ShuraGamer
-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные пользователем ShuraGamer
-
-
Но это все тоже мозговыламывание, только в квадратеНу вся фишка в том, что система должна обрабатывать каждого игрока индивидуально и всех вместе.
Внешне это будет выглядеть как висящие в пустоте ячейки для каждого игрока, когда один игрок переходит в комнату рядом с другим игроком, то его ячейка удаляется и подгружается к уже существующей. Если игрок покидает общую ячейку, то для него создается новая.
Находясь внутри, переходы не заметны, т.к. переход совершается в заранее созданную комнату и при телепортации полностью сохраняется положение игрока.
-
От именноА потом,как всегда,придётся переделывать на компе, ибо 50% - ошибки

-
1
-
-
Для еще большего веселья-метатаблицы и модули
-
А вообще, идея интересная. Если нужна будет помощь-пиши
-
Знаешь, хотя бы телефон-не кирпичик, уже приспособился кодить с него. Едмнственный минус-проверять придется все потомБольшая у тебя печалька...
-
1
-
-
Я не против, проблема одна-до компа я докарабкаюсь где-то к 23-му числу.Да нет вроде
Шура, давай вместе делать?
-
Господа, можно вопрос? Конкурс еще не закрыт?
-
Именно! Полностью согласен, за исключением одного: код надо класть на pastebin.com, а не с нетами всякие...
Тьфу ты! Очепятка...
Шахтеры да фермеры, чую, скоро админы перестанут пускать с такими программами, но человек пишет программку, значит интересуется.
Шахтеры да фермеры для OC и CC - это как Hello World! для поограммирования. Все мы через них проходим.
-
1
-
-
Хорошую головоломку намного сложнее создать, чем пройтиНу это если связи совсем случайные. Тогда это не лабиринт, а пытка рандомом.
-
1
-
-
Чувак, я не буду комментировать твой код, пока в нем не разберусь получше, давай пока мы с тобой разберем другие аспекты правильной подачи материала:
Минусы:
1) Грамотность. Я не прошу высшего образования языковеда, но хоть какие-то приличия должны быть! Хоть разочек пробеги глазами по тексту, этого будет достаточно.
2)Подача кода. Думаешь, приятно разбираться в этом беспорядочном наборе букв? Нет, ни разу.
3)Некоторым образом это относится к 1-му пункту: не, в вайПлист тебя вряд ли возьмут. По секрету скажу, что одной фразой в конце ты уже настроил людей против себя. Ведь получается, что ты все это делал не ради того, что бы испытать себя, показать свои возможности программирования, нет-все это нужно было только ради вайт-листа.
Плюсы:
1) Не пожалел скриншотов. Часто это бывает даже лучше текста, ибо все наглядно.
2) Порядок. Сначала функции, затем требования, затем-программа. Все подано четко и обстоятельно. В армии на вес золота будешь [emoji1]
Вот в общем-то и все. Учти все вышенаписаное и твои статьи получат Оскара! Ну, и вайт-лист ессно. Доклад закончил!
P.S. В целом-молодец, не побоялся злостных "Одминов" [emoji4]
P.P.S в дальнейшем выкладывай проги на pastebin.com . Так всем будет удобнее
-
4
-
-
Допустим, в вышеописанной ситуации алгоритм один: беги в рандомные двери, вернуться все равно не сможешь
Погоди ты с пятимерными лабиринтами-мы еще с четвертым измерением не разобрались)Не совсем случайно, по системе, игрок определивший систему связей становится могущественней, но правила генерируются бесконечно, так что возможности не ограничены, а если лабиринт пятимерный, то игроки изучающие лабиринт становятся богами, потому что они могут управлять конфигурацией комнат в которых они побывали.
В The Talos Principle не играл, играл в Antichamber - там связи жестко зафиксированы и решить задачу можно просто рандомно бегая в разные двери.
-
Я правильно понял, для каждой двери правила генерируются случайным образом?Появляешься в комнате [1] с четырьмя дверьми, идешь в первую попавшуюся - оказываешься в комнате [3] с кучей зомбей, бежишь назад - оказываешься в комнате [17]. В комнате [17] стоит печка, верстак и табличка, на табличке надпись "Ты всегда можешь вернуться сюда войдя в ту же дверь, из которой вышел". Идешь в первую попавшуюся дверь - попадаешь в комнату [109], она пустая, идешь в первую попавшуюся дверь - попадешь в комнату [108], там растет дерево со стволом из коблы и "литвой" из досок.
Ну и в таком духе...
Кстати, ты в The Talos Principle играл?
-
А можно тоже самое, но для "дубов"?
-
Ммм... А для непонятливых твой костыль расшифровать можно?
-
Спасибо огромное, помог[emoji106]Все объекты на мосте. Нужно опять вызывать glasses.sync() для синхронизации.
-
А при .clear() очищаются очки или мост?Синхронизация, обновление — называйте, как хотите. У всех подключённых клиентов обновляются очки. Зачем? С 1.7 при изменениях виртуального экрана (добавление/изменение/удаление объектов) инфа сохранится в мосте... Но не отправится на очки! Для отправки и нужен место glasses.sync()
-
Можно вопрос, а каковы функции метода .sync()?
-
Ну, попробую...А у нас даже кривенького перевода нету, поэтому давай

-
1) Для вайта у меня почти дописана прога(пока не скажу какая)А попробуй сам этот гайдик сделать, я думаю после этого вайт обеспечен будет
2) Боюсь, мой "гайд" сведется к кривенькому переводу википедии. Не, пусть Тоторо гайды пилит, у него хорошо выходит[emoji75]
Пока у меня технические проблемы, сижу с телефона) Тут же вроде ЛС есть, так что, если будут вопросы, напишу. На крайняк, я еще не всех достал в вопроснике[emoji48]Как завещал великий Ленин

P.S. Могу помочь по конкретным вопросам, но не здесь, а, например, в Mumble.
-
Собственно, Квант по времени сначала и сделал, но, как ты и сказал, сбои. Квант реализовал передачу данных с помощью силы редстоуна, т.е. сигнал 20 передается как 15 и 5. Я же предлагаю, что бы приемник не ждал N-ое количество времени, а ожидал сигнала. В ситуации выше - 15,0,5Почему? А как ты определишь ноль?
Можно с помощью времени - это делать, но могут быть сбои.
P.S. ноль-отсутствие сигнала.
P.P.S А вообще, если передавать сигнал на расстояние с помощью цветных проводов, то да-наилучшим вариантом будет дополнительный контрольный провод, то есть программа приема считывает данные с основного провода, когда получает контроль
-
Это был сарказмПротиворечит названию темы --- "передача данных по редстоуну", а у тебя получается "передача данных по сети".
-
Может, лучше сразу сетевую плату?Может лучше сразу 64 битную шину?
-
Мне всегда казалось, что админы копают ресы через gamemodeво-во
именно так копают рес админы! 
-
1
-
-
Нео, в качестве подтверждения можно просто отключить сигнал, делать два провода нерациональноСделай два провода, один - это бит, а второй это подтверждение.
Отправлено с моего HTC One через Tapatalk

Автоферма деревьев
в Программы новичков
Опубликовано:
Комментировать саму программку я не буду, для этого тут есть более шарящие люди. Оформление отличное, особенно в сравнении с моим)
Насчет CC я тебе скажу: этот мод отжил свое и годится как тренировка программирования, не больше. Обрати свое внимание на OpenComputers. Большинство программ пишется на нем. Да и посмотри сам- функционал в OC в несколько раз выше, чем СС.
А ты таким букой не будь. Не видишь, человек старался?