Перейти к содержимому

davial

Пользователи
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные пользователем davial


  1. 1 час назад, Totoro сказал:

    Вообще скролл шутер - один из вариантов. Просто и без затей. И простор для усложнения бесконечный.

    Единственное что хочу поправить - если корабль не имеет возможности поворачиваться, и летит только вверх, как на картинке + стрейфит в бока - не стоит делать подлетающих к кораблю сбоку или по диагонали противников. Это будет сильно бесить. )

    А разве ты не играл в R-TYPE, в детстве ? Там как-раз, противник и вылетает - спереди сбоку. :)


  2. Я так и не понял че делать с кодом который ты привел ниже. Что мне сделать чтобы я мог скролить всю таблицу, либо стрелкой вниз просматривал?

    Код - ещё раз просмотреть и разобрать.

    А чтобы скролить всю таблицу, надо - написать свою гуишку.

    P.S. А отталкиваться, при её написании - можешь от кода, который тебе посоветовал господин(пан, мистер) Томат. :)

     

    Отправлено с моего Redmi 5, через Tapatalk


  3. Нужно вспомнить, что производная в точке экстремума равна нулю 

    Это походу частный пример, когда Vцил.=const. А иначе - мы будем иметь ряд точек.

     

    @@Alex это просто одна из задач которую я выдумал. И тема над которой я стал задумываться. Суть в более менее понятном примере на основе которого я рассчитываю понять, как решаются подобные задачи. Думаю решение на основе цилиндра то что надо, чтобы мне понять как решать с другими фигурами. Но пока я не понял как это делать.

     

     

     

    Вот только я смутно понимаю, что такое производна. И особенно на трёхмерном графике. Это где вообще?

    Может быть ещё вариант, когда : либо - минимальное количество материала стенок, либо - максимальный объём.

    • Нравится 1

  4. Размер стенки из материала - n

    Можно подробнее?

    Первоначально, n можно не учитывать. Бери просто, площадь поверхности цилиндра.

     

    Да, это задача о оптимальной форме бочки.

    Дано: R - радиус, h - высота

    ...

    Эх ... придётся построить 3D-график, и находить максимальное V при минимальных R и h

    • Нравится 1

  5. Когда-то ... В давние времена ... Моей креативности, хватило только на ... чтобы немного "растянуть" свои инициалы ...

    Позже понял, что звучание этого ника - похоже на что-то на латыни.  :)  Что-то из DOOM-а  :D

    • Нравится 3

  6.  

     

    Все ровно не понятно. Объяснение по типу, это так, потому что так.

    А почему это так?

    Ну вот с точки зрения планеты есть две точки, точнее три. Центр массы и две точки на поверхности через которые проходит ось вращения. Сам центр понятно, что меняет свой вектор для нас. Но на самом деле то у него не меняется вектор движения. С его точки зрения вектор сохраняется. А значит и должен сохраняться импульс вращения. Но если смотреть относительно планеты, то должны меняться и точки через которые проходит ось вращения.

    Ладно, представим что прямая остаётся прямой и искажение не влияет на массу. Но почему тогда у неё сменился вектор движения? Ведь не должен был, если бы это было искривление пространства. Планета должна была лететь по прямой, но вектор движения сменился. КАК?

     

     

    Может это вам поможет ?  :)


  7.  Искривление топографических линий пространства возле массы, влияет на движение других тел(или волн), которые перемещаются в этой среде. Но никак не влияет на перемещение самой этой массы. Линия, по которой двигается масса, испытывает искривление по оси движения, поэтому линия - не меняет своей геометрии( прямая, как была прямой - так ею и будет). 

     Почему гироскопы сохраняют ось вращения в трёхмерном пространстве ? Да потому что : во-первых - искривление слишком мало(даже для таких тел, как планеты), во-вторых - геометрия искривления пространства массой вращающихся тел, симметрична(по крайней мере по оси вращения).

     Думаю этих пояснений( и немного пространственной фантазии) - будет достаточно.  ;) 

    • Нравится 1

  8. Во-первых,у меня только один сет гравика и два ихоровых жезла.Во-вторых,иридия не бывает много.Из него можно делать новые солнечные панели.

    ... чтобы делать еще больше иридия.

    Ну да. Как и предполагалось - "гринд ради гринда". Вам сэр, похоже надо на "гречневое поле" заглянуть. Вдруг понравится ? А то ОС, похоже - вас не "цепляет". :D

     

    Отправлено с моего 6037Y, через Tapatalk

    • Нравится 1

  9.  Если тебе надо передать значение hz с одного конца карты в другой(или может - только в соседнюю комнату,или ещё куда ты там хочешь).

    То алгоритм, думаю, может выглядеть так :

     

    1. Ловим строковую переменную.

    2. Преобразуем все символы в числа в соответствии с UTF-8(ASCII, КОИ-8 или что там у тебя :) )

    3. Пересылаем.

    4. Производим обратное преобразование.

     

     

    P.S. И никаких тебе ... "плохих аргументов".


  10. Самое главное,что против голосуют те,кто вообще почти не играет.Раз в месяц заходят,и то чтобы приват не снесли.

    Зато голосуют, делают проекты, помогают новичкам в освоении ОС и вообще - активно участвуют в жизни форума. Меня можешь сюда не причислять, хотя мне нравится главная идея проекта.

     

    Отправлено с моего 6037Y, через Tapatalk


  11. Advanced Machines, первый шаг к GregTech.  :giggle: 

     

    P.S. "Ускорители" ? Не работают что-ли ? 

     

    P.P.S. У меня есть подозрение, что Вы хотите ускорить производство - сэкономив энергию. 


  12. А сканировать чем?

    ...

     Чем ? Это уже другой вопрос.

    А я говорил, про то : что надо сканировать админу ?

     Достаточно знать положение робота, относительно начала поля для копания.

    А всё остальное( поскольку у всех игроков в турнире - поля будут идентичны) - уже будет, в базе данных компьютера, выводящего информацию, на "большой экран" для болельщиков.

      Останется только  - "считать блоки".


  13. ...

    Не знаю насколько это будет увлекательно.  :)

    Если сканить породу в кубе(общее выкопанное количество и количество выкопанной руды) и всё это выводить на монитор(для болельщиков), то будет интересно.

    "Кубик", естественно, генерить для всех участников одинаковый(копии одного и того же).

×
×
  • Создать...