Перейти к содержимому

SDV

Пользователи
  • Публикации

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные пользователем SDV


  1. Гой еси, добры молодцы!
    Все знаю наверное о том, что у проекта есть был группа ВК, которая должна была стать некой площадкой в соц.сети для повышения онлайна и привлечение новых игроков в проект.

    Но к сожалению группа не стала востребована не среди уже бывалых его жителей, так и у вновь пришедших.
    Совсем недавно наш добрый активист товарищ @Totoro в чате решил вновь поднять тему возрождения сообщества в ВК.
     
    И поэтому я как самый ленивый и апатичный редактор сообщества ComputerCraft.RU хотел бы узнать, если вообще смысл что-то там продолжать писать, а возможно у кого-то есть какие-то интересные идеи для данного сообщества (помимо как просто переносить программы отсюда на стену).

    Опрос анонимный, важно лишь процентное отношения активистов и противников существования сообщества проекта ComputerCraft.RU в ВК.
     
    P.S. Под спойлером приложена статистика сообщества за все время существования группы (с мая 2014 года)

     

    17784588.png

     

     


  2. Зиг играет на свежей версии иммерсива для Майнкрафта 1.10.2, поэтому пруф не засчитан. Мы говорим про 1.7.10.

     

    Immersive Engineering

    200px-%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%

    Авторы

     

    BluSunrize, Mr_Hazard

     

    Последняя версия

     

    0.7.7 / 0.8-32 / 0.10-61 / 0.11-62

     

    Совместимо с

     

    1.7.10 / 1.8.9 / 1.10.2 / 1.11.2

     

    Ссылки

     

    CurseForge

     

    GitHub

     

    Требования

     

    Forge

     

     

    И давайте прекратим этот бесполезный флуд.

    Ибо все равно не нам решать, что будет стоят на сервере. Не так ли, @Alex  ;)

    • Нравится 1

  3.  

     

    Утилита довольно сырая, была написана всего за пару часов.

    НЕО, ты нас обманываешь :D 

    local VERSION = '0.2' 

    Где релиз 0.1?  :rolleyes:

     

    А целом, интересная штука, только вот и в правду где найти ей можно применение  :mellow:

    Если только для репозитория, удобно хранить один файл (архив) на сервере, а не целую вязанку зависимостей, чтобы его просто скачать и распаковать. 


  4.  

     

    Поэтому новичкам сложнее найти помощь – вот главный недостаток мода, а не какое-то там устаревание.

    Лучше сразу привыкать к хорошему и оптимизированному  B-)

    Да и к тому же к опенсурсу :smile9:  

    P.S. Тем более за последние пару лет документации и готовых реализаций и проектов у ОС в разы появилось больше, чем у СС.


  5. Нельзя их сбрасывать со счетов совсем

     

    Тогда решение тут возможно одно - официальный открытый опросник и узнать кто что хочет и там уже по тем данным решать что оставлять, а что выпиливать.

    P.S. Кстати, а ведь у тебя Алекс есть готовая наработка в эту сторону, да конечно опять люто хардкорная, но все же :D

    ВНИМАНИЕ! Данный сервер в разработке. EvilWorld изначально планировался, как второй сервер нашего портала, 
    но в связи с техническими проблемами второго хоста (недостаточно производительности) 
    EvilWorld, скорее всего, заменит первый сервер, когда тот выработает свой ресурс. 
     

    Предлагаю устроить Инквизицию и выжить всю магию и еретиков на сервера.

     

    17749102.png

     


  6. варить что-то в тигеле, кидать в печку материалы для переплавки в эссенцию

    Ну да, я уже сегодня итак побросал вам булыги в котел :smile3:

    Поэтому да думаю робот с этим точно справится.

     

    А в остальном все равно нужны митинги реформы в роботике  :prankster:

    Ждем-с @Alex-а ответ.

    Эх, скоро к нам еще вернется старая артиллерия в лице Сереги Кибера, вот тогда вообще заживем.

    Глядишь реформы будут на лицо  B-)


  7. можно пример и более подробно расписанный алгоритм действий?

     

    Ибо сейчас нет в сборке computercraft-а, то и пример нет возможности показать.

    Но готовых проектов даже для СС предостаточно. GUI.API как простая реализация графического интерфейса.

    Там на форуме все расписано подробно все функции и примеры.

     

    P.S. И еще раз мой совет - бросайте вы этот мод computercraft.

    Он показал с себя не с самой лучшей стороны, да и в отличии от того же opencomputers он отстал в развитии.


  8. Стоит ли игра свеч

    Игра будет стоит свет если будет полная интеграция модов (в том числе и ThaumCraft) с OC.

    Ибо тогда зачем вообще этот проект если не ради автоматизации всех и всего при помощи компуктеров.

     

    А про IC2 тут я соглашусь, уже правда приелся он.

