Перейти к содержимому

Quant

Пользователи
  • Публикации

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные пользователем Quant


  1. На собственном опыте выяснил, что редко, но крашит при просмотре на фузионочку из Грега, крашит *иногда* при коннекченных текстурах из Чизеля, ещё какой-то мод был, не помню уже. Не стоит ставить мод, который может ускорить отрисовку за счёт потенциальных крашей, багов, глюков и пр.

    Незнаю, целые сутки играл с оптифайном - ни одново вылета(хотя сейчас и без него нормально,ибо НАСТРАИВАТЬ ПРАВИЛЬНО надо!)

    Может кто-то его криво стави? 

    И ещё есть АРГУМЕНТЫ,но это другая тема.

    P S И не говорите что они не работают с CCLauncher.


  2. Круто, редактор воксельных 3D фигур.

    Интересно, его можно переделать под целеуказатель строительства для робота. То есть задал маршрут и робот строит дорогу/мост например по заданной съеме.

    Просто с пингом на серверах очень опасно строить мосты. Есть большие шансы что на поставленный блок при зажатом шифте не встанешь. В аду над лавой строить мосты равносильно самоубийству.

    А зачем так сложно? Это-же четыре строки кода.


  3. Можно выставить 100 блоков на конструкцую,5секунд на передвижение и кулдаун на минуту(благо конфиг позволяет), и сделать кравт дорогущим(или вообще в банке покупать) и дать ставить только в майнерсе.

    Тогда лагов точно не будет

    P.S.Оно ещё RF требует,1,000,000 на движение нормально будет.

    • Нравится 1

  4. Это маленький модик,который фреймы добавляет

     

    Но главное - всё сохраняет своё состояние на момент передвижения(И компы тоже включенными остаются)

    Есть возможность контроля с помощью CC

    Этой конструкцией можно компом управлять через редстоун.

     

    А теперь вопрос - зачем? Новая 'пища' для программ,например,работ шахтёр, за которым едет тележка(или несколько),с автоматической добычей и переработкой ресурсов,например.

     

    гит-хаб мода:https://github.com/planetguy32/RemainInMotion

    • Нравится 3

  5. Спасибо, примерно так и хотел, но сначала нужно сделать хотя бы между двумя игроками. Попробую разобраться.

     GUI красивое,делай между двумя игроками,а потом можешь что-бы па адресу через OpenNet играть.


  6. И ту и эту задачу можно сделать более осмысленной, если попытаться выжать максимум из выбранного способа хранения или передачи информации. Это хорошая практическая задача, которая помогает хотя бы примерно понять, что происходит в недрах современных вычислительных устройств. Согласен, на сервере сложно найти применение подобным задачам, но в сингле можно реализовать разное безумие. Например, ты уже предлагал написать муравейник, а Krutoy хотел использовать ближнюю связь для "обнюхивания", которую можно выполнить, например, на редстоун-сигналах.

    Хорошо, теперь должно работать. Но не всегда.

    Если ты еще не утратил интерес к задаче, я постараюсь помочь сделать ее решение лучше. Будем продолжать?

    Да,я ещё не доделал это.

×
×
  • Создать...