Перейти к содержимому

HixOff

Пользователи
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Все публикации пользователя HixOff

  1. если в регионах по стандарту флаг use с параметром deny, то не может
  2. подружиться с другими любителями OC тем же makkarpov'ым
  3. https://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-petroleum 1.10+
  4. да, веселого аддона на нефтеперегонку нет под 1.7.10
  5. а что мешает отключить это в конфиге ?
  6. в случае регулируемой экономики вполне логичным является запрет подобных деяний с баном раздающего и изъятием розданного 95% крупных торговцев на серверах - жадные и не очень умные нет аддонов, ибо и так при помощи туевой хучи ОС-карьеров этот уран хреначат. ну и читерские пцелки, которых фиг уберешь с сервера такое вполне можно реализовать, но возникает другая проблема - чем больше всяких сложностей и изменений, тем меньше будет игроков, опять возникает проблема с саморегуляцией экономики из-за малого числа участников
  7. потому что она перестаёт существовать. как только ценное обесценится, менее ценное вообще перестанет восприниматься как товар -> массовые раздачи, расприваты и подобное. а зачем торговать и обмениваться, если можно просто попросить у богача вещей, которые он и так ради веселья раздаёт, т.к. другого применения им не видит ? это не реальная жизнь (где, кстати, рука рынка тоже не абсолютно сама всё делает, а существуют регуляторы, например, ФАС и т.п.), это игра, где всё еще хуже - ресурсы из воздуха(репликация ИК), баги(не куб в вакууме), Пётры Ивановы, делающие какую-то херню и тому подобное
  8. в теории - да. на практике - ничего подобного. говорю это как человек, принимающий непосредственное участие в попытке стабилизации этой самой экономики на реальном сервере, а не кубическом в вакууме
  9. например, там, где ты играешь, целая куча торговцев, на другом же - пусто, нет никого. берешь, переносишь туда ресурсы, гребешь деньги, которые используешь уже на сервере, где играешь
  10. для этого и есть внешний регулятор в виