последней 1.2.5. Но среди синглплеер моддеров (портировать решались только самые храбрые) была популярна 1.0b. А я тогда про моды вообще ничего не знал, я и игру хотел пройти по достижениям... Я тогда зашел на очень - очень загаженный сервер. Там прокопано было до бедрока, и стоял мод СимКрафт. Это был бесполезный и беспощадный мод(поэтому непопулярный). Одна строка чего стоит: 16 Different types of stone replacing 95% of stone. Сейчас мод стал лучше. А тогда нельзя было нормально скрафтить кирку! А дерево я искал адово долго. А TMI не помогал с рецептами, поэтому я прочитал вики! Но после тогдашнего World Of Tanks(механика пробитий) меня все устраивало. Учитывая что игроки были злыми, ресурсов не было... Чат занимал полэкрана. ВорлдГардовые приваты - единственная стабильная вещь на сервере. А потом сервер повайпили, потом еще повайпили, а потом вообще проект закрыли. И поделом!


  5. Кибер, RemainInMotion - копия RedstoneInMotion, который загнулся еще на 1.6.4. А RedPower - это да. Если бы Eloraam чуточку подождал, может, и не было RIM, BluePower, ProjectRed... Все перечислять не буду, поберегу клавиатуру. Но а так да. Даже на Computers&Science были поначалу фреймы(уже не помню откуда), но потом их быстро снесли. А рядом со спавном была летающая тарелка, и я вот думал что она летала на фреймах :). А еще RedPower своими фреймами и моторами игнорил приват, поэтому на каком - то сервере на 1.2.5 мы спавн протаранили такой "тарелочкой" (нечего его было из алмазных блоков строить). А еще форж микроблокс тогда не было, а весь его потенциал с пилами и покрытиями был в RP... А на сервера можно было ставить только портированные моды, поэтому сборки серверов не отличались оригинальностью: RP, IC, BC, Forestry. А, еще ворлдгард плагином. А еще видел премиум - статус за 10 000... Нда. Тогда форж был хуже модлоадера, поэтому конфликтовали рецепты, слитки... У меня даже был сундук с бесполезными слитками. Что любопытно, ИК забросили(сейчас мы играем с экспериментал) тогда же когда и РП, а в форестри сделали какие-то мультифермы. А в билде был Architect Table.

    Зачем я это пишу...


  6. Типа рассказ-предупреждение игрокам

     

    Итак - герой нашего рассказа - Вася!(Персонаж полностью вымышленный)

    У Васи был замечательный коттедж на берегу моря с видом на горы:

     

    Но тут, на беду себе прочитал мой гайд по АЕ, и увлекся системами

     

    Затем взломал систему, наворовал ресурсов и где-то спрятал

     

    ...Но тут приходит неизвестный человек и крадет все ресурсы(табличка - только для показа, в привате не ставятся же)

     

    Вася, наверное, поставит теперь Терминал Безопасности и будет успешно лимонить ресурсы у соседей.

     

    А теперь разберем историю с технической стороны:

     

    А: Как обращаться с терминалом безопасности

    Б: Как возможно красть ресурсы из МЕ системы даже в привате

    В: Как дополнить терминал безопасности

     

    А: Терминал безопасности очень прост в обращении. Вам всего лишь нужна Биометрическая карта(biometric card). Шифт + ПКМ картой на любом блоке - данные записаны! Затем вам всего лишь надо вставить карту в нижний слот(рядом с пятью иконками). Человек поставивший терминал имеет все права и не может применять карточку на нем. Зато так можно включать друзей в список. Также положив пустую карточку в терминал можно настроить поведение к не добавленным незнакомцам. Затем, настроенную карту пихаем в большое меню наверху. Также для дистанционной настройки можно использовать wireless terminal, который кладется в верхний правый слот. Тем не менее терминал не защищает от физического воздействия(напр. ломания кабелей). Меню: 

     

     

    Б: Да очень просто. Подходим к терминалу и забираем любые ресурсы с собой. А почти любую ловушку можно обойти обычным джетпаком... На C&S я только так железо и добывал :D

     

    В: Итак, если вам захотелось не только защитить систему от нарушителя, но и взять его ресурсы(а то и похуже), то можно использовать следующие схемы: (Это просто примеры, чтото вроде этого вы можете соорудить на базе)

    Ловушка для особо бегучих. Заметна и обходится джетпаком.

     

    Ловушка со стрелами. Стрелы нынче дорогие.

     

    Ловушка с поршнями, дешево и сердито.

     

    А системы в "выгребных ямах" для забора лута могут выглядеть так:

     

    И напоследок покажу очень жестокую ловушку, из за которой я мог угробить тестовый мир:

     

    Из за запрета на спатиалки ее не построить на сервере.

