Перейти к содержимому

cloud

Пользователи
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Все публикации пользователя cloud

  1. Как я уже говорил скорости не складываются, просто при малых величинах замедление времени столь мало, что можно им пренебречь. Если гравитация - сила, то как она передаётся? По моему искривление пространства очень хорошо всё объясняет.
  2. Суть в относительности скорости и времени. Если один объект движется относительно другого, то время для этого объекта замедляется пропорционально скорости. Таким образом невозможно достичь скорости света. Проблема понимания в нашем восприятии времени и пространства как абсолютных величин. P.S. когда включаешь лампочку - свет начинает двигаться от неё в разные стороны, если сложить скорости фотонов, которые летят вправо с теми, которые летят влево то получится двукратное превышение скорости света. Но это не так. Есть 3 точки отсчёта: F1, F2 и H, скорость F1 относительно Н = с, F2 относительно Н = с, F1 относительно F2 = с. С точки зрения F1 F2 стоит на месте так-же как и Н птому, что время для них остановилось.
  3. Если точнее - у фотонов есть время, но из-за движения со скоростью света для стороннего наблюдателя у фотонов время остановилось.
  4. Лучше в этот порт ничего не пихать , какая бы там не была скорость. (ИМХО) Да, там где-то и мои штанишки
  5. И жители Зиона, вместо боя дадут дёру, прихватив с собой всё, что успеют схватить
  6. Можешь по подробнее обьяснить, а то не понятно, там люди будут жить, или просто приходить туда, когда на душе не спокойно, чтобы помедитировать? Насколько коммунистическим будет устройство общества? Будет ли убежище действительно безопасным (я имею ввиду угрозу предательства одним из жителей Зиона)?
  7. Нео строит Зеон. Я даже не знаю, красную или синюю. С одной стороны свобода от иллюзий, с другой - 50 кусков иридия в сундуке, добытые тяжким трудом. Там же коммунизм наверное будет, мне нужно время.
  8. Я считаю, что вещи возвращать не нужно - знал на что шёл, а насчёт эффектов при 0 заряде не знаю, мне повезло, все эффекты успел погасить не сдыхая =) . Картограф, ты пойми, даже если действительно есть такой баг, тебе проще сделать новый планшет, чем админам возвращать тебе итемы, которых может быть у тебя и не было (я бы этого не делал).Могу (только если будет подтвержден факт бага) помочь с ресами на восстановление утерянного оборудования. P.S. Ты проглотил искусственные организмы, о которых ничего не знаешь, и ты понимал, что они могут нанести тебе вред. Ты же не в сказке, сам виноват - сам и расплачивайся.
  9. Исправил свой прокол с локализацией, теперь будет работать со всеми языками, и добавил в таблицу остальные радиоактивные предметы.
  10. Нет, не обязательно, у каждого предмета брони свой слот в сундуке, туда итемы не полезут, ошибки быть не может, если не лезть руками в сундук. Хоть в трусах, хоть без - будет работать. И спасибо за похвалу, очень приятно =)
  11. Небольшая программка для автоматического переодевания в защитный костюм и обратно с защитой от забывания в инвентаре радиоактивных предметов. Не знаю как вас, но меня всегда раздражало переодеваться для работы с реактором, и вот пришла в голову мысль запилить вот такую утилитку. Суть её в том, чтобы переодеть вас в ЗК, или наоборот(в зависимости от того, в чём вы сейчас), и если вы в ЗК и забыли выложить какие-то стерженьки или кусочки, он перед процедурой переодевания заберёт у вас опасные игрушки. Нужно: PIM, комп, сундук. Чтобы всё правильно работало нужно поставить PIM, рядом сундук(у меня с севера, но в программе можно изменить сторону на 8 строке), стать на PIM в одном из комплектов брони, запустить программу, одеть другой комплект(порядок не имеет значения), снова запустить. Всё! Примечания: В сундуке комплект ЗК хранится в первых 4-х слотах, а ваш шмот в следующих 4-х, так что туда ничего не кладите, особенно плутоний, иначе он оденется вам на голову. Программа не особо полезна, но для тех, кто вручную управляет реактором сэкономит много времени и обезопасит от облучения =) , если у вас есть какая-нибудь программа управления реактором - добавьте в неё эту утилиту - будет вааще зашибись! Ссыль на pastebin
  12. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Шахта копает квадрат со стороной до 65 блоков и 22 блока высотой. Сначала сканирует породу и ставит сундук для ресурсов, затем идёт собирать найденные руды и возвращается на начальную позицию. Что нужно: Библиотека smartMoving Сама программа бур(желательно иридиевый) сундук(желательно алмазный) Робот с такими апгрейдами: геосканер инвентарь(чем больше, тем лучше) контроллер инвентаря парение. Установка: Устанавливаем библиотеку - /lib/smartMoving.lua Устанавливаем программу. Использование: Ставим робота лицом на север!, высота зависит от того, что вы собираетесь добывать (робот будет копать 5 блоков вниз и 16 вверх).Даём ему бур и кладём в первый слот сундук. Запускаем программу, вводим число от 1 до 32 (радиус) и ждём завершения. Скриншоты: Большое спасибо @MineUbuntu за moving-api, я кое-что добавил в ней для работы в шахте и возможности обходить ульи.
  13. Всем спасибо за советы и критику. Я при написании не задавался целью сделать убийцу гриферов или чё нибудь подобное, просто программка, которая отображает кто был у вас дома, и сигнализирует при обнаружении нового посетителя (вайт-лист для того, чтоб не реагировало на вас, ваших соседей по квартире и котиков ). Я на том сервере немного мстил школоте за оскорбления в чате гриферил, и всё время ждал админа, который часто любил бегать невидимкой. Может позже допилю, идеи интересные, сейчас просто пробую кое что по интереснее сделать P.S. Меня так и не забанили, хотя один раз админ залетал, спросил - "Чё это робот делает" (робот качался) и улетел.
  14. Это тема поддержки статьи Сигнализация с вайтлистом и выводом списка посетителей. Если у вас есть вопросы или вы хотите оставить отзыв, сделайте это в данной теме. Последнее обновление статьи: 27 Июнь 2015 - 18:52
  15. я тоже столкнулся с этой проблемой, но после долгих экспериментов и испытаний я отладил программу, теперь никаких пропусканий нет вообще. Как оказалось, метод robot.forward() никогда не возвращает false, если пройти не удалось он возвращает строку с причиной, и (как я думаю) она преобразуется в true. Вот фрагмент кода, который работает безотказно: function move(m) i = 1 while i <= m do dig() if robot.forward() == true then -- тут ==true ключевой момент, без него не работает корректно i = i + 1 end end end З.Ы. Я новичёк в LUA и в OC, да и в программировании тоже, если ошибаюсь, скажите где. Но программа работает, проверено много раз, если надо скину исходники.
×
×
  • Создать...