Natsu_Zirok
-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Natsu_Zirok
-
-
Собрат док =D
(Обидно одного - гребанный симулятор переодеваний Сильви
) -
-
-
у нас тут 1.7.10 как бы
а когда новые версии будут, тогда можно и поговрить впринципе
Провел личное расследования ир.отражателю и впрыскивателям по версиям с 1.7.10 по 1.10.2(Выше пока не лез - смысла нету)
Итог: появление этих вещей зафиксировано на 1.8.9
Переведен на русский на 1.10.2
-
Всё, конечно, хорошо, но ведь админам
леньесть чем ещё заняться, вместо слежки за приватами.На серверах можно устроить полицию, которые не имеют права нарушать критические законы(Правила) сервера.
Нарушил? Отстранен от дальнейшей работы на время/совсем + возможный бан(Временный)
Вот поэтому это надо автоматизировать.
Могу предложить разделить приваты на типы - Main, Home, Shop и т.д., и блокировать функции(ChestShop)/блоки(IC2) исходя из такой(примерной) функции
если территория == приват и тип привата == магазин то //Блокировка блоков и/или функций доступных для магазина конец
Но если адаптировать плагин полностью под гибкость(config, json данные(private type, blacklist/whitelist)) то можно добиться довольно внушительных результатов =)
-
Отличная идея! Пусть игроки платят налоги. Чем больше участок - тем больше налогов. Ушёл по деньгам в минус - все приваты распривачиваются (что будет полезно когда игроки забросили игру и не расприватили землю)Я уже предлагал плагин, который можно изменить под такую работу - Towny.
Хотя скорее всего если даже и будет такой сервер, я уже не поиграю на нём.Почему не поиграешь?
-
1
-
-
Ну вот с такими ограниченияби ни на что особо этот бартер не будет нужен.
"Папки" у которых всё есть, будут видеть в этой торговле только способ конвертации нужного в ненужное. А с лимитом на юзера в день - это станет менее эффективно.
А развивающиеся игроки будут время от времени покупать какую-то мелочь, которую они и так меняют щас, без всяких денег, когда надо.
Но нельзя же сказать, что у нас щас прямо экономика изо всех щелей хлещет.
Поэтому будут копить ради хомячизма как раз. По приколу, и потому что жалко булыгу просто так выкинуть.
P.S. Как раз мютюэизм у нас и процветает на серверах по дефоту, имхо XD
Не сказал бы, что по дефолту.
Сервера, созданные специально для выкачки денег из игроков, действуют по немного(а может и много) другой схеме(VIP управляет холопами
) -
А почему бы не использовать за основу мютюэлизм(Ну и слово, честно слово!) и от него плясать вокруг Minecraft?
-
И мне интересно не то, что заставит игроков активно торговать друг с другом, а что должно заставить игроков играть в подобную игру
Любопытство. Жадность(НУЖНО БОЛЬШЕ НАВАРА!!!) -
Это уже будет не Майн.