    Дж. бревна - пилоны

    Блок ляписа - спатиал ИО

    Воронки для загрузки/выгрузки дисков с игроками. Ими можно торговать, кидать их в лаву и заполнять табличками с оскорбительным содержанием. А еще их можно залить лавой, и тогда человек будет умирать, умирать и еще раз умирать. Вот такой вот я садист.

     

     

     

    Данная статья написана в помощь жертвам воровства из МЕ систем, пионерам деструктивной политики(гриферам, ворам, троллям) а также будущим жертвам воровства из МЕ сети.

    И да, AlexCC, "коротенькой статейки" не получилось.

    Я описал КАЖДЫЙ аспект терминала безопасности. Даже на вики столько не понаписали.

    • Нравится 2

  7. Нечего мне сказать...

    Asummonster, тут еще дело в том, что на книгах по Луа далеко не уедешь, а видео по коду ОС, которые можно посмотреть с чайком и печенюшками... ну их как бы нет

     

    Fiender согласен. "Стены текста" сейчас не в моде. Но если вдруг нужна "скорая помощь" по обширной модификации - CTRL + F по гайду и готово дело...

     

    AlexCC например, можно заменить робота, генерирующего камень на Annihilation Plane. Один дешевейший блок - а сколько сил экономит. А применений АЕ + ОС - вагон и тележка. Начиная от квантового моста в майнерсе, куда черепаха сгружает ресы, потом сверхкомпактная обработка руды - да что угодно! Замена интернета - Всемирная Сеть Обмена Дискетами(ВСОД, это как BSOD, только я придумал) Энергосети! Баталии на материальных пушках! Да этот мод может сделать много чего за ОС!

     

     

     

     

    А так я уже сам понял что гайд бесполезен

     

    PS - что со шрифтом?

    • Нравится 2

  8. КАРТИНКИ СКОРО БУДУТ!!!

    Extra Cells тоже на подходе!

    Общее описание модификации: 

    AE2 - многофункциональный мод, добавляющий новую энергию, новую систему хранения, которая даже лучше чем Refined Relocation и систему перемещения, которая даже лучше BuildCraft. Почти любое взаимодействие требует энергию, которую можно либо конвертировать из EU, RF, MJ в AE(Applied Energy), либо добыть внутренними способами, описанными позже.
    Новые ресурсы(Worldgen)
    Кристаллы
    Certus quartz ore(Кристаллы истинного кварца) находятся на высоте 17 - 69, жилами по 1-5 блоков.
    Выглядит руда так:
    Выпадает 1 кристалл истинного кварца и 0-3 пыли истинного кварца.
    Кристалл выглядит так:
    Пыль выглядит так:
    Но также вам могут попасться заряженные кристаллы истинного кварца.
    Они выпадают из руды Charged certus quartz ore. Ее можно отличить от простой по голубым частичкам исходящим от нее. Заряженный кварц имеет большое количество применений в модификации.
    Заряженный кварц выглядит так:
    Теперь адский кварц можно дробить в пыль.
    Она выглядит так:
    Также есть инструменты из кварца и истинного кварца. Различий между ними пока не обнаружено, по всем свойствам кроме прочности схожи с железом. По прочности как золотые.
    Quartz axe, quartz pickaxe, quartz sword, quartz hoe, quartz shovel, quartz cutting knife.
    О последнем инструменте (quartz cutting knife) расскажу чуть позже.
    Из истинного кварца можно делать голубовато-белые декоративные блоки - блок, колонна, резной блок.
    Блок истинного кварца:
    Колонна из истинного кварца:
    Резной блок из истинного кварца:
    Также, из вышеупомянутого заряженного кварца можно делать лампы.
    Лампа на полу:
    Из пыли истинного кварца(или пыли адского кварца) можно делать кварцевое стекло(quartz glass). Оно очень взрывопрочно и почти целиком прозрачно, при размещении больше двух рядом сглаживает границы. 
    Выглядит так:
    Также можно сделать из кварцевого стекла и светопыли Светящееся стекло (vibrant quartz glass). Оно светится как светокамень и выглядит как кварцевое стекло.
    Еще из резных и обычных блоков и колонн истинного кварца можно сделать ступени. Они выглядят как блок из которого сделаны.
    Из кристалла истинного кварца, кристалла адского кварца и красного камня (1:1:1) можно получить изменчивый кристалл(fluix crystal) - надо кинуть ингридиенты в яму с водой(источником).
    Еще кристаллы можно обработать в чистые - pure nether quartz/pure certus quartz/pure fluix crystal.
    Надо кинуть в яму с водой семя кристалла(крафт кристалла с песком) - fluix crystal seed/nether quartz seed/certus quartz ore.
    Нужно подождать какое-то время, прежде чем вынимать их. Впрочем прогресс роста сохраняется, и его можно посмотреть под названием. Они не исчезают со временем.
    Чистый изменчивый кристалл:
    Чистый истинный кварц:
    Чистый адский кварц:
    Все рецепты АЕ2 в NEI показывают возможность использовать чистые(а иногда заряженные) кристаллы вместо обычных.
    Поэтому внизу список рецептов, которые реально требуют чистые кристаллы:
    Отпечатанный вычислительный контур(Printed calculation press)
    МЭ контроллер(ME controller)
    Это может помочь сэкономить труднодобываемый ресурс.
    Приборы.
    Первый прибор известен многим. Quartz grindstone(Кварцевый дробитель) и wooden crank(Деревянная ручка).
    Для работы надо поставить дробитель на землю и поставить сверху ручку. Затем положить предмет, который вы хотите перемолоть в верхний левый слот, а забирать готовое справа.
    Дробитель:
    Ручка:
    Интерфейс:
    Дробление происходит посредством клика и держания ПКМ на ручке.
    Рецепты:
    Обсидиан - обсидиановая пыль(IC)
    Уголь(руда) - угольная пыль
    Уголь - угольная пыль
    Слиток(кристалл) - пыль
    Руда - пыль(90% пыль)
    Руда истинного кварца(заряженного) - кварцевая пыль(90% кварцевая пыль)
    Руда адского кварца(заряженного) - адскокварцевая пыль(90% адскокварцевая пыль)
    Жемчуг эндера - пыль края
    Изменчивый кристалл - изменчивая пыль
    Небесный камень - пыль небесного камня(бесполезна)
    Гравий - кремень
    Кость - костная мука 4шт.
    Пшеница - мука(в печке - хлеб)
    Но чтобы продвинуться дальше нужны контуры.
    Для этого нужно либо найти метеорит(черный кусок небесного камня) либо
    попросить у соседа скопировать чертежи в Высекателе:
     
