ShuraGamer
Пользователи-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя ShuraGamer
-
Перед сном я кодю. Знаете ли, расслабляет Медные провода просочатся в голову?! :О
-
Эт абракадабра какая-то :|
-
Нет, твой вариант имеет право на жизнь, но нужно что-то делать с передачей, твоя прога анализирует сигнал, и на это тратится время, в итоге оно и создает дисбаланс программ. Нужно делать что-то наподобие ивентов, то есть что бы прога ожидала сигнала, например между каждой передачей делать паузы сигнала редстоуна. Допустим, ты передаешь сигнал 20. Включил редстоун на 15, потом на 0; потом на 5. У проги приема в таком случае не будет ожидания по времени, она будет ждать редстоуна, и настраивать время нужно будет только в точке отправления. Если ты собираешься делать быструю систему, то тебе все равно придется отказаться от времени ожидания.P.S. двоичный код-штука хорошая, но, во-первых, медленная а во-вторых, труднореализуемая из-за той же проблемы, что и в случае с редстоуном с силой. Тебе придется все равно делать вышеперечисленное, только вместо 0 и 1 у тебя будут 1 и 2. В общем, смотри сам.
-
Ммм... Так... То есть у тебя каждое слово имеет свой код? Тогда твоя прога на данный момент актуальна только для символов, иначе это какой-то Код Вечности получится) И,да, надо найти другой способ преобразования строки в число. Tonumber не годится. Далее. Введеную строку мы преобразуем в символы, а потом передаем по одному. Можно попробовать использовать юникод. А так-идея годная P.S. для тех, кто не понял принципа проги-объясню: прога преобразует строку в число, а затем передает его с помощью сигналов разной силы, например 65 она выдаст как 4 сигнала 15 и сигнал 5. Очень интересная задумка, автор молодец. Например я попробовал бы идти через двоичную систему исчисления. P.P.S Проблема скорости решается уменьшением времени ожидания, поставь symtime 0.1 и скорость повысится в 10 раз!
-
Вопрос по Filesystem API + Дроностроение
ShuraGamer ответил в вопрос ShuraGamer в Разные (отсортировать)
Собственно, программа расчитана на то, что обе точки будут находиться в произвольных местах Спасибо, посмотрю -
Соглашусь с Фингеркомпом, идея воистину Крутая! Вопрос-предлодение: будет ли проще сделать браузер, заточенный под форумы? Насколько я в курсе, все они устроены примерно одинаково
-
1)Итак, господа, не успели вы оправиться от моих предыдущих вопросов, я подкину вам еще одну задачку. Итак, представьте себе компьютер... Мдя... Ну так вот, представьте себе компьютер, в котором есть папка test, а в этой папке два файла -- program и data. Задача: при запуске программы загружать в нее таблицу из второго файла, а при ее закрытии - сохранять данные туда же. Если честно, до меня просто не дошло, чего там намутили в нашей любимейшей вики. Если тут есть кто-нибудь поопытнее меня, прошу разъяснить, чего тут понамешали http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Filesystem_API Заранее спасибо =) 2) Чувствую, только появился, а уже всех достал :/ ну ладно! Второй вопрос: при перемещении дрона из точки А в точку Й имеет ли смысл перемещать дрона блоков на 20 выше обеих точек для увеличения скорости?
-
То есть table.sort переназначит значения таблицы в порядке возрастания? Тогда можно просто скопировать таблицу в другую переменную и затем уже сортировать. Спасибо Того, что после следущая ячейка после table[3] принимает значение nil. Более простым языком, # ищет "дырки" в таблице
-
Итак, господа программеры, вы наверняка знаете такую штуку как # перед названием таблицы, не так ли? Меня, если честно, после C очень зацепила такая удобная финтифлюшка) Итак, господа, начнем с примера: table = {} table[1] = 2 table[2] = 1 table[3] = 6 table[5] = 3 table[6] = 4 a = #table Кто хоть немного знаком с волшебной решеточкой, знает, что переменная a примет значение 3, ибо это наибольшая "непрерывная" ячейка, то есть самая первая, следущая ячейка которой принимает значение nil. Так вот, вопрос: каким образом вывести непрерывную не ячейку, а значение? Поясню: в ситуации выше это было бы 4. Надеюсь, не слишком сумбурно
-
То есть пахать, пахать, и еще раз пахать :/
-
О, великие программеры всея Lua, можно ли скинуть ссылочку на нормальный гайдик по очкам? А то мне даже страшно от кода становится))
-
В принципе, я неправильно выразился, можно и не ID, достаточно идентефицировать предмет в системе, так что спс огромное
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Каким образом можно определить ID предмета, находящегося, например, в активном слоте робота?
