Перейти к содержимому

Natsu_Zirok

Пользователи
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Natsu_Zirok

  1. Есть так же способ через MFU(Вполне рабочий, для особых хлебушков =D ) com = require("component") r = com.reactor print( r.getHeat(), r.getMaxHeat() );
  2. Собрат док =D (Обидно одного - гребанный симулятор переодеваний Сильви )
  3. @, кто-то сказал Сильви (Я еще тот повернутый)?
  4. Natsu_Zirok

    /железо/

    К сведению на счет видеокарт - ATI Radeon и AMD Radeon - практически синонимы, так как ATI был поглащен AMD, т.е. смысла их разъединять в опроснике не было. Можно было оставить такой вариант: ATI/AMD Radeon
  5. Провел личное расследования ир.отражателю и впрыскивателям по версиям с 1.7.10 по 1.10.2(Выше пока не лез - смысла нету) Итог: появление этих вещей зафиксировано на 1.8.9 Переведен на русский на 1.10.2
  6. На серверах можно устроить полицию, которые не имеют права нарушать критические законы(Правила) сервера. Нарушил? Отстранен от дальнейшей работы на время/совсем + возможный бан(Временный) Могу предложить разделить приваты на типы - Main, Home, Shop и т.д., и блокировать функции(ChestShop)/блоки(IC2) исходя из такой(примерной) функции если территория == приват и тип привата == магазин то //Блокировка блоков и/или функций доступных для магазина конец Но если адаптировать плагин полностью под гибкость(config, json данные(private type, blacklist/whitelist)) то можно добиться довольно внушительных результатов =)
  7. Я уже предлагал плагин, который можно изменить под такую работу - Towny. Почему не поиграешь?
  8. Не сказал бы, что по дефолту. Сервера, созданные специально для выкачки денег из игроков, действуют по немного(а может и много) другой схеме(VIP управляет холопами )
  9. А почему бы не использовать за основу мютюэлизм(Ну и слово, честно слово!) и от него плясать вокруг Minecraft?
  10. Любопытство. Жадность(НУЖНО БОЛЬШЕ НАВАРА!!!)
  11. Кто-то за 4 года умудрился из Minecraft сделать ММО. Стал ли он НЕ Майном? Вроде как нет. Только изменены текстуры и использованы командные блоки, отключено копание и всякое такое для ММО. (Под спойлером бред сумасшедшего) Такие нововведение из Майна не делает другую игру.
  12. Тоторо поднял эту тему после нашего разговора об криптовалюте в OC(90% шанса на это). Тема не закрытая. Просто идей ни у кого нет. По поводу приватов и городов. Есть один плагин(Towny), который позволяет создавать целые королевства/гос-ва(Нации) с системой налога. Так же можно воевать с другими странами/городами, выборы короля, мэра города(Это если я точно помню).Игроки могут покупать клетки для строительства, а мэры(или их заместители) создавать эти клетки(Заметка: клетки могут сами добавляться при присоединении определенного кол-ва человек(1ч - 1к, 2ч - 16к, 4ч - 32к и т.д.). Так же можно поставить запрет - нельзя создавать свои государства/города (Для создания своего можно все что угодно придумать). Советую посмотреть =)
  13. Вместо лазурита можно использовать редстоун(знаю что не выгодно на лазуритовых). В 1.10.2 exp есть автозагрузчик редстоун/лазурит конденсатора(Т.е. что бы не ручками менять кондеры)
  14. В таком виде - мало вероятно. Разве что видоизменить, добавив стрежни и конденсаторы.
  15. 1) Кхм. Играю в основном на 1.10.2 - там уже есть иридиевый. 2) Урановые. 3) Пардон, тонкости я не особо знаю.(Да и упрт по этому поводу) 4) Знаю, но как я и сказал: напутал тики и секунды.
  16. Отражатель 1 ур 10000 тиков. Отражатель 2 ур 40000 тиков Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию). Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов. Пример на 1 ур отражателя 1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков) 4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков) 8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков) 16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков) Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)
  17. Я просто понял - IRC есть, зачем же велосипед? =)
  18. Когда-то я хотел сделать похожее =) Как итог - забил большой и огромный х... болт.
  19. Я же говорю: специально так сделал. Так сказать "ради стабильности". Так как других сборок без теплообменников я больше не смогу сделать, дальше сборки будут применять теплообменики. Потом - капсулы и конденсаторы буду добавлять.
  20. Забыл сказать, что здесь используется только теплоотводы - ни теплообменники, ни капсулы, ни конденсаторы(Хотя, я раньше говорил только про последние 2)
  21. Новая MOX сборка. https://yadi.sk/i/E8Stm3aE3JN9yM https://yadi.sk/i/4T2z2Sgw3JN9yR ~1250 энергии/тик при нагреве в 85% Используется всего 14 МОХ топлива.
  22. Ценна - ~1500 энергии за тик. Не больше. Я ее не использую. Я делаю сборки от скуки с пометкой: равенство(Не используя стержни и конденсаторы) тепла.Ну, скорее всего - она их не заинтересует.
  23. Что? Оптимизация? Не, не слышал...(Нет, серьезно, я не думал об ресурсах, так как урана у меня обычно просто до черта)
  24. МОХ реактор.(Можно и обычный ) https://yadi.sk/i/bUL--8rU3JGWTU https://yadi.sk/i/y4mYYUk53JGWTX _______________________________________________ P.S. Я опять не могу найти как загрузить изображения
  25. Спустя 2 года: ничего не изменилось. Куда не тыкал.
×
×
  • Создать...