    вставив туда железный блок и чертеж.
    Но для поисков метеоритов есть Meteorite compass(Метеоритный компас).
    Он выглядит так:
    Его можно ставить на блок или держать в инвентаре. Он покажет на ближайший блок небесного камня в 3х3 чанках вокрцуг, если он быстро вертится, значит в этом чанке есть небесный камень, если он медленно вертится, то ничего не обнаружил.
    Внутри метеорита есть сундук, в котором будут чертежи. Чуть не забыл что метеорит может быть под землей.
    Небесный камень может быть переработан в несколько видов декоративных блоков.
    Блок:
    Кирпич:
    Маленький кирпич:
    Также можно сделать полезный в хозяйстве сундук из небесного камня или небесного блока камня.
    Сундук из камня:
    Сундук из блока:
    Они отличаются только внешним видом. Также можно сделать ступеньки из всех этих декоративных блоков. Они будут выглядеть как блок из которого сделаны.
    Высекатель - важнейшая машина для получения процессоров. Вам нужен найденный или скопированный чертеж и материал.
    GUI Высекателя:
    Для всех процессоров нужен отпечатанный кремний, редстоун, и контур процессора. Сделайте 3 логических процессора. Теперь вам будут нужны annihilation core и formation core. Они крафтятся по 2 штуки. Затем вам посребуется осветительная панель. Они крафтятся по 3 штуки, и их можно использовать как источник света(они требуют энергии). Теперь скрафтить ME chest не составит труда.
    Но это еще не все. Здесь вам потребуется чтобы запитать сундук Energy Acceptor. Тут все вроде бы просто. Подключаем кабель с энергией другого мода, например ИК2, и выводим энергию АЕ.
    Энергия АЕ транспортируется универсальными кабелями(Fluix cable). Эти кабели делаются из 2 quartz fiber и одного изменчивого кристалла. Они проводят не только энергию, но и соединяют машины в одну сеть. Однако ту же функцию выполняют стоящие вплотную механизмы. Это очень полезно для небольших баз и начинающих игроков.
    Время сделать первый диск хранения(storage cell). Создание любого диска начинается с 1k ME Storage Component(1К Элемент хранения), для него нужен 1 процессор, 4 редстоуна и 4 кварцевых кристалла. Из этого элемента вы уже можете сделать диск, самый маленький в модификации. Для этого возьмите 2 кварцевых стекла, 3 железа и 3 редстоуна. Но еще нужно сказать про систему типов и количества. Любой диск, хоть самый большой, имеет лимит - 63 типа(написано под названием) и лимит количества зависит от уровня диска. Но компонент хранения может быть улучшен. Просто совместите calculation processor, 4 красного камня, 1 кварцевое стекло и 3 1К компонента хранения, чтобы получить 4К компонент хранения. По той же схеме можно улучшать любой компонент, подробнее в НЕИ(Максимум - 64К). Чтобы извлечь компонент из диска, надо нажать Shift-ПКМ диском. Это очистит его память.
    Диск вставляется в МЭ сундук спереди, в единственный слот. Взаимодействие производится сверху.
    Это интерфейс терминала, который был использован в крафте. Если энергии недостаточно, то слоты становятся серыми и недоступными. Также их можно окрасить, тем самым разделив сферы действия сети. Однако если вы хотите больше дисков в своей системе, то вам понадобится disk drive. Он имеет 10 слотов под диски, к которым подключаться надо либо через сундук, либо через терминал отдельно, который кстати вешается на кабель(без изоляции.) Да, кабели можно изолировать в крашеную шерсть, и они не будут соединяться, как кабели из RP2 или OC. Именно на оголенные кабели можно вешать терминалы и другие полезные устройства.
    Выглядит так:
    Например, есть Level emitter. В нем указывается тип и количество предмета, при котором этот элемент выпускает редстоун-сигнал. Еще необходимо упомянуть об улучшениях механизмов. Для начала вам нужны Upgrade card base. Рецепт достаточно простой, из известных ингредиентов. Далее можно посмотреть в НЕИ как делаются остальные улучшения. Обычно названия улучшений говорят сами за себя, например redstone card позволяет управлять(включать/выключать) прибором сигналами красного камня. Например, в вышеописанный level emitter можно вставить инвертор - он полностью обращает настройки прибора, в котором находится. 
    Например, в него можно "положить"(предмет не тратится) стак булыжника, и сказать выдавать сигнал при заданных параметрах. Также, карты улучшений действуют на приборы - Import bus, export bus и storage bus. Export bus - простое устройство для вывода предметов из системы во внешние объекты. Например, выбор в export bus угля заставит его вытаскивать уголь, например, в печку(если не настроен на предмет, то ничего делать не будет)
    Как-то так:
