Перейти к содержимому

SDV

Пользователи
  • Публикации

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Все публикации пользователя SDV

  1. Гой еси, добры молодцы! Все знаю наверное о том, что у проекта есть был группа ВК, которая должна была стать некой площадкой в соц.сети для повышения онлайна и привлечение новых игроков в проект. Но к сожалению группа не стала востребована не среди уже бывалых его жителей, так и у вновь пришедших. Совсем недавно наш добрый активист товарищ @Totoro в чате решил вновь поднять тему возрождения сообщества в ВК. И поэтому я как самый ленивый и апатичный редактор сообщества ComputerCraft.RU хотел бы узнать, если вообще смысл что-то там продолжать писать, а возможно у кого-то есть какие-то интересные идеи для данного сообщества (помимо как просто переносить программы отсюда на стену). Опрос анонимный, важно лишь процентное отношения активистов и противников существования сообщества проекта ComputerCraft.RU в ВК. P.S. Под спойлером приложена статистика сообщества за все время существования группы (с мая 2014 года)
  2. О да, я хочу создать таверну и торговать сидром
  3. Immersive Engineering Авторы BluSunrize, Mr_Hazard Последняя версия 0.7.7 / 0.8-32 / 0.10-61 / 0.11-62 Совместимо с 1.7.10 / 1.8.9 / 1.10.2 / 1.11.2 Ссылки CurseForge GitHub Требования Forge И давайте прекратим этот бесполезный флуд. Ибо все равно не нам решать, что будет стоят на сервере. Не так ли, @Alex
  4. НЕО, ты нас обманываешь local VERSION = '0.2' Где релиз 0.1? А целом, интересная штука, только вот и в правду где найти ей можно применение Если только для репозитория, удобно хранить один файл (архив) на сервере, а не целую вязанку зависимостей, чтобы его просто скачать и распаковать.
  5. Из самых адекватных и взрослых дяденек на ум приходит только дядюшка Зиги (и его команда), которых 2 сезон летс-плеев играет с иммерсивом.
  6. Лучше сразу привыкать к хорошему и оптимизированному Да и к тому же к опенсурсу P.S. Тем более за последние пару лет документации и готовых реализаций и проектов у ОС в разы появилось больше, чем у СС.
  7. Тогда решение тут возможно одно - официальный открытый опросник и узнать кто что хочет и там уже по тем данным решать что оставлять, а что выпиливать. P.S. Кстати, а ведь у тебя Алекс есть готовая наработка в эту сторону, да конечно опять люто хардкорная, но все же ВНИМАНИЕ! Данный сервер в разработке. EvilWorld изначально планировался, как второй сервер нашего портала, но в связи с техническими проблемами второго хоста (недостаточно производительности) EvilWorld, скорее всего, заменит первый сервер, когда тот выработает свой ресурс.
  8. Ну да, я уже сегодня итак побросал вам булыги в котел Поэтому да думаю робот с этим точно справится. А в остальном все равно нужны митинги реформы в роботике Ждем-с @Alex-а ответ. Эх, скоро к нам еще вернется старая артиллерия в лице Сереги Кибера, вот тогда вообще заживем. Глядишь реформы будут на лицо
  9. Ибо сейчас нет в сборке computercraft-а, то и пример нет возможности показать. Но готовых проектов даже для СС предостаточно. GUI.API как простая реализация графического интерфейса. Там на форуме все расписано подробно все функции и примеры. P.S. И еще раз мой совет - бросайте вы этот мод computercraft. Он показал с себя не с самой лучшей стороны, да и в отличии от того же opencomputers он отстал в развитии.
  10. Да даже гугл не нужен особо, просто пишешь в консоли:
  11. Игра будет стоит свет если будет полная интеграция модов (в том числе и ThaumCraft) с OC. Ибо тогда зачем вообще этот проект если не ради автоматизации всех и всего при помощи компуктеров. А про IC2 тут я соглашусь, уже правда приелся он. Думаю Ордену К.А. стоит подумать в сторону больше магии, чем технологий, ибо с 2014 года почти каждая сборка итак на > 50% модов это технические. Вот последние только пару сборок стали отходить от стереотипов "компьютеры == технологии". ThaumСraft начали ставить. Про неудачную попытку WitchCraft я вообще не вспоминаю. Хотя даже мне было весело бегать по километровым данжам и полупасить мобов То неловкое чувство, когда тебе понравилась нетехническая сборка
  12. Неужели нельзя глянуть в тот же ютуб, в описание к видео. Где черным по белому указаны линки на сорцы. Команда для КПК (Pocket): pastebin get apxsyB2P radio [link] Команда для черепахи (Turtle): pastebin get fE11aqyi priem [link] P.S. Уж по тем сорцам можно сделать нужную для себя ПО, если нет возможности почитать официальную вику по API для ComputerCraft-а. И вообще бросайте этот ничтожный computercraft. Настоящие кодеры используют няшный opencomputers
  13. А что порт на ОС невозможен? Ибо libPNGimage + двойная буферизация от @ECS = OpenSpace OC Edition
  14. Ой, больно таки надо Ну а кто сказал что все должно быть точным. Понятно что физика познается по большей степени в практике, и порой она может быть другой, нежели в теоретических расчетах.
  15. Простите, может я уже потерял нить сюжета, но о чем вообще этот топик?
  16. Хах, а у меня через 2 недели вручение где-то, причем будет второй диплом Буду дипломированный специалист х2 Квертик, а ты метролог?
  17. Просто не вошел в ТОП-100 Офигеть у меня оказывается уже 165 часов онлайна. Mama Mia, да это почти полные 7 дней круглосуточного копания в шахтах Хотя ладно там 7 дней, вон @FluttyProger и @Fingercomp набили 48 дней. КАРЛ, 48 ПОЛНЫХ 24-ЧАСОВЫХ ДНЕЙ Если учесть, что мониторинг ведется с 29.01.2017
  18. SDV

