Перейти к содержимому

cloud

Пользователи
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные пользователем cloud


  1.  

     

    Мы же в задачах учитываем скорость течения воды, и складываем его вектор со скоростью лодки. Что же мешает складывать вектора разметок?

        Как я уже говорил скорости не складываются, просто при малых величинах замедление времени столь мало, что можно им пренебречь.

     

     

     

    Так что я думаю что гравитация - это сила, а не искривление пространства. У кого какие есть доводы опровергнуть это утверждение?
     Если гравитация - сила, то как она передаётся? По моему искривление пространства очень хорошо всё объясняет.
    • Нравится 1

  2.  

     

    В чём суть этого эксперимента: По так называемой "космической разметке" мы можем предположить, что складывая их скорости мы сможем взять 2 объекта, которые бы относительно друг друга летели со скоростью света и даже больше. Но, если ОТО права то мы взять такие объекты не сможем. И относительно наблюдателя дальние куски разметки будут с виду иметь меньшую разность в скорости относительно друг друга чем, если бы мы были рядом с ними. Означает ли это что там время идёт медленнее? Потому что это будет противоречием. И дальние сзади и дальние спереди куски будут иметь меньшую разницу в скоростях как будто там время идёт медленнее, хотя спереди они должны лететь быстрее.  
     

        Суть в относительности скорости и времени. Если один объект движется относительно другого, то время для этого объекта замедляется пропорционально скорости. Таким образом невозможно достичь скорости света. Проблема понимания в нашем восприятии времени и пространства как абсолютных величин.

        P.S. когда включаешь лампочку - свет начинает двигаться от неё в разные стороны, если сложить скорости фотонов, которые летят вправо с теми, которые летят влево то получится двукратное превышение скорости света. Но это не так. Есть 3 точки отсчёта: F1, F2 и H,

    скорость F1 относительно Н = с,

     F2 относительно Н = с,

    F1 относительно F2 = с.

       С точки зрения F1 F2 стоит на месте так-же как и Н птому, что время для них остановилось.


  3. со скоростью света может двигаться только объект с нулевой массой. точка. так что объекты которые мы подаем, мм, фотоны чтоле, что бы работало? для этих фотонов нет времени, по сути.

     

    Если точнее - у фотонов есть время, но из-за движения со скоростью света для стороннего наблюдателя у фотонов время остановилось.


  4. Максимальная скорость выше же. И подсоединено напрямую к мозгу.

    Лучше в этот порт ничего не пихать :smile89: :nono: , какая бы там не была скорость. :smile3:  (ИМХО)

    Я на прошлом сервере на PIMe около 7 квантов собрал.

    Да, там где-то и мои штанишки   :dirol:

    • Нравится 2

  5.  

    Как только "Матрица"(игроки ИТ) получит доступ к кодам "главного" компьютера Зиона, Зион будет уничтожен! (дебагой будет вызвана команда setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, air, 0), где x, y, z - координаты противоположных углов куба, в котором размещен Зион.

    И на месте уже бывшего Зиона будет заспавнен Драгон и 12 визеров. При гибели Зиона всем игрокам онлайн сгенериться в игре страшный звук гибели Зиона и сообщение в чат  :grin:

     

    И жители Зиона, вместо боя дадут дёру, прихватив с собой всё, что успеют схватить :smile3:

    • Нравится 1

  6. Разъясню ситуацию, Зион из Матрицы, и Зион который я строю, не аналоги, я взял только название, а так это будет убежище-комплекс.

    К команде строителей присоединяется Zer0Galaxy.

        Можешь по подробнее обьяснить, а то не понятно, там люди будут жить, или просто приходить туда, когда на душе не спокойно, чтобы помедитировать?

        Насколько коммунистическим будет устройство общества?

        Будет ли убежище действительно безопасным (я имею ввиду угрозу предательства одним из жителей Зиона)?


  7.     Нео строит Зеон. 