    Import bus делает полностью обратные действия. Его можно сконфигурировать, например, на вытаскивание золота из печи
    Вот так:
    Единственное отличие - если не указать в фильтре ничего, то он будет пробовать все возможные комбинации.
    ME Interface - гибрид обоих вышеописанных механизмов. Изначально он делается в виде блока, но может быть конвертирован в "насадку" бесформенным рецептом. Смысл его в многостороннем(в случае блока) соединении с машинами и трубами из других модов. Так он действует как ME сундук, подстроенный под автоматизацию в модах. Проще говоря, внешний порт ввода/вывода для МЕ сети.
    Но также надо упомянуть о системе каналов. Например, каждый терминал, каждая И/Э насадка требует 1 канал. По умолчанию их 8. Итак, есть 2 способа исправить ситуацию. Можно использовать ME Controller для расширения лимита каналов(2 контроллеров в системе не может быть, но может быть многоблочная структура до 7х7х7). То есть, например, можно повысить с 8 каналов до 32. Делается это посредством подключения всей сети к контроллеру. Но у кабелей тоже есть лимит до 8. Тут вам потребуются dense fluix cable. И еще, очень часто удобно красить провода подходящие к контроллеру. Таким образом, можно сэкономить на контроллерах, которые кстати делаются из чистых изменчивых кристаллов.
    Ну а второй способ затрагивает прибор Storage bus.
    Выглядит он так:
    Storage bus может подсоединять к системе приборы и контейнеры из других модов, просто превращая их в МЕ сундук.(При этом вместимость системы увеличивается за счет слотов в контейнере) Можно проделать кучу читерских вещей, например подсоединить бочку из JABBA или Deep storage unit из MFR. Но способ сэкономить каналы очень даже реален. Мы просто ставим Storage bus на ME Interface. Итого, 2 системы соединились и объединили каналы. Читерски и просто.
    Также, возвращаясь к кабелям. Dense cable может показывать занятость 32 каналов, выделяя занятые синим. smart cable может делать тоже самое, но в 8-канальном варианте. toggle bus может ставиться на оголенные провода и ПКМ на нем определяет его пропускную способность. Это особенно полезно, учитывая что машины из АЕ едят энергию постоянно. inverted toggle bus делает все тоже самое, но в обратном порядке. Оба могут управляться редстоуном.
    Dense cable:
    Smart cable:
    Toggle bus:
    Inverted toggle bus:
    Также, есть полудекоративная штука - storage monitor. На нем можно изменить, количество чего он будет показывать ПКМ предметом. Гаечным ключом блокируются изменения или разблокируются. Полезно в приватах. Далее есть продвинутая версия - conversion monitor. В него можно шифт-ПКМ отправлять предметы, которые на нем изображены. Полезно для торговли. 
    Storage monitor(conversion):
    Обычный терминал доступа может быть улучшен верстаком. Это дает возможность крафтить прямо из системы.
    Также в моде есть автокрафт. Для постройки молекулярного сборщика нужны:
    Molecular Assembler:
    Crafting CPU:
    Me Pattern terminal:
    Для начала нужен вычислительный процессор молекулярного сборщика.
    Это многоблочная кубическая структура, в которой должен быть как минимум один хранящий компонент. Такой компонент бывает разных типов, от 4к до 64к. Это увеличивает емкость хранения Pattern-ов в машине. Затем можно добавить co-crafting процессоров, чтобы добавить параллельных линий производства предметов. По умолчанию он крафтит один за раз. Затем можно добавить Crafting monitor - ов чтобы видеть, что создает машина. Затем, подключить в систему molecular assembler. Потом, открыть интерфейс Pattern teminal и закодировать несколько Empty Pattern на предмет, который будет создаваться. Затем положите эти штуки в систему на терминале. Теперь, под закодированным диском "палки" вместо количества будет надпись Craft. В системе он меняет иконку и надпись на предмет, на который закодирован. Затем, кликнув на него, можно задать количество делаемого предмета. В molecular assembler будет вращаться иконка предмета, и через какое-то время предмет изготовится.
    Также есть cell workbench. Он позволяет вставлять карты с улучшениями в диски. Есть еще View cell, который позволяет изменять вид меню в терминалах. Настраивается в верстаке для дисков.
    Теперь очень необходимый и полезный прибор - crystal growth accelerator. Если его разместить рядом с лужей с растущим кристаллом, то кристалл будет расти гораздо быстрее. Очень много энергии расходует, поэтому очень рекомендую ставить toggle bus. Затем есть charger - он позволяет заряжать кристаллы и все инструменты.
    Ускоритель роста кристаллов:
    Зарядка:
    Переходя к инструментам:
    Charged staff - простое оружие, наносит урон как железный меч.
     
    Wireless access terminal - позволяет получать доступ к системе через wireless access point(wireless boosterы увеличивают радиус).
     
    Matter cannon - эта штука стреляет paint ball, lead nugget, gold nugget. Загружается это в ME Chest.
     
    Color applicator - использует шарики с краской и просто краску для окраски кабелей и терминалов.
     
    Network tool - выводит меню со всеми компонентами сети.
     
    Portable cell - портативный диск с возможностью открытия "на ходу".
     
    Также в высекатель можно положить Inscriber Name Press. Его можно назвать как на наковальне и применить как бирку на почти любом приборе в модификации.
    Security terminal очень полезен на сервере. В очень удобном меню можно задать, что может делать игрок, записанный на biometric card. Записать можно ПКМ картой. Записывается держащий игрок.
    GUI:
    Также присутствуют Formation и Annihilation plane. Первый создает блок, на который настроен ПКМ нужным блоком, второй уничтожает все блоки перед ним. Удобно для генератора камня.
    Matter condenser превращает мусор и 256 АЕ в matter ball, мусор и 256,000 в Singularity. Шариками материи можно стрелять из материальной пушки, а сингулярность можно взорвать(например, Tiny TNT) чтобы получить 2 связанные сингулярности.
    Их уже можно использовать в Quantum Network Bridge.
    Строят его из 8 ME Quantum Ring и 1 ME Quantum Link Chamber.
    Строят так:
    Затем, когда мультиблочная структура сформировалась, положите в средний блок 1 связанную сингулярность. Затем постройте такое же кольцо в пункте назначения, и вставьте туда сингулярность. Готово, теперь можно получать доступ к системе из этих "колец".
    Очень советую не размещать кольцо на сервере без привата, потому что вдруг кто-нибудь поставит рядом терминал и выкачает все ресурсы из системы.
    Затем расскажу про Р2Р(Point to point tunnels). Это не только может помочь расширить систему, но и... Заменить трубы из БК! р2р будет полезен даже тем, кто не хочет развивать АЕ систему. Для начала вам нужен Р2Р Tunnel, Memory Card и много Dense cable.(в одной системе может быть много выходов, но вход только один.) Теперь поставим туннель, подсоединим кабели и проведем куда нужно. Затем ставим еще туннель на конце. Затем красим туннель в цвет, который нам подойдет. Простой цвет - соединение систем АЕ, красный - редстоун, светлосиний - энергия ИК, светлосерый - RF и MJ, темносиний - жидкость, белый - свет. Все это стоит энергии:
     
    ME Tunnel 1 unit / tick per tunnel
    Fluid Tunnel 2 units / tick per tunnel 
    Item Tunnel 2 units /tick per tunnel
    Redstone Tunnel 0.5 unit / tick per tunnel
    Light Tunnel 0.5 unit / tick per tunnel
    Power RF/EU Tunnel
    0.5 unit / tick per tunnel
    Additional 5% tax on inputг
     