Кто-то за 4 года умудрился из Minecraft сделать ММО. Стал ли он НЕ Майном? Вроде как нет. Только изменены текстуры и использованы командные блоки, отключено копание и всякое такое для ММО.
(Под спойлером бред сумасшедшего)
TerraFirmaCraft делает из майна симулятор выживания? Нет.
IndustrialCraft делает из майна симулятор фабрики/шахтера?(Что? Майн и так симулятор шахтера, хоть и песочница...). Вроде нет.
OpenComputers делает из майна симулятор программиста?(Лол, что? Я упрт?). Тоже нет.
Все эти моды добавляют свою механику и немного изменяют геймплей(разбавляют).
P.S. данные примеры только для 1 мода. При большем кол-во модов варианты множатся в несколько раз.
Как развиваются в ванильном майне: дерево -> камень -> железо -> алмазы + зелья -> убийство дракона -> убийство иссушителя.
Как развиваются в TFC: я довольно мало играл с этим модом, так что мало что скажу. Разве что одно - развитее по векам.(В ваниле ты можешь найти сразу алмазы в деревне, а тут: хрен тебе! Не достаточно развился? Отложи в долгий ящик.)
Как развиваются в IC2(один из способов): дерево -> камень -> железо -> развитие самого мода 1 ур( ЭХ -> МЭСН -> МФЭ -> создание наноброни+меча -> МФСУ ) -> дракон -> создание кванта -> иссушитель.
Как развиваются в OC: дерево -> камень -> железо -> создание первой автоматизации -> золото -> создание еще большей автоматизации -> алмазы -> Забивают болт на автоматизацию и думают, что можно еще развить с этим модом. На дракона и иссушителя забивают довольно большой болт.
Такие нововведение из Майна не делает другую игру.
-
1
-
-
за то что я апнул наверное уже закрытую тему
Тоторо поднял эту тему после нашего разговора об криптовалюте в OC(90% шанса на это).
Тема не закрытая. Просто идей ни у кого нет.
По поводу приватов и городов. Есть один плагин(Towny), который позволяет создавать целые королевства/гос-ва(Нации) с системой налога. Так же можно воевать с другими странами/городами, выборы короля, мэра города(Это если я точно помню).Игроки могут покупать клетки для строительства, а мэры(или их заместители) создавать эти клетки(Заметка: клетки могут сами добавляться при присоединении определенного кол-ва человек(1ч - 1к, 2ч - 16к, 4ч - 32к и т.д.).
Так же можно поставить запрет - нельзя создавать свои государства/города (Для создания своего можно все что угодно придумать).
Советую посмотреть =) -
04.06.2017 в 23:48, eu_tomat сказал:Конденсаторы – это уже не интересно. Если только лазурит некуда девать.
Вместо лазурита можно использовать редстоун(знаю что не выгодно на лазуритовых). В 1.10.2 exp есть автозагрузчик редстоун/лазурит конденсатора(Т.е. что бы не ручками менять кондеры)
-
Немного улучшил метастабильную схему для MOX-топлива:
385 EU/t – без разогрева
1693 EU/t – разогрев до 84.99%. При 1694 EU/t – плавятся окружающие блоки.
1924 EU/t – разогрев до 99.99%. При 1925 EU/t – реактор взорвется.
Есть идеи, как выжать больше мощности с реактора?

В таком виде - мало вероятно. Разве что видоизменить, добавив стрежни и конденсаторы.
-
1) Иридиевый отражатель точно отсутствует в IC2exp под MC 1.7.10, и точно был в GT;
2) 10000 секунд горит MOX-топливо, а урановое – 20000 секунд, поэтому в расчетах обязательно нужно указывать, о каком топливе идет речь;
3) Прочность отражателей считается в импульсах. Для получения количества импульсов, попавших на отражатель надо умножить количеству окружающих топливных стержней на время облучения в секундах.
4) При чем здесь тики? По традиции Майнкрафта: тик = 1/20 секунды.
1) Кхм. Играю в основном на 1.10.2 - там уже есть иридиевый.
2) Урановые.
3) Пардон, тонкости я не особо знаю.(Да и упрт по этому поводу)
4) Знаю, но как я и сказал: напутал тики и секунды.
-
Вроде так и есть, я сам точно уже не помню. Но срок жизни отражателей вообще не важен, они в схеме нужны только для оценки баланса тепла. На практике лучше использовать самые дешевые, т.к. транспозеры могут докладывать свежие отражатели хоть по 100 раз за цикл с минимальным лагом. А если лаг окажется великоват, то никто не мешает скорректировать температуру еще раз.
Можно, и какими-нибудь умными трубами загружать отражатели. В GT была какая-то машинка, полностью автоматизирующая подачу компонентов в реактор. Кажется, называлась она продвинутым регулятором. Но тогда у меня транспозера не было.
Отражатель 1 ур 10000 тиков.
Отражатель 2 ур 40000 тиков
Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).
Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.
Пример на 1 ур отражателя
1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)
4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков)
8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков)
16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков)
Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)
-
Вот это, я понимаю, целеустремленность! Завидую твоему успеху.
Я просто понял - IRC есть, зачем же велосипед? =) -
Когда-то я хотел сделать похожее =)
Как итог - забил большой и огромный х... болт. -
Причину отказа от капсул и конденсаторов я могу понять. Но теплообменники-то чем плохи?
Я же говорю: специально так сделал. Так сказать "ради стабильности".
Так как других сборок без теплообменников я больше не смогу сделать, дальше сборки будут применять теплообменики.
Потом - капсулы и конденсаторы буду добавлять.
-
Во-первых, 1500 EU/t является недостижимым максимумом.
Во-вторых, точно такой же производительности можно достичь и на полностью стабильной схеме

