Перейти к содержимому

ShuraGamer

Пользователи
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные пользователем ShuraGamer


  1. Комментировать саму программку я не буду, для этого тут есть более шарящие люди. Оформление отличное, особенно в сравнении с моим)

    Насчет CC я тебе скажу: этот мод отжил свое и годится как тренировка программирования, не больше. Обрати свое внимание на OpenComputers. Большинство программ пишется на нем. Да и посмотри сам- функционал в OC в несколько раз выше, чем СС.

    Уходи от СС. СС -- зло. Не надо юзать СС, юзай ОС. За прогу на СС не дадут вайтлист. sc14Eqh.png

    А ты таким букой не будь. Не видишь, человек старался?

    • Нравится 2

  2. Ну вся фишка в том, что система должна обрабатывать каждого игрока индивидуально и всех вместе.

    Внешне это будет выглядеть как висящие в пустоте ячейки для каждого игрока, когда один игрок переходит в комнату рядом с другим игроком, то его ячейка удаляется и подгружается к уже существующей. Если игрок покидает общую ячейку, то для него создается новая.

    Находясь внутри, переходы не заметны, т.к. переход совершается в заранее созданную комнату и при телепортации полностью сохраняется положение игрока.

    Но это все тоже мозговыламывание, только в квадрате

  3. Именно! Полностью согласен, за исключением одного: код надо класть на pastebin.com, а не с нетами всякие...

    Тьфу ты! Очепятка...

    Шахтеры да фермеры, чую, скоро админы перестанут пускать с такими программами, но человек пишет программку, значит интересуется.

    Шахтеры да фермеры для OC и CC - это как Hello World! для поограммирования. Все мы через них проходим.

    • Нравится 1

  4. Чувак, я не буду комментировать твой код, пока в нем не разберусь получше, давай пока мы с тобой разберем другие аспекты правильной подачи материала:

    Минусы:

    1) Грамотность. Я не прошу высшего образования языковеда, но хоть какие-то приличия должны быть! Хоть разочек пробеги глазами по тексту, этого будет достаточно.

    2)Подача кода. Думаешь, приятно разбираться в этом беспорядочном наборе букв? Нет, ни разу.

    3)Некоторым образом это относится к 1-му пункту: не, в вайПлист тебя вряд ли возьмут. По секрету скажу, что одной фразой в конце ты уже настроил людей против себя. Ведь получается, что ты все это делал не ради того, что бы испытать себя, показать свои возможности программирования, нет-все это нужно было только ради вайт-листа.

    Плюсы:

    1) Не пожалел скриншотов. Часто это бывает даже лучше текста, ибо все наглядно.

    2) Порядок. Сначала функции, затем требования, затем-программа. Все подано четко и обстоятельно. В армии на вес золота будешь [emoji1]

     

    Вот в общем-то и все. Учти все вышенаписаное и твои статьи получат Оскара! Ну, и вайт-лист ессно. Доклад закончил!

    P.S. В целом-молодец, не побоялся злостных "Одминов" [emoji4]

    P.P.S в дальнейшем выкладывай проги на pastebin.com . Так всем будет удобнее

    • Нравится 4

  5. Допустим, в вышеописанной ситуации алгоритм один: беги в рандомные двери, вернуться все равно не сможешь

    Не совсем случайно, по системе, игрок определивший систему связей становится могущественней, но правила генерируются бесконечно, так что возможности не ограничены, а если лабиринт пятимерный, то игроки изучающие лабиринт становятся богами, потому что они могут управлять конфигурацией комнат в которых они побывали.

     

    В The Talos Principle не играл, играл в Antichamber - там связи жестко зафиксированы и решить задачу можно просто рандомно бегая в разные двери.

    Погоди ты с пятимерными лабиринтами-мы еще с четвертым измерением не разобрались)

  6. Появляешься в комнате [1] с четырьмя дверьми, идешь в первую попавшуюся - оказываешься в комнате [3] с кучей зомбей, бежишь назад - оказываешься в комнате [17]. В комнате [17] стоит печка, верстак и табличка, на табличке надпись "Ты всегда можешь вернуться сюда войдя в ту же дверь, из которой вышел". Идешь в первую попавшуюся дверь - попадаешь в комнату [109], она пустая, идешь в первую попавшуюся дверь - попадешь в комнату [108], там растет дерево со стволом из коблы и "литвой" из досок.

    Ну и в таком духе...

    Я правильно понял, для каждой двери правила генерируются случайным образом?

    Кстати, ты в The Talos Principle играл?


  7. Синхронизация, обновление — называйте, как хотите. У всех подключённых клиентов обновляются очки. Зачем? С 1.7 при изменениях виртуального экрана (добавление/изменение/удаление объектов) инфа сохранится в мосте... Но не отправится на очки! Для отправки и нужен место glasses.sync()

    А при .clear() очищаются очки или мост?

  8. А попробуй сам этот гайдик сделать, я думаю после этого вайт обеспечен будет

    1) Для вайта у меня почти дописана прога(пока не скажу какая)

    2) Боюсь, мой "гайд" сведется к кривенькому переводу википедии. Не, пусть Тоторо гайды пилит, у него хорошо выходит[emoji75]

    Как завещал великий Ленин ;)

     

    P.S. Могу помочь по конкретным вопросам, но не здесь, а, например, в Mumble.

    Пока у меня технические проблемы, сижу с телефона) Тут же вроде ЛС есть, так что, если будут вопросы, напишу. На крайняк, я еще не всех достал в вопроснике[emoji48]

  9. Почему? А как ты определишь ноль?

    Можно с помощью времени - это делать, но могут быть сбои.

    Собственно, Квант по времени сначала и сделал, но, как ты и сказал, сбои. Квант реализовал передачу данных с помощью силы редстоуна, т.е. сигнал 20 передается как 15 и 5. Я же предлагаю, что бы приемник не ждал N-ое количество времени, а ожидал сигнала. В ситуации выше - 15,0,5

    P.S. ноль-отсутствие сигнала.

    P.P.S А вообще, если передавать сигнал на расстояние с помощью цветных проводов, то да-наилучшим вариантом будет дополнительный контрольный провод, то есть программа приема считывает данные с основного провода, когда получает контроль

×
×
  • Создать...