    Потом Шифт-ПКМ на настроенном входном туннеле картой памяти чтобы скопировать настройки. Затем ПКМ на выходном туннеле. Не забудьте подключить энергию. Туннель готов!
    Кстати, есть еще ME IO Port, который может снимать вещи с дисков и отправлять по подключенным кабелям. Просто и автоматизировано.
    Ну и сейчас к самой, наверное, опасной возможности в АЕ. Возможности переносить территорию. Но самое великое и ужасное, это запечатывание игроков. Но обо всем по порядку.
    Итак, нам нужен ME Spatial IO Port, очень много Fluix Cable и Spatial Pylon. Для начала строим конструкцию из пилонов и кабелей вокруг перемещаемого объекта. Неважна форма и размер, главное чтобы все было соединено. Затем подключаем Пространственный порт ввода/вывода и засовываем туда пространственный диск. Затем подаем редстоун сигнал на машину, и готово - в диске запечатанное пространство. Штука ест очень много энергии за раз, но сократить количество можно добавив пилонов к конструкции. Иногда энергии может не хватить во всей системе, тогда нужно добавить энергоячеек. Наверху в окне порта видна эффективность процесса. Она напрямую зависит от количества пилонов. Этот же диск можно "распечатать" в том же порте с таким же покрытым пространством(иначе он либо не влезет, либо слишком много. работать не будет в обоих случаях) Но если диск запечатан с игроком внутри, то это... Немного печально для игрока. Потому что он врядли настроил супер-систему для выхода оттуда... Например планшет с Linked Card из ОС. Вообщем штука опасная, и баловаться ей не рекомендую. Зато спавнеры можно носить.
     
    Надеюсь что вам понравилось. Если вам что-то покажется недоработанным или недосказанным, обязательно пишите в комментариях.
    Почти все картинки взяты с оф. сайта АЕ - http://ae-mod.info/
    Информация получена путем долгих экспериментов и переводов вики.
    • Нравится 4

  9. Fingercomp, там на сайте загрузки, поделенные по цветам. Наверняка вы выбрали красную - самую верхнюю. Это объясняет баги, так как красным там отмечены нестабильные сборки. Попробуйте лучше взять синюю. А насчет гриф-тулзов пожалуйста приведите пример. (Я припоминаю только Bacterial Sludge, который спавнит кучу надоедливых чешуйницеподобных существ). Апишка жестокая, здесь согласен. Но аддонов юзеров уже тонны, они там много чего недостающего добавили, криворукого починили, а багов пофиксили. А почему никто не видел его на паблик-сервах это непонятно. На всяких англоязычных сайтах мод адски популярен. Народ станции пачками штампует. Совместимость хорошая. Во многие сборки хорошо пошло, и по тематике, и по технике.

    Спасибо за ответ.

    • Нравится 1

  10. Галактикрафт - мод позволяющий улететь в космос. Весит немного, добавляет "базу" для добавления аддонов на планеты, спутники, звезды, и системы. По дефолту стоит Марс, Луна, и возможность создания космической станции на орбите Земли. Какое отношение мод имеет к тематике сервера?

    1. Для начала - автономные, контролируемые компом полеты беспилотных грузовых ракет. Это дает возможность прогерам делать программы планетарного масштаба. Буквально!
    2. Орбитальные станции, наполненные доверху аппаратурой для поддержания кислорода и энергии, заправки топливом ракет, орбитальные АЕ системы, и всем рулит запущенная прога на компе.
    3. На станции без приглашения нельзя, кроме объявленных публичными. Это означает возможность достойной альтернативы приватам.
    4. Мобы на других планетах очень опасные. А если учесть опасность задохнуться или застрять без топлива, это может добавить немного хардкора на сервер.
    5. Куча неконфликтующих аддонов. А это значит, что у вас есть огромный выбор в создании галактики.

    И это учитывая, что я на своем лаптопе тащил сервер на версии 1.7.10 с двумя людьми на нем, вечно что-то взрывающими и портящими и сам там сидел. Ни у кого ничего не лагало.

    Скрины:

     

     

     

     

    Сайтик с аддонами: http://forum.micdoodle8.com/index.php?forums/addons.11/

    Сам мод: http://micdoodle8.com/mods/galacticraft/downloads

    Ну вот, а если там появится грег...

    Там еще на орбите крайне удобно термоядерку ставить :D

    • Нравится 2

  11. Вообще билд можно заменить Thermal Expansion или на худой конец ExtraUtils, так как АЕ2 расчитан далеко не на среднего игрока. А по теме - играл с модом очень долго на 1.7.10, никаких багов или дюпов не обнаружил. Особенно здорово пошло мочить дракошу двумя нано саблями :D Вообщем мод отличный и всем рекомендую.


  12. Гайд по моду Forestry.

    Некоторые материалы(крафты) взяты с http://minecraft-ru.gamepedia.com/

    (Что кстати стоило мне кучу времени на редактирование в отображаемый вид)

    Извините за плохо обрезанные скрины.

