Quant
-
Публикации
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные пользователем Quant
-
-
Графон в OC - зло.Всё равно что с микроконтроллера светодиодной матрицей 8 на 8 фильмы смотреть.
-
1
-
-
Кто-то явно конфиг не читал.
Во всяком случае можно выключить уничтожение вещей ирисом,и даже сделать врата односторонними(на самом деле так должно быть изначально)
Кстати,с помощью компа врата можно открыть на "пока энергия не кончится"
Не и порталы работают на червоточинах,(причём в фильме односторонних).
-
1
-
-
Думаю,ещё можно не ограничиваться роботами,а использовать дронов.
Или даже фреймы.
-
Я участвую.Возможно даже карту помогу сделать.
-
Аппаратное ускорение видео) знаю, это будет грузить сервер, но хочется замутить графический кластер)
То есть прилепленая интегральная схема из,например, SCM(Super Circuit Maker)?
-
А есть возможность повесить .png картинку на аватарку(чтобы в полупрозрачные цвета замешивался интерфейс сайта, а не чёрный цвет)?
Кто знает,вдруг за аватаркой интерфейс чёрный?
-
Да всё просто - Алексу вдруг захотелось поставить рандомный мод,а потом скрывает это,показывая его(мода) (не)нужность.
-
Таким толком - первым разом надо бы избавиться от вайпа. Самое банальное - регенить приваты, владельцы которых очень долгое время находятся в инактиве. Например, месяц. А если что, добавить в ЛК кнопочку чека, которой можно сбросить время инактива - мало ли что, вдруг комп сломался или что-то в этом духе, чтобы не прокакать приват. Есть даже набросок подобного механизма, пускай я ничего не понимаю в этих ваших плагинах.
К тому же, убив этого зайца, мы сможем использовать это решение для других серверов - вдруг у нас объявятся любители магии или террафирмакрафта...
Нет,спасибо.Мне одного раза такого хватило.
-
function hook()
coroutine.yield()
end
debug.sethook(hook, 100)
Каждые 100 инструкции будет вызываться coroutine.yield. в OC таким образом реализована защита от while true do и большой нагрузки цп.
Не хватает только ограничения кол-ва инструкций на игрока.Думаю,стоит сделать.
-
Кстати,мне кажется,что клавиатурки и экраны особо не нужны,лучше дать комп персонажику,клиент-сайдовский,с нормальным экраном и радиопередатчиком.
-
"Болтовня ничего не стоит. Покажите нам код!" Ух, и как будет делаться программирование роботов? Свой Scratch или тыща парсеров? И вообще, есть представление о синхронной(и асинхронной) работой всей этой норкомагии?
На луа же пишем.
-
Я пожалуй,сделаю комПуктеры.
Когда-нибудь.
EDIT: Должно быть ещё что-то,кроме радиосигнала.И ещё должна быть задержка сигнала.
-
странно, в официальной вики я не вижу описания этой либы, может я слепой
можешь ссылку на нее дать? -
мне тоже нравится Юнити. Предлагаю стелать голосование по выбору движка. Но если те кто будут главными кодерами предпочитают Love то... И да я в Лове не вижу клиент-серверных возможностей. Я этот движек вижу впервые и мог не заметит, может кто из знающих одарит ссылкой?
Есть там это! enet либа.
-
Скачал, установил, запустил. Вижу какую то буханку и сообщение "no game". Что дальше?
Создаешь main.lua,пишешь код,пакуешь в zip и переименовываешь .zip на .love .
Ну или скачай zerobrain studio
А с чего начинать то будем?
P.S. И почему меня выбрали?Я сильно удивлён)
-
идеи конечно хорошо, но кода нету
Я потом подбегу,когда ядро будет сделано.
-
Кстати, а физика будет?Box2d тот же?
P.S. Заводики нужны!
-
Мне кажется, что кодить это будет веселей,чем играть.
-
Что по твоему нужно добавить, что-бы "копалка" была полезной?
Это копалка полезна,особенно что она использует только OC. Алекс же предлагает сделать копалку под сборку,которая "одноразовая".
-
1
-
-
Не знаю, как на Скае, и что там вообще копать в небе, но на робике достаточно дать роботу кирку из эндия, которую предварительно нужно залинковать шифт-ПКМ на любой сундук, и робот будет кататься и копать и прямо в этот чест рес телепортить. А если в робота кинуть чанклодырь, то такой робот хоть из овера, хоть из незера, рес будет метать прямо в вашу АЕ систему сразу (чест нужно к АЕ подключить) А тут какие-то еще вайлетру свинги до сих пор обсуждаются и проверки мусора. Это же баян прошлого века=)
Не знаю как там на робике, но если ни эндер кирки,ни АЕ,ни прочей ерундистики в таком роде не будет,копалка будет (почти) полностью бесполезной?
-
1
-
-
Здрасти всем.
Мда, за 2 месяца пока меня тут не было тут насоздавали кучу всего (и "вкусненького" и не очень).
Ну ИТ-лайта и в помине нет, зато появились робокрафты два точка нуль и скай-техи.
Я даже не знаю стоит ли заходить на эти сервера или нет, зная мое отношения к гректехам и хардкорам.

Будет время может загляну на них...
P.S. А где все старички? Уже покинули нас чтоли?
Да не,есть некоторые.Зеро,Крутой,Лёша.
-
В функции loop.reset достаточно сбрасывать только интегратор loop.I. Переменная loop.D все равно пересчитывается на каждом такте регулирования независимо от своего предыдущего значения. А что такое loop.p0 вообще не понял. Она нигде не определяется. По идее где то должно быть
loop.p0=get
И как на счет зоны нечувствительности?
Неужели в майнкрафте есть объекты, для регулирования которыми требуется ПИД-регулятор?
Исправил.
-
Привет форумчане!
Для тех, кто не знает, что это за штука то такая,можете посмотреть
Прочитали/знаете?Идём дальше.
Зачем это?
Реакторы - яркий пример.Особенно из бигреакторсов. Можно достаточно легко поддержать его температуру и не сжигать лишнее топливо.Впрочем,можно найти ещё больше применений.
Где код?
А как заставить его работать?
Тут всего три функции
add(получение,выдача,коэффициенты kp,ki,kd,опционально минимум,максимум) == loop
таблица loop:
loop:execute(время с предыдущего запуска) - запускает ОДИН! раз цикл,обновляя значения
loop:reset() сбрасывает накопленные значения
А пример?
P.S. Коэффициенты подобраны не верно.Появляются колебания.
P.P.S Маленькая проблема с тегами
-
1
-
-
Пирог можно починить глазиками эндеровскими,если что.
-
2
-
1
-

Сервер RoboCraft (тест, подготовка, запуск)
в Флудилка
Опубликовано: · Изменено пользователем Quant
Оптифайн не нужен на серве ибо ломает прорисовку модов.