    Робо-фермер

    Необязательно. Вот например у меня свой робот в подвале рубит ферму дерева топором с авто-плавкой чтобы потом сразу в индастриловский генератор кидал древесный уголь. Ибо уголь дает больше энергии и горит дольше чем обычная древесина. Вот и весь секрет.
  19. Остановись бес, нам еще жить хочется. Пожалей сервера
  20. А практическая значимость всего этого действа есть или все в ОС это FUN?
  21. Ребят, может я слоупок или не в теме, но в чем прикол ТАКОГО вида обмена информацией? Защита информации? Или попытки создать нечто необычное?
  22. По опыту многих ололомайнсерверов цепочка "деньги-продавец-покупатель" заканчивается на создании админшопов с заезженными табличками и клацанием команды money. В ОС можно все на компуктерах реализовать, хотя уже 150 млн. раз уже были попытки это сделать (даже вспоминаются успешные проекты, например мне всегда нравился банк Тоторо). Но вот как сделать так, чтобы экономика в игре была циклична и от нее все зависело (как я уже говорил например цены на товары и т.п.), хотя это вопрос спорный. Фонды, биржи и прочее мало чем может помочь и разнообразить майн, но все-таки это мизерная капля надежды в попытке растворить загустевший слизневый блок под названием геймплей. Чтобы было весело, а то и в правду форум уже можно сказать на дне интернета
  23. Но не стоит путать действительно богатых игроков и людей с gamemode 1 А в игре - кто-то нищеброд, кто-то "памагате я впервый рас на сервире", кто-то "кто дружить, жить са мной" и много подобных случаев. В целом экономику в майне можно создать, вопрос лишь в реализации, кто захочет этим целенаправленно заниматься. Уверен на 153% что вся это беседа просто чистый треп, которая превратится во флудню и Орден К.А. закроет эту тему и отправит в мусорку.
×
×
  • Создать...