     

     

     

    Первый шаг в развитии в моде - это прибор под названием Плотник (Carpenter)

    Он производит большинство предметов в моде.

    Крафт:


    Затем вам потребуется Соковыжималка (Squeezer) для получения жидкостей или предметов:

    Яблоко → Яблочный сок (0,2 ведра) + Мульча 40%.

    Капля мёда → Мёд (0,1 ведра) + Прополис 5%.

    Медвяная роса → Мёд (0,1 ведра).

    Семена пшеницы → Растительное масло (0,01 ведра).

    Семена тыквы → Растительное масло (0,01 ведра).

    Семена арбуза → Растительное масло (0,01 ведра).

    Фосфор 2шт. + Земля → Лава (1,6 ведра).

    Фосфор 2шт. + Булыжник → Лава (1,6 ведра).

    Фосфор 2шт. + Песок → Лава (2 ведра).

    Кактус → Вода (0,5 ведра).

    Проценты - шанс выпадения предметов.

    Крафт:


    Центрифуга (Centrifuge) - прибор необходимый для переработки ресурсов из Forestry:

    В процентах указана вероятность получения предмета. Если не указана, значит, она равна 100%.

     

    Медовые соты → Пчелиный воск + 90% Капля мёда.

    Капающие соты → Медвяная роса + 40% Капля мёда.

    Вязкие соты → Прополис + 40% Капля мёда.

    Морозные соты → 80% Пчелиный воск + 70% Капля мёда + 20% Снежок + 20% Кристалическая пыльца.

    Какао-соты → Пчелиный воск + 50% Какао-бобы.

    Кипящие соты → Огнеупорный воск + 90% Фосфор.

    Шелковистые соты → Капля мёда + 80% Шелковистый прополис.

    Пересохшие соты → Пчелиный воск + 90% Капля мёда.

    Таинственные соты → Пульсирующий проплис + 40% Капля мёда.

    Рыхлые соты → 90% + 20% Капля мёда + 20% Пчелиный воск.

    Потемневшие соты → 100% Заряженная капля.

    Покрасневшие соты → 100% 2xЗаряженная капля.

    Омега-соты → 100% 2xОмега-капля.

    Пшеничные соты → 80% Пшеница + 20% Капля мёда + 20% Пчелиный воск.

    Замшелые соты → Пчелиный воск + 90% Капля мёда.

    Шелковистый прополис → 10% Прополис + 60% Клочок шёлка.

    Прополис → Каучук.

    Крафт:


    А теперь время отправится на первую экпедицию!

    Потребуется сачок(Scoop), чтобы добыть немного пчел.

    Крафт:


    При помощи сачка разбиваем(ЛКМ) улей и получаем немного пчел и сот.

    Затем идем домой, кладем соты в центрифугу и ничего не получаем.

    Забыл сказать, что все механизмы потребляют билдкрафтовскую энергию, которую можно

    выработать местными аналогами БК-шных двигателей.

    Для самого начала предлаю часовой двигатель(Clockwork Engine)

    Крафт:


    Для работы его необходимо разогнать. ПКМ

    на движке пока тот не разогреется. Но если движок разгонится до красного цвета,

    то необходимо срочно прекратить кликать, иначе игрока будет повреждать на 2 сердечка

    каждую секунду. Забавный факт: урон не зависит от брони, и поэтому ношение

    квантовой брони из ИК2 не предотвращает и даже не уменьшает урон игроку,

    поэтому является опаснее нано-сабли.

     

    Теперь, поставив движок рядом с центрифугой, мы можем спокойно положить

    соты в левый слот и забрать мед из правого слота.

    Затем, перемещаемся к соковыжималке и кладем внутрь семена.

    Заодно не забудьте присоединить движок к машинке.

    Когда в правом резервуаре масла будет 0,5миллибакетов (одно ведро - 1000миллибакетов)

    останавливаем процесс и забираем масло в капсулы-

    Крафт капсул:


    Затем перемещаемся с движком к плотнику и делаем Секретер(Escritoire)

    Секретер- отличный... прибор? стол? репликатор? arcane worktable?

    который позволяет получать продукты пчеловодства без ожидания окончания

    процесса опыления. Здесь вы можете, например, получить из Высокомерных

    пчел маточное молочко "без очереди". Для этого только надо запастись

    медом, или другим продуктом пчеловодства. Например, пчелиный моск

    пчелиный воск, прополис или другие продукты центрифуги не пойдут.

    Крафт:


    Вы наверное по изображению уже поняли что плотник требует жидкость, будь то масло или вода

    (которую вам наверняка захочется откачивать помпой из бесконечного источника воды),

    и намеченный чертеж с доступными для крафта предметами.

    Поставим же секретёр(тёр, тёр, дырку протёр :D)

    Для него энергии не надо.

    Разложите все как показано тут:


    Далее идет мини-игра.