Для перехода на метастабильные схемы вроде твоей нужны более веские причины. Например, увеличение мощности реактора или его КПД.
При попытке увеличить мощность реактора нахрапом, быстро находится такая схема:

Для впихивания в свободное место двойной сборки пришлось потормошить голову:

Кажется, это предел мощности на MOX-сборках. По крайней мере, я не вижу резервов.
Можно попробовать увеличить до максимума КПД. Для этого использую отражающие пластины.
Схема легко вписывается в реактор с 5 дополнительными камерами

Но реактор с 4 камерами мне нравится больше, так как его можно выполнить в виде плоского блина, который компактно ляжет в общую стопку реакторов.
К сожалению, мне не удалось создать метастабильную схему. Достигнутый максимум:

С одной стороны, есть одна лишняя нерассеянная единица тепла.
С другой стороны, в резерве имеется одна свободная ячейка, куда можно поместить простой теплообменник (на скриншоте выделен красной рамкой), но тогда реактор будет переохлаждаться на три единицы тепла.
В принципе, транспозер неплохо справляется с этой задачей, в нужные моменты вставляя и вынимая теплообменник, но такой подход всё равно проблематичен:
и сервер нагружается, и КПД реактора снижается, или даже появляется риск того, что во время лагов компьютер не успеет среагировать, и реактор либо взорвется, либо что-нибудь расплавит.
Забыл сказать, что здесь используется только теплоотводы - ни теплообменники, ни капсулы, ни конденсаторы(Хотя, я раньше говорил только про последние 2)
-
Новая MOX сборка.
https://yadi.sk/i/E8Stm3aE3JN9yMhttps://yadi.sk/i/4T2z2Sgw3JN9yR
~1250 энергии/тик при нагреве в 85%Используется всего 14 МОХ топлива.
-
Чем ценна твоя схема? Почему ты используешь именно её, а не какую-то другую схему? Почему твоя схема должна заинтересовать других игроков?
Ценна - ~1500 энергии за тик. Не больше.
Я ее не использую. Я делаю сборки от скуки с пометкой: равенство(Не используя стержни и конденсаторы) тепла.Ну, скорее всего - она их не заинтересует.
-
А по каким параметрам оптимизировалась схема? Можно сделать более экономный по урану и более производительный и реактор на шести счетверенных сборках.
Это для MOX. А в обычный можно и семь счетверенных сборок впихнуть.
Что? Оптимизация? Не, не слышал...(Нет, серьезно, я не думал об ресурсах, так как урана у меня обычно просто до черта)
-
МОХ реактор.(Можно и обычный
)https://yadi.sk/i/bUL--8rU3JGWTU
https://yadi.sk/i/y4mYYUk53JGWTX
_______________________________________________
P.S. Я опять не могу найти как загрузить изображения

-
Спустя 2 года: ничего не изменилось. Куда не тыкал.


Мониторинг температуры ЖЯР из IC2-Е с помощью ОС?
в Разные (отсортировать)
Опубликовано:
Есть так же способ через MFU(Вполне рабочий, для особых хлебушков =D )
com = require("component") r = com.reactor print( r.getHeat(), r.getMaxHeat() );