    Думаю Ордену К.А. стоит подумать в сторону больше магии, чем технологий, ибо с 2014 года почти каждая сборка итак на > 50% модов это технические.

    Вот последние только пару сборок стали отходить от стереотипов "компьютеры == технологии". ThaumСraft начали ставить.

    Про неудачную попытку WitchCraft я вообще не вспоминаю. Хотя даже мне было весело бегать по километровым данжам и полупасить мобов  :D

    То неловкое чувство, когда тебе понравилась нетехническая сборка  :smile9:


  9. Неужели нельзя глянуть в тот же ютуб, в описание к видео.

    Где черным по белому указаны линки на сорцы.

     

    Команда для КПК (Pocket): pastebin get apxsyB2P radio [link]

    Команда для черепахи (Turtle): pastebin get fE11aqyi priem [link]

     

    P.S. Уж по тем сорцам можно сделать нужную для себя ПО, если нет возможности почитать официальную вику по API для ComputerCraft-а.

    И вообще бросайте этот ничтожный computercraft. Настоящие кодеры используют няшный opencomputers  :D

    • Нравится 1

  10. В итоге получилась в какой то степени обучающая програмка космической физики и теории относительности.

    love2d

    А что порт на ОС невозможен? :D

    Ибо libPNGimage + двойная буферизация от @ECS = OpenSpace OC Edition  :smile9:


  11. Не устраивай холивар, чья теория истинна.

    Ой, больно таки надо  :D

     

    В любом случае вся физика не точная.

    Ну а кто сказал что все должно быть точным.

    Понятно что физика познается по большей степени в практике, и порой она может быть другой, нежели в теоретических расчетах.


  12.  

     

    На этой неделе уже диплом получу!
     

    Хах, а у меня через 2 недели вручение где-то, причем будет второй диплом  :D

    Буду дипломированный специалист х2  :lol:

     

     

     

    И это я как дипломированный специалист говорю.
     

    Квертик, а ты метролог?


  13. Спойлер

    Просто не вошел в ТОП-100 :D

    Офигеть у меня оказывается уже 165 часов онлайна. Mama Mia, да это почти полные 7 дней круглосуточного копания в шахтах  :D

    Хотя ладно там 7 дней, вон @FluttyProger и @Fingercomp набили 48 дней.

    КАРЛ, 48 ПОЛНЫХ 24-ЧАСОВЫХ ДНЕЙ  :unsure:

    Если учесть, что мониторинг ведется с 29.01.2017


  14.  

     

    А из тинкер констракт обезательно?

    Необязательно.

    Вот например у меня свой робот в подвале рубит ферму дерева топором с авто-плавкой чтобы потом сразу в индастриловский генератор кидал древесный уголь.

    Ибо уголь дает больше энергии и горит дольше чем обычная древесина. Вот и весь секрет.


  15.  

     

    Меняя количество предметов в разных слотах, можно "отправлять" информацию.

    Ребят, может я слоупок или не в теме, но в чем прикол ТАКОГО вида обмена информацией? Защита информации? Или попытки создать нечто необычное? 


  16. Игроки сами строят экономические связи

     

    По опыту многих ололомайнсерверов цепочка "деньги-продавец-покупатель" заканчивается на создании админшопов с заезженными табличками и клацанием команды money.

    В ОС можно все на компуктерах реализовать, хотя уже 150 млн. раз уже были попытки это сделать (даже вспоминаются успешные проекты, например мне всегда нравился банк Тоторо).

     

    Но вот как сделать так, чтобы экономика в игре была циклична и от нее все зависело (как я уже говорил например цены на товары и т.п.), хотя это вопрос спорный.

    Фонды, биржи и прочее мало чем может помочь и разнообразить майн, но все-таки это мизерная капля надежды в попытке растворить загустевший слизневый блок под названием геймплей.

     

     

    Да и какой смысл сливать темы, которых итак мало на форуме в последнее время?

    Чтобы было весело, а то и в правду форум уже можно сказать на дне интернета  :D  


  17. Насчёт просить что-то у богачей, то и в жизни есть такие люди

    Но не стоит путать действительно богатых игроков и людей с gamemode 1  :D

     

    Кто-то "удачно выходит замуж", кому-то "дарят" айфоны, кто-то в переходе просит денег, кто-то у магаза открыто просит на водку (неоднократно видел таких)

    А в игре - кто-то нищеброд, кто-то "памагате я впервый рас на сервире", кто-то "кто дружить, жить са мной" и много подобных случаев.

     

    В целом экономику в майне можно создать, вопрос лишь в реализации, кто захочет этим целенаправленно заниматься.

    Уверен на 153% что вся это беседа просто чистый треп, которая превратится во флудню и Орден К.А. закроет эту тему и отправит в мусорку.

×
×
  • Создать...