        Я даже не знаю, красную или синюю. С одной стороны свобода от иллюзий, с другой - 50 кусков иридия в сундуке, добытые тяжким трудом. Там же коммунизм наверное будет,  мне нужно время. :wacko:


  8.     Я считаю, что вещи возвращать не нужно - знал на что шёл, а насчёт эффектов при 0 заряде не знаю, мне повезло, все эффекты успел погасить не сдыхая =) . Картограф, ты пойми, даже если действительно есть такой баг, тебе проще сделать новый планшет, чем админам возвращать тебе итемы, которых может быть у тебя и не было (я бы этого не делал).Могу (только если будет подтвержден факт бага) помочь с ресами на восстановление утерянного оборудования. 

        P.S. Ты проглотил искусственные организмы, о которых ничего не знаешь, и ты понимал, что они могут нанести тебе вред. Ты же не в сказке, сам виноват - сам и расплачивайся.

    • Нравится 1

  9. Надеюсь, там не обязательно быть полностью в броне, можно же только и трусы (я имею ввиду перед переодеванием в ЗК?), и потом только трусы и отдаст правильно в нужный слот?  Чтобы не было так, что забивает отсутствие брони айтемами, вот в чем беда, если только один сундук и для брони и для ядерных материалов.  

     

       Нет, не обязательно, у каждого предмета брони свой слот в сундуке, туда итемы не полезут, ошибки быть не может, если не лезть руками в сундук. Хоть в трусах, хоть без - будет работать. И спасибо за похвалу, очень приятно =)


  10. Перенос статьи

    Эта тема была перенесена из блока "Статьи".


    Шахта копает квадрат со стороной до 65 блоков и 22 блока высотой. Сначала сканирует породу и ставит сундук для ресурсов, затем идёт собирать найденные руды и возвращается на начальную позицию.
     
       Что нужно:

    • Библиотека smartMoving
    • Сама программа
    • бур(желательно иридиевый)
    • сундук(желательно алмазный)
    • Робот с такими апгрейдами:
    • геосканер
    • инвентарь(чем больше, тем лучше)
    • контроллер инвентаря
    • парение.
    Установка:
    Устанавливаем библиотеку - /lib/smartMoving.lua
    Устанавливаем программу.
     
       Использование:
    Ставим робота лицом на север!, высота зависит от того, что вы собираетесь добывать (робот будет копать 5 блоков вниз и 16 вверх).Даём ему бур и кладём в первый слот сундук. Запускаем программу, вводим число от 1 до 32 (радиус) и ждём завершения.

    Скриншоты:

     
    823kyOOH05PM2O.jpg
    brRlwDDIv3gq21.jpg

     

    Большое спасибо @MineUbuntu за moving-api, я кое-что добавил в ней для работы в шахте и возможности обходить ульи.


  11.     Всем спасибо за советы и критику. Я при написании не задавался целью сделать убийцу гриферов или чё нибудь подобное, просто программка, которая отображает кто был у вас дома, и сигнализирует при обнаружении нового посетителя (вайт-лист для того, чтоб не реагировало на вас, ваших соседей по квартире и котиков ). Я на том сервере немного мстил школоте за оскорбления в чате гриферил, и всё время ждал админа, который часто любил бегать невидимкой.

        Может позже допилю, идеи интересные, сейчас просто пробую кое что по интереснее сделать :)

    P.S. Меня так и не забанили, хотя один раз админ залетал, спросил - "Чё это робот делает" (робот качался) и улетел.


  12. Это тема поддержки статьи Сигнализация с вайтлистом и выводом списка посетителей. Если у вас есть вопросы или вы хотите оставить отзыв, сделайте это в данной теме.

    Последнее обновление статьи: 27 Июнь 2015 - 18:52


  13. я тоже столкнулся с этой проблемой, но после долгих экспериментов и испытаний я отладил программу, теперь никаких пропусканий нет вообще. Как оказалось, метод robot.forward() никогда не возвращает false, если пройти не удалось он возвращает строку с причиной, и (как я думаю) она преобразуется в true. Вот фрагмент кода, который работает безотказно:

      function move(m)

        i = 1

        while i <= m do

          dig()

          if  robot.forward() == true then -- тут ==true ключевой момент, без него не работает корректно

            i = i + 1

          end

        end

      end

     

    З.Ы. Я новичёк в LUA и в OC, да и в программировании тоже, если ошибаюсь, скажите где. Но программа работает, проверено много раз, если надо скину исходники.

×
×
  • Создать...