    Наверху-листочки с оставшимися подсказками, их активировать можно положив мед

    и нажав на микроскоп. Запоминая увиденное, попробуйте открыть пару пчел(по цветам)

    затем еще, и еще...

    Наконец получите соты и мед, миссия выполнена.


    Время делать Пасеку (Apiary)

    Секретер - это отлично, но например скрещивать пчел там не получится.

    Для этого и заодно получения продукции мы делаем пасеку.

    Крафт:


    Но прежде чем мы приступим к скрещиванию пчел, можно скрафтить базу данных:

    Крафт:


    Это очень удобная и универсальная база данных скрещиваний пчел, которую я даже

    использую вместо онлайн-таблиц. Несмотря на читерский NEI, который выдает 

    теперь все "рецепты" мутаций пчел, иногда надо посмотреть ветки мутаций и родовые древа.

    Затем раскладываем все так:


    Смешаем Лесную принцессу и Равниного трутня и получим (с каким-то шансом)

    простую королеву.

    Затем смешаем Лесную принцессу и лесного трутня и получим Культивированную королеву.

    Затем мешаем простых пчел с культивированными и получаем Нобелевских пчел :D.

    Затем Нобелевских мешаем с культивированными и получаем Высокомерных пчел.

    От них мы получаем маточное молочко: компонент обшивки большого улья.

    Простых мешаем с культивированными, получаем Внимательную пчелу.

    Внимательных мешаем с культивированными, получаем Неприхотливых пчел.

    Неприхотливых мешаем с Внимательными и получаем Трудолюбивых пчел.

    Они дают нам пыльцу на ту же обшивку.

    Наконец мы крафтим обшивку.

    Крафт:


    Затем блоки улья

    Улей - увеличенная и более функциональная копия пасеки. Огромное значение ей

    придают нижеописанные блоки, способные менять обстановку улья.

    Крафт:

    Надо 27 блоков, но некоторые блоки можно менять на функциональные

    (Верхний слой, кроме угловых блоков, должен быть сделан только из блоков улья) вроде:

    Роевня- требует маточного молочка для работы. С шансом 0,4 создаст дикий улей.

    Обогреватель- повышает температуру, требует МДж из БК.

    Вентилятор- понижает температуру, требудет МДж.

    (Не считаю механизмы из аддонов)

    Регулятор влажности понижает/повышает влажность в зависимости от жидкости-

    воды или лавы.

    Первый слой:


    Второй слой:


    Третий слой:


    Четвертый слой:


    Полублоки могут быть использованы любые.


     

    Если вы вдруг захотели использовать "зеленую энергию", то вам сюда.

    Это промежуточный гайд между всеми любимыми деревьями.

    (хотя кому как...)

    Итак, чтобы сделать биомассу нам нужен Ферментер

    Крафт:


    Затем Дистиллятор для создания биотоплива.

    Крафт:


    Все естественно требует энергии.

    Могу также вставить про биогазовые двигатели, которые перерабатывают разные жидкости и лаву в МДж.

    Крафт:


    Теперь вернемся к топливу:

    Разложим все вот так:



    (Рекомендую пользоваться трубами/воронками/AE2)

    Затем смотрим, как все перерабатывается в этанол(Биотопливо).

    Его можно сжечь в Полужидкостном генераторе из IC2 или сделать что-нибудь еще полезное.

    По крайней мере, мы знаем что оно горит.

    А вот автоматизация процесса может дать неплохую энергоотдачу. Возьмите на заметку.

     

    Так как по бабочкам гайд продолжать бесполезно хотя бы потому что их еще не доделали,

    можно закончить его деревьями и торфом.

    Деревья полезны не только древесиной, но и вкусными плодами.

    Для опыления деревьев поставьте рядом пасеки и наполните их

    пчелами. Возьмите очки,

    Крафт:


    Наденьте их и посмотрите на листья. Если вы найдете листья странного цвета, снесите их графтером

    Крафт:


    Затем выпавший необычный саженец исследуйте Анализатором

    Крафт:


    Затем... Делайте разные деревья, делитесь гибридами с друзьями, весело проводите время.

     

     

    Торфяной движок делается так

    Крафт:


    Для торфа нужна болотная земля, поставленная вокруг воды.

    Крафт:


    Когда она потемнеет, соберите ее лопатой.

    Торф можно смешать с прополисом и делать его лучше в плане энергоотдачи.

     

    А еще чуть не забыл про крашенное стекло.

    Оно делается в заводе ламп.

    Крафт:


    Там можно делать стекло и абсолютно бесполезные лампочки.

    Крафт стекла:


     

    Вроде все довольны.

     

    Кто дочитал - тот молодец.

    Жалко, что мультиферм нету.

    Достаточно печально.

    • Нравится 2
×
×
  • Создать...