davial
-
Публикации
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные пользователем davial
-
-
6 минут назад, Totoro сказал:Это точно не из ванильного OpenComputers. )
Какой мод?
Судя по словам, " кристальный сундук " - это мод Iron Chest
-
1
-
-
1 час назад, Totoro сказал:Вообще скролл шутер - один из вариантов. Просто и без затей. И простор для усложнения бесконечный.
Единственное что хочу поправить - если корабль не имеет возможности поворачиваться, и летит только вверх, как на картинке + стрейфит в бока - не стоит делать подлетающих к кораблю сбоку или по диагонали противников. Это будет сильно бесить. )
А разве ты не играл в R-TYPE, в детстве ? Там как-раз, противник и вылетает - спереди сбоку.
-
Для будущих продвигателей и строителей идеи "игры-программирования". Сразу пишите механизмы на ограничение нагрузки от клиента на сервер. Пусть уж лучше клиент начинает лагать, чем весь сервер.
-
У меня вообще - морда на аве. Только чужая ... не моя. )
-
1 час назад, Avevad сказал:Мне бы хеловорлды писать на опенось а я уже в роботов суюсь)
Это и есть твой "хелоуворлд". 😃
-
я знаю)) Там смысл был не в функционале модуля реакции, а в самой сути поста)
...
Специально нашёл. Меня ещё порадовали комментарии ниже.

-
Код - ещё раз просмотреть и разобрать.Я так и не понял че делать с кодом который ты привел ниже. Что мне сделать чтобы я мог скролить всю таблицу, либо стрелкой вниз просматривал?
А чтобы скролить всю таблицу, надо - написать свою гуишку.
P.S. А отталкиваться, при её написании - можешь от кода, который тебе посоветовал господин(пан, мистер) Томат.

Отправлено с моего Redmi 5, через Tapatalk
-
Нужно вспомнить, что производная в точке экстремума равна нулю
Это походу частный пример, когда Vцил.=const. А иначе - мы будем иметь ряд точек.
@@Alex это просто одна из задач которую я выдумал. И тема над которой я стал задумываться. Суть в более менее понятном примере на основе которого я рассчитываю понять, как решаются подобные задачи. Думаю решение на основе цилиндра то что надо, чтобы мне понять как решать с другими фигурами. Но пока я не понял как это делать.
Вот только я смутно понимаю, что такое производна. И особенно на трёхмерном графике. Это где вообще?
Может быть ещё вариант, когда : либо - минимальное количество материала стенок, либо - максимальный объём.
-
1
-
-
Размер стенки из материала - n
Можно подробнее?
Первоначально, n можно не учитывать. Бери просто, площадь поверхности цилиндра.
Да, это задача о оптимальной форме бочки.
Дано: R - радиус, h - высота
...
Эх ... придётся построить 3D-график, и находить максимальное V при минимальных R и h
-
1
-
-
А возможно он хочет разрушить дом недруга > : D
... его же роботом.

-
Когда-то ... В давние времена ... Моей креативности, хватило только на ... чтобы немного "растянуть" свои инициалы ...
Позже понял, что звучание этого ника - похоже на что-то на латыни.
Что-то из DOOM-а 
-
3
-
-
Все ровно не понятно. Объяснение по типу, это так, потому что так.
А почему это так?
Ну вот с точки зрения планеты есть две точки, точнее три. Центр массы и две точки на поверхности через которые проходит ось вращения. Сам центр понятно, что меняет свой вектор для нас. Но на самом деле то у него не меняется вектор движения. С его точки зрения вектор сохраняется. А значит и должен сохраняться импульс вращения. Но если смотреть относительно планеты, то должны меняться и точки через которые проходит ось вращения.
Ладно, представим что прямая остаётся прямой и искажение не влияет на массу. Но почему тогда у неё сменился вектор движения? Ведь не должен был, если бы это было искривление пространства. Планета должна была лететь по прямой, но вектор движения сменился. КАК?
Может это вам поможет ?

-
Искривление топографических линий пространства возле массы, влияет на движение других тел(или волн), которые перемещаются в этой среде. Но никак не влияет на перемещение самой этой массы. Линия, по которой двигается масса, испытывает искривление по оси движения, поэтому линия - не меняет своей геометрии( прямая, как была прямой - так ею и будет).
Почему гироскопы сохраняют ось вращения в трёхмерном пространстве ? Да потому что : во-первых - искривление слишком мало(даже для таких тел, как планеты), во-вторых - геометрия искривления пространства массой вращающихся тел, симметрична(по крайней мере по оси вращения).
Думаю этих пояснений( и немного пространственной фантазии) - будет достаточно.
-
1
-
-
Добавил ссыль на немного доработанную версию.
-
2
-
-
Чтобы новые панели делали иридий для новых панелей.
Р - рекурсия.

-
1
-
-
... чтобы делать еще больше иридия.Во-первых,у меня только один сет гравика и два ихоровых жезла.Во-вторых,иридия не бывает много.Из него можно делать новые солнечные панели.
Ну да. Как и предполагалось - "гринд ради гринда". Вам сэр, похоже надо на "гречневое поле" заглянуть. Вдруг понравится ? А то ОС, похоже - вас не "цепляет".

Отправлено с моего 6037Y, через Tapatalk
-
1
-
-
Если тебе надо передать значение hz с одного конца карты в другой(или может - только в соседнюю комнату,или ещё куда ты там хочешь).
То алгоритм, думаю, может выглядеть так :
1. Ловим строковую переменную.
2. Преобразуем все символы в числа в соответствии с UTF-8(ASCII, КОИ-8 или что там у тебя
)3. Пересылаем.
4. Производим обратное преобразование.
P.S. И никаких тебе ... "плохих аргументов".
-
Самое главное,что против голосуют те,кто вообще почти не играет.Раз в месяц заходят,и то чтобы приват не снесли.
Зато голосуют, делают проекты, помогают новичкам в освоении ОС и вообще - активно участвуют в жизни форума. Меня можешь сюда не причислять, хотя мне нравится главная идея проекта.
Отправлено с моего 6037Y, через Tapatalk
-
Advanced Machines, первый шаг к GregTech.
P.S. "Ускорители" ? Не работают что-ли ?
P.P.S. У меня есть подозрение, что Вы хотите ускорить производство - сэкономив энергию.
-
С этим софтом - было бы проще, админский банк вскрывать роботом(когда он ещё был).

-
Это уже будет не Майн.

-
А сканировать чем?
...
Чем ? Это уже другой вопрос.
А я говорил, про то : что надо сканировать админу ?
Достаточно знать положение робота, относительно начала поля для копания.
А всё остальное( поскольку у всех игроков в турнире - поля будут идентичны) - уже будет, в базе данных компьютера, выводящего информацию, на "большой экран" для болельщиков.
Останется только - "считать блоки".
-
...Не знаю насколько это будет увлекательно.

Если сканить породу в кубе(общее выкопанное количество и количество выкопанной руды) и всё это выводить на монитор(для болельщиков), то будет интересно.
"Кубик", естественно, генерить для всех участников одинаковый(копии одного и того же).
-
Хорошая идея. Но мне хватает, и своей простенькой наработки (roboshovel), для рытья ямок. =)

Беседка AW
в AtomicWars [ откл. ]
Опубликовано:
Я ложил сачок, когда пользовал копалку Артёмовскую - робот привозил пчёлок. Правда это было давно ...