Natsu_Zirok
-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Natsu_Zirok
-
-
А нет. Просто нагрузило ОЗУ и ничего не происходит
-
Могу отписаться - конвертер просто вылетает. Если модель выбрать.
Но только в codepen версии. Сделал локальную - все работает. (Только шейпы не пишет) -
(P.S. Я давно не был на форуме и поэтому не помню где лучше пихнуть эту тему)
Использую бета версию OpenComputers 1.6.0.3 для 1.10.2
Решил покапаться в конфиге в одиночке и на строке 1294 заметил строку maxShapes=24
Теперь по умолчанию стоит 24, а не 23 шейпа. т.е. можно поставить гораздо больше шейпов для более крутых моделей.(Пример: моя модель из этой темы(Код можете забирать для тестов, я тоже забрал))
Код из конфига# The maximum number of shape for a state of a 3D print allowed. This is # for the individual states (off and on), so it is possible to have up to # this many shapes *per state* (the reasoning being that only one state # will ever be visible at a time). maxShapes=24
И да - напомните, какая по размеру должна быть модель для state версии? 32 по стандартному блоку и 32 в высоту, 32 в глубь, 64 в бок?
-
Даешь IRC сервер на OC без использования выхода в Интернет (без сторонних web-сервисов)!
К сожалению я забыл весь LUA в OC... И да - WEB сервис будет. Чат между человеком, который не хочет/может заходить на сервер и человеком на сервере должен быть!
-
Оооох давно меня не было.... Привет ребята! Я только сейчас начну прогить... вот я "мастер"

-
Буду помощником на равных правах - меня тоже периодически пинать надо.
тогда давай скайп или в RC, делаем отдельные клиент только с OC и го =D
-
Мне срочно нужен помощник.
Его обязанности ==> Пинать меня, что бы не ленился. Остальное - по желанию XD
А то, зная себя, напишу через 5 лет эту прогу, а она не актуальна будет.-
1
-
-
П.С, Какой вооооооообще смысл чатится из сингл-игры с игроками какого-то сервера? Для чего? О чем там говорить можно?
Тебе не понять
-
А есть для OpenComputers?
-
Теоретически можно достать скриптом чат форума из базы сайта и отдать на ОС, ОС через чат бокс или КБ репитит его в чат игровой. То есть сообщения чата форума можно транслировать в игру, но опять же, зачем? Есть же броузер. Игровой же мусор-флуд на сайте не нужен тем более, типа "Вася, а у тебя кропсы есть, а то я свои профукал, когда меня крипер бомбанул" и прочая мурень. Это на сайте не нужно.
Это гостевой чат пригласительный для новых посетителей, спросить что-то по работе форума, сайта, по Луа и программированию и т.п., мелкие вопросы, которые можно решить не создавая отдельного топика и т.д.
То, что Вовочку из 5-го "А" херакнул паук, не нужно всем знать.

Я вообще не про чат майна

-
А упростить нельзя, например избавиться от пхп, и базы данных.
Интернет плата поддерживает сокеты, можно написать сервер на языке программирования, java, c++
Кхм. С сокетами я вообще не могу разобраться. Не просто в Java, но и в C++
-
Можно подробнее объяснить, кто, куда, что, когда и зачем должен или будет писать? На примере. Я вообще не понимаю, что тут замышляется и с какой целью. Куда нужно писать и для чего. Какой чат вы хотите сделать и для кого?
Для чего какие-то чаты еще вообще нужны, кроме форумного и игрового ванильного? Можно услышать здесь обоснование их надобности?
Так с ходу и не объяснишь.
Игрок первый раз заходит в чат и получает пароль. На серверах - как у вас в банке, в одиночке - выводится на монитор(Т.е. две разные версии) OC, на сайте - ему лично выводится через JavaScript.
Игрок должен будет установить:
Для одиночки/локалки - интернет плату, по желанию Wi-Fi карту, монитор 2 уровня как минимум, видеокарту 2 уровня и стандартный набор пк или планшет с этим же.
Для сервера(Игроку) - Wi-Fi карту, монитор 2 уровня как минимум, видеокарту 2 уровня и стандартный набор.
Для сервера(Админу) - интернет плату, Wi-Fi карту. Остальное - пожеланию.
Игрок пишет в чат на сайте/пк(OC)/планшете(OC) и это передается в базу SQL, после чего каждые (от 1 до 60, задается) идет запрос от интернет карты php скрипту, который выводит новые сообщения, а ПК/Планшет выводит на монитор сообщения в формате: "@Игрок : сообщение" Цвет @Игрок меняется от желания игроков, если в чат написать, например, "@AlexCC, дождись хотя бы начала разработки =)", то "@AlexCC" будет подсвечено.
По Wi-Fi карте идет broadcast по заданному порту(там где интернет карта), а программа на пк/планшете ждет event и/или чтения строчки для сообщения.... Дальше я уже не могу думать. И так болею.
-
Будем посылать ник игрока, префикс, сообщение. (Можно без префиксов).
internet.request(http://computercraft.ru/chat.php,{"Vasya007", "","!как приватить!"})
Также написать сайтовую часть, тут я помочь не могу, ибо в веб-программировании на php я гуглокодер.
Префиксы не к чему. А вот логирование в системе - прошу Тоторо дать эту часть кода банка =)
Мне именно с паролем надо =)
-
Не сравнивай полноценный язык,с языком сценариев.
Плюс java быстрее однозначно.
Скажи это Minecraft'у.
Так как у меня дико бомбануло от хардкорного СКЕЛЕТА (В полном сете, алмазном, зачар.луком да еще и на пауке!) вынесли меня(В квантовой кирасе и (поножи, шлем, ботинки) нано) с пол тычка в я решил передохнуть. Начну примерно в 20:00 по МСК сегодня
-
А чего бы не взять готовый IRC, как на computercraft.info?
Готовое брать - не по мне. А если и беру - то через некоторое время выброшу и начну писать свое (С)Проверено временем.
-
Подумал я тут, и пришел к мысли - почему бы не сделать межсерверный(А так же для любителей одиночки) чат? Да еще с возможностью общение через сайт и создании приватных комнат
Работа через WEB:PHP, WEB:SQL, OC:Сетевая/беспроводная карта, OC:Интернет карта.Программа состоит из:
OC - клиента(Пользователь)
OC - сервера(Соединение с PHP, рассылка сообщений)WEB - чат для тех, кто не играет по какой либо причине.
WEB - php скрипт - Получение новых сообщений.
WEB - php скрипт - добавление новых сообщений.WEB/OC - регистрация глобального пользователя.
Сразу выявил плюсы
Единый аккаунт на все сервера, где есть OC.
Можно подключится из одиночки с помощью гибрида СК (Сервер-Клиент).
Если стоит КТ(Который, к сожалению багнутый) можно будет транслировать общий чат через чатбоксы.
Если есть что добавить - говорите.
-
Для админов патчик.) Игрокам, жаль, никаких обновок не перепало.
А кто в курсе, что это за штуковина? http://ocdoc.cil.li/component:world_sensor газ, гравитация, силу ветра получает, воздух. Это чего за компонент такой? Или это в 1.8?
Это мод GalactiCraft.
http://micdoodle8.com/mods/galacticraft
Для робота/дрона. Мол, полетай там один, без меня, а я посмотрю с земли. Появляется смысл делать связанные карты.
Гравитация мода GC идеальна! Если хотите подробнее узнать о моде - спрашивайте =)
-
1
-
-
Итог:{label = "Minecraft 1Laser_top_zy",shapes = {{ 5,0,5,6,11,11,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 6,0,5,11,11,6,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 6,0,10,11,6,11,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 7,0,7,9,9,9,texture = "iron_block" },{ 10,0,6,11,11,11,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 5,5,11,11,6,16,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 5,6,11,6,11,16,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 10,6,11,11,11,16,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 7,7,9,9,9,16,texture = "iron_block" },{ 6,10,6,11,11,16,texture = "iron_block", tint = 0x00ff00 },{ 7,0,7,9,9,9,texture = "iron_block", state = true },{ 5,5,15,11,6,16,texture = "iron_block", tint = 0xff0000, state = true },{ 5,6,15,6,11,16,texture = "iron_block", tint = 0xff0000, state = true },{ 10,6,15,11,11,16,texture = "iron_block", tint = 0xff0000, state = true },{ 7,7,9,9,9,16,texture = "iron_block", state = true },{ 6,10,15,11,11,16,texture = "iron_block", tint = 0xff0000, state = true },}} -
Конвертер обновлен!
- Лишние поля со стандартными значениями теперь не выводятся.
- Теперь цвета выводятся верно, загружаясь прямо из редактора. Ориентироваться где какие текстуры намного легче.

Кстати, ты где-то намудрил. черные сегменты не определяет вообще.
-
Конвертер обновлен!
- Лишние поля со стандартными значениями теперь не выводятся.
- Теперь цвета выводятся верно, загружаясь прямо из редактора. Ориентироваться где какие текстуры намного легче.

Решил, дописать, что бы не создавали темы, на подобие моей? =)
-
Я вижу что ты делал в MagicaVoxel, и использовал мой конвертер.
Твоя ошибка в слишком большом количестве шейпов - максимум 23 шейпа на всю модель, включая стейты. Это значит, что включенный и отключенный вид должны быть по 12-11 формочек.
Плюс, как я говорил, конвертер еще не умеет определять цвета, поэтому все модели будут в оттенках синего, и цвета нужно менять ручками, например поиском и заменой в каком нибудь текстовом редакторе.
Модель прикольная, но тебе нужно оставить только 1 стержень, что бы влез в ограничения. После конвертации замени цвета
0x0000f5 на 0x111111 0x0000e2 на 0x00ff00 0x0000f6 на 0xffffff 0x0000d9 на 0xff0000
Сделаешь, и всё получится!
К сожалению, у 1 "стержня" 30 шелов. Придется перестроить.
-
Я вижу что ты делал в MagicaVoxel, и использовал мой конвертер.
Твоя ошибка в слишком большом количестве шейпов - максимум 23 шейпа на всю модель, включая стейты. Это значит, что включенный и отключенный вид должны быть по 12-11 формочек.
Плюс, как я говорил, конвертер еще не умеет определять цвета, поэтому все модели будут в оттенках синего, и цвета нужно менять ручками, например поиском и заменой в каком нибудь текстовом редакторе.
Модель прикольная, но тебе нужно оставить только 1 стержень, что бы влез в ограничения. После конвертации замени цвета
0x0000f5 на 0x111111 0x0000e2 на 0x00ff00 0x0000f6 на 0xffffff 0x0000d9 на 0xff0000
Сделаешь, и всё получится!
А как-то изменить максимальное кол-во можно?
-
Код модели
{
label = "4Lasers",
tooltip = "BigEnergy",
lightLevel = 15,
emitRedstone = false,
buttonMode = false,
shapes = {
{ 0,0,0,1,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 1,0,0,16,1,1,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 1,0,1,2,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 1,0,7,16,1,9,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 1,0,9,2,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 1,0,15,16,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 2,0,1,7,16,2,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 2,0,6,7,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 2,0,9,7,16,10,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 2,0,14,7,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 3,0,3,5,16,5,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6 },
{ 3,0,11,5,16,13,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6 },
{ 6,0,2,7,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 6,0,10,7,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 7,0,1,9,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 9,0,1,10,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 9,0,9,10,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 10,0,1,15,16,2,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 10,0,6,15,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 10,0,9,15,16,10,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 10,0,14,15,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 11,0,3,13,16,5,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6 },
{ 11,0,11,13,16,13,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6 },
{ 14,0,2,15,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 14,0,10,15,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000e2 },
{ 15,0,1,16,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 0,15,0,1,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 1,15,0,16,16,1,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 1,15,7,16,16,9,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 1,15,15,16,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 7,15,1,9,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 15,15,1,16,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5 },
{ 0,0,0,1,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 1,0,0,16,1,1,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 1,0,1,2,1,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 1,0,7,16,1,9,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 1,0,9,2,1,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 1,0,15,16,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 2,0,1,7,1,2,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 2,0,6,7,1,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 2,0,9,7,1,10,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 2,0,14,7,1,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 3,0,3,5,16,5,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6, state = true },
{ 3,0,11,5,16,13,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6, state = true },
{ 6,0,2,7,1,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 6,0,10,7,1,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 7,0,1,9,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 9,0,1,10,1,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 9,0,9,10,1,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,0,1,15,1,2,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,0,6,15,1,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,0,9,15,1,10,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,0,14,15,1,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 11,0,3,13,16,5,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6, state = true },
{ 11,0,11,13,16,13,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f6, state = true },
{ 14,0,2,15,1,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 14,0,10,15,1,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 15,0,1,16,1,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 0,15,0,1,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 1,15,0,16,16,1,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 1,15,1,2,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 1,15,7,16,16,9,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 1,15,9,2,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 1,15,15,16,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 2,15,1,7,16,2,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 2,15,6,7,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 2,15,9,7,16,10,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 2,15,14,7,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 6,15,2,7,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 6,15,10,7,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 7,15,1,9,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
{ 9,15,1,10,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 9,15,9,10,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,15,1,15,16,2,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,15,6,15,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,15,9,15,16,10,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 10,15,14,15,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 14,15,2,15,16,7,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 14,15,10,15,16,15,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000d9, state = true },
{ 15,15,1,16,16,16,texture = "quartz_block_side", tint = 0x0000f5, state = true },
}
} -
- Интеграция с NotEnoughKeys
Фикс:
- Нативные библиотеки для старых Линуксов (особенно для тех, что все еще на glibc 2.13).
- Планшеты выключались, если игра стояла на паузе слишком долго.
Слишком часто обновляет =D

Кол-во шейпов для 3D принтера OpenComputers
в Программирование
Опубликовано:
Ну, крутой говорил что 23 шейпа =D
Только, у него теперь конвертер не работает