Перейти к содержимому

davial

Пользователи
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные пользователем davial


  1. робот, исходя из майновских констант, времени ожидания чего-нибудь и сигналов из эфира, копает камушек с точностью до долей секунд после генерации :D

    А управление осуществляется - через "мост", с телефона.

    • Нравится 1

  2. tl;dr - Вещи тоже уничтожаются

     

     

     

    Ириска ж и вещи тоже давит. Это ж не магия, где червоточиноподобные порталы, а как бы перенос по малейшим составляющим. И вещичка, будь то плащ из кожи яойного ангела или сборник рецептов армянской кухни издательства "Комсомольская Правда", будет разобрана, а ее части переданы. При открытой ириске вещи из %частица_нейм% пересоберутся обратно, при закрытой - тоже, только "растекутся" по площади.

    Это, принцип работы скрипта, под названием "Звёздные врата" ? Или - размышление на тему : "Как это всё должно работать." ?


  3. Ну, как хочешь. Я предложил чуть-чуть предохраниться от воплей "АААААА АДМЕНУШКА, вещички пропалеее в ириске", но при этом оставить эти кошерные Врата.

    Под врата - воронку. И сундук для "кошерных вещичек". :)


  4. Да, такое случается, тоже замечал.

    Но почему - непонятно. Надо будет расследовать.

    Видать, у некоторых потоков, на сервере - очень низкий приоритет. И поэтому : их исполнение откладывается. И выполняется ... не вовремя. Вот тебе и причина сбоя в работе скриптов. Вот тебе и - спонтанные пропуски операций робота.(И это, как-то связано именно с обработкой блоков в мире. Т.к. программы в компьютере - не сбоят. Только в роботе. По крайней мере, у меня, не сбоили.)


  5. 1. Добавь скрин : сбоку от поля, на уровне робота - чтобы визуально было видно, уровень установки робота, относительно кактусов.

    2. Будешь ли добавлять статистику сбора урожая ? Сколько собрал - за 1 проход, и сколько - за всё время.


  6. Вот поднарыл немного:

    http://websbornik.com/2010/11/circuit-boards-texture/

    http://www.pcbsourcing.com/Business/isp.html

    http://www.deviantart.com/browse/all/resources/?q=circuit+board&offset=0

    Мне нравится pcb-шка от альтеровского плиса.

    В последней ссылке, возможно что-то и есть. Я так понял, что нужно снимок платы с деталями, под углом. Например это : http://jrathage-stock.deviantart.com/art/Logic-Board-309695434 Или вот это : http://jacobchapman.deviantart.com/art/Circuit-Board-Stock-468098365

    И вот прикольная http://img05.deviantart.net/78da/i/2009/149/f/0/computer_stock_002_by_1337_1stock.jpg


  7. А где ваш дух хардкорного процедурного программерства?

    Где, спрашиваю, огонь в глазах, где мышки в зубах?

    Без гладко отполированого ООП уже и программа не программа?

    :P

    Ты про главное забыл : без Дебагера, в бой - не выходить. :D


  8. Робику нужно убрать креатив, вайпнуть и ничего более. Нормальный сервер. Такого ещё не было.

     

    P.S. Иногда пытаюсь представить себе, как будет выглядеть террафирма с OpenComputers. Придётся процессор из синей стали ковать...

    ... и не перетянуть ковку. =)


  9. + отсутствие китстарта и 3 сердечка после спавна и хард голод

    Ага. И палки в мире убрать и продавать на спавне за кусочки серебрянной руды. Один к одному ... Да ну на ... Давай пожалеем уже мазохистов. :) А то они - слюной захлебнутся. :D


  10. ...

     

    Если делать произвольные углы поворота камеры, задача ещё немного усложняется.

    Ускорить бы все процессы геолайзера, в 50 раз - то ещё можно было бы подумать. А так - только геологоразведка и постепенное построение объёмной карты.


  11. Хола! Сегодня возник вопрос, как называются те треки, которые используются в клиенте RoboCraft 1.0 вместо треков C418? Если кто-то знает, как называются эти треки, будьте добры, напишите сюда. Заранее спасибо <3

    В личку Алексу, пробовал писать ? Ведь это его детище. :)


  12. Может я и ошибаюсь, но битовые операции и библиотека bit32 в частности, имеют мало общего с переводом из одной системы счисления в другую. Удивляюсь почему Кверти до сих пор не вспомнил про свой универсальный конвертер из 13-ричной системы в 42-хричную.

    Ему Алексей баки забил. :D

    • Нравится 1

  13. Я так понял, что он не разбирается в Луа, но пытается разобраться.

    Поэтому дал пример того, как это всё работает.

     

    Но если ему нужно что-то конкретное, то топик на ТЗ не тянет. Нужны детали.  :)

    Согласен. А то так и до создания новой ОСи можно добраться. :giggle:  Без ТЗ.


  14. ...
    print("Кошелёк или жизнь?")
    local answer = io.read()
    print("Ты выбрал " .. answer)
    

    Я так понял, из его вопроса, что придётся задавать два массива. В одном - команды, в другом - ответы на эти команды(функции, что-то выполняющие). Команды, как бы "ключи", для второго массива.


  15. ну сейчас 4-е ядрышка вместо 2-х, и ОЗУ 6 ГБ. Можно уже и гречечку поставить с рейлкрафтиком и чудными печечками :)

       Во-первых : такой сервер получиться, как и в прошлые разы - на 5-6 человек(любителей гречки с "приправами"). Може ещё ЛуаИгрок, будет участвовать. Остальные, как и на не гречаных сборках, здесь - построят : стол, печку, сундук и кровать(чтобы не на сундуке спать :giggle: ) и всё. И на месяц - забудут об этом. Ведь для того, чтобы выковыривать, такие нужные руды, как : любую железо- и медесодержащую(не считая самой, чистой меди) и кассетерит - надо кирку Тир 2. Для изготовления которой , нужны (обязательно) - молот и напильник(даже если делать кирку из полудрагоценных камней, типа топаза или рубина).

       Во-вторых : из-за медленности технологического развития, первые компьютеры начнут работать, только с появлением, первого источника электроэнергии - паровой турбины. И то, только если компьютер(или робот), будет помогать в обработке ресурсов. И только единицы, построят для программирования ради программирования.(Как например Asior на Дримсе : зависал у меня на компе сначала. И лишь потом - убежал строиться и развиваться по грегу. :) )

       И в третьих : Риду не понравиться пункты 1 и 2 и поэтому он не разрешит. :smile44:... Возможно. :)

×
×
  • Создать...