Перейти к содержимому

davial

Пользователи
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные пользователем davial


  1. Еще одна "фича" если у вас была кирка на эфективность и вы заюзали скил "Дробилка" то можете попрощатьс с родной эфективностью на кирке, так как баф на время даст кирке эфективность 5, а потом отберет вашу родную эфективность.

    Походу она - просто чарится. Автор, явно не сильно заморачивался.


  2. ...

    Ладно я понял что никто не станет добавлять живность, но чтобы ты понял Алекс для чего это нужно просто выключи креативку у себя и побегай даже в том же кванте по карте и посмотрим как быстро ты "сдохнешь" от голода без еды, а хлеб и другая травяная еда не надолго будет хватает ее в консервных банках.

    ...

    Странно ... В рецептах глянь pumpkin bread (тыквенный хлеб). У него и крафт простой ( 2 пшеницы + 1 тыква) и убирает 5 единиц голода.

     

    P.S. ... и профессии не надо. :)

    • Нравится 2

  3. любое куриное перышко подойдет :)

     

    Кстати, Давиал. Вы там с Ньюби заядлые маги и с утра до ночи играете, согласны ли вы получить по одной витрине, стаку писем, сумке и прочее и провести глобальное краш-тест-дюп-баг-артефакт тестирование и ...

    Только через команду, если можно. А то я не дошёл еще. А инвентарь наполнен уже.


  4.  Если есть скрипт - который подбирает мне место жительства ... то почему нет скрипта, который отправляет меня после смерти - в ту же, ранее выбранную точку(до момента установки первой хомки) ?

     Т.к. иначе, будет наблюдаться постепенное заселение территории вблизи координат 0,0


  5. Тогда надо уровни сложности сделать.

    Хардкор - без права на ошибки

    Сложно -  1 жизнь (помимо той что используется)

    Норма - 3 жизни

    Легко - 5 жизней

    Читер - без возможности умереть 

    Читера - не надо.

    • Нравится 1

  6. Прошел почти месяц после начала разработки, а я всего лишь создал простенькую графическую библиотеку для своей уникальной оболочки, называемую Rome API. Я эту библиотеку адаптировал под черно-белые мониторы, чтобы потом мою ОС можно было уснанавливать на роботов. Моя библиотека пока годится только для экспериментов.

    Что она из себя представляет:

     

     ГУИ для роботов ? В этом есть смысл.


  7. При сканировании тратится много энергии, (зависит от настроек) необходимо проверять заряд перед сканированием. Автору огромное спасибо за программу.

    Это ещё не много тратится. На любом другом сервере,с установленной для "галочки" OC,( мол приходите к нам, у нас и такой мод есть), на дефолтных настройках : геосканер - высосет всё хранилище в роботе(или почти всё). А тут, потребление энергии, многими компонентами ОС - сильно понерфлено.


  8. Пока что в майнкрафте ванильном нет такого блока, разные грани у которого имели бы разные цвета =)

    А напечатать ? По 3 варианта - на угловые и по 2 - на центральные боковые.


  9. Добавь выбор режимов : "Простая", "Сложная". В "простой" - обычная игра, а в "сложной" - с секундомером и пересчётом очков, в зависимости от времени.

    • Нравится 1

  10. Доброе время суток)

    При аргументов 32 32 робот  на подзарядку не приходит,разряжается в дороге,  но когда бур подсел, приехало это чудо) . А если поставить меньше, робот не успевает разрядится и все норм. Но так как-то не то....))  

    У меня 64х64 копает, и ничего. Только надо в сундучёк, уголька положить, так - пару-тройку стаков. (если бур включен на Шёлковое касание)


  11. Классно.

    У меня только один вопрос появился. Ты говоришь, что если клиент отвалится, то файл останется открытым. А если "прикрутить" проверку : после установления соединения, сервер, время от времени, пускай даёт запрос клиенту : "Ты тут?". И если по происшествии, заранее установленного времени, от клиента не будет ответа, то - закрывать файл.


  12. Писал я как-то про ловушки на базе АЕ. Но для роботов это не работает - они то не падают и на стрелы им пофиг. А вот лавой залить, блокбрейкером долбануть или что еще - это можно =D

     

    Кстати... что там насчет камер из сомрутроникса в виде апгрейда?) Может можно Дубовую прогу приспособить для нее? Тогда сразу веселее лабиринты станут.

    Разве робота возможно лавой залить ? Мой роет тонели и плавает через лавовые озёра, как я по речке. =)

     

    П.С. Алекс, Дуб, Фингер ... У вас какой-то "ГиперКуб" получается. :)


  13. Всеми конечностями поддерживаю. Только в одиночку лабиринт не сделать, нужны идеи для ловушек, много идей. При помощи дебаг-платы можно все очень красиво сделать, ведь у нее возможности ограничиваются только фантазией программиста.

     

    P.S. Хорошая разминка для мозгов!

    А на входе поставить твою "схему отсева посетителей" на PIM. Только вместо, полного отбора вещёй - заменять летающую броню, на не летающую(хотя бы и ту же железную). И естественно - закрывать посетителя внутри. А его броню - ложить в сундук и выплюнуть в главном зале, когда он пройдёт лабиринт. Или когда умрёт - отдать "из рук в руки". :)


  14. Предлагаю немного изменённую идею дуба.

    .

    .

    .

     

    Далее игрок возвращается на землю ...

     

    ... после того как САМ построил телепорт. А перед этим только продаёт ресурсы и покупает товары через узкий, телепортационный канал(который, якобы, по легенде, не может переносить большую массу) из родительской планеты. :grin:


  15.  

    Ты проверяй на наличие сущности в цикле самом ;)

    Один раз он сохранил значение — и начинает шприть его.

    Вот тебе код.

    function forward() 
    ...
    end
    

     

    :D  Чудесно! Но не работает... Он в if ругается, что вместо do нужно then. Это поправил. Но после первой же посадки зависает на "воздух". Или бьет меня, если подойти.

    Если после "print("воздух") -- Впереди воздух" поставить break, то он 1 раз ударит и едет дальше. Такое чувство, что цикл не завершается.

    Я бы попробовал поменять строку :

    while det =="entity" do -- если впереди "сущность"...

    на :

    while r.detect() == "entity" do -- если впереди "сущность"...

     

    А строку local _, det = r.detect()  - закоментил или удалил.

     

    Тогда робот будет производить проверку в цикле while, значения, которое изменяется постоянно { r.detect() }. А не назначено раз, до цикла и остаётся постоянным в переменной det.


  16. Была у меня прога, может, кто помнит, тоже автокрафт. http://computercraft.ru/blog/3/entry-412-avtokraft-opencomputers/

    Всё было хорошо: и поиск, и рецепты, и дерево крафта, и проверки, кроме одного: оно на АЕ.

    Пробовал переписать — лень стало. Так что жду озарения пока.

     

    По поводу прожки — молодец! Правда, подсчёт нужен очень для АК. Ибо основная фишка — это объёмные крафты. То есть крафтить верстак, если имеется только бревно, например.

    Если робот сможет скрафтить верстак ... сам, то игрок ему, уже будет - не нужен. :)

    • Нравится 3
×
×
  • Создать...