Quant
Пользователи-
Публикации
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Quant
-
Привет форумчане! Для тех, кто не знает, что это за штука то такая,можете посмотреть https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%98%D0%94-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80 Прочитали/знаете?Идём дальше. Зачем это? Реакторы - яркий пример.Особенно из бигреакторсов. Можно достаточно легко поддержать его температуру и не сжигать лишнее топливо.Впрочем,можно найти ещё больше применений. Где код? http://pastebin.com/nTJvpax3 А как заставить его работать? Тут всего три функции add(получение,выдача,коэффициенты kp,ki,kd,опционально минимум,максимум) == loop таблица loop: loop:execute(время с предыдущего запуска) - запускает ОДИН! раз цикл,обновляя значения loop:reset() сбрасывает накопленные значения А пример? http://pastebin.com/85c7Axm2 P.S. Коэффициенты подобраны не верно.Появляются колебания. P.P.S Маленькая проблема с тегами
-
Пирог можно починить глазиками эндеровскими,если что.
-
Роботу можно выдать генератор,дерево же есть у игрока,думаю,догадается им запитать.
-
На скае надо много чего делать ручками, автоматизация==креат(ну почти) Но может стоит ещё выдать всем робота,для начальной автоматизации?Тыкать три часа,мягко говоря, не интересно.
-
Можно поставить Project E,но усложнить крафт столика трансмутаций и других вещей в таком роде.Не придётся тогда over9000 часов добывать чернильный мешочек,достаточно заиметь один(квестом,ещё чем-то там) и клонировать за алмазики(ну или наоборот ). P.S. Можно цены в EMC подкрутить,если что.
-
Вайтлист всё решит! При первом запуске с ванила-текстурами просмотреть такие блоки и не отсевать их.
-
Видимо,я познал дзен и пишу свою игру вместо крафта самой топовой брани в майне.
-
Какой хардкор в универсальной броне?Это ведь легко!
-
А почему именно из OpenSecurity, можно http://minecraft.curseforge.com/projects/openmodularturrets , благо интеграцию с OC имеют,а турелей там больше.
-
Думаю,что идея с отсутствием приватов хороша,особенно если будут пассивные средства защиты(турельки),иби теслы можно просто с лазера расстрелять или в защитном костюме пойти.
-
А разве в EIO нет солярок?Есть,но они называются...Фотопластинами?Вроде 2 целых.
-
Кверти, аддоны для галактика ,который дополнительные планеты добавляет ставить не надо - на локалке работал плохо. Мобов можно просто апнуть раз в 10-100.
-
А может на втором хосте майн не нужен?Поставить туда майнтест,например.
-
Как и остальные - изучая код других модов.
-
А игроки будут шифровать)
-
Может,стоит сделать ветки квестов?Например,сначало надо принести 32 коблы за маленькую награду,потом 128 за награду побольше и т.д. Потом идёт повторяемый квест с не очень большой наградой.
-
Отрубить верстак! Пусть только роботы крафтят. Изначально же выдать всё для такого робота.
-
Надо разобраться,как работает HQM,пусть каждый там по квесту добавит. И ещё предлагаю добавить EX Astris,выключив механизмы из него.
-
Кстати,стоит ещё выдать игроку базовые компонты компов.Возможно,не в первом квесте,а,например,во втором.Приват же может и игрок поставить,а острова генерить дебаг-картой.
-
Это уже не весело...Скорее даже АргхКрафт
-
Конечно,я его "спилил") Сборка,кстати,готова(но не допилена),но выкладывать её всем пока смысла не имеет.
-
Можно на хост поставить,потестить. (Замечу,что почти все моды тут имеют связь с опеном - могут управляться/добавляют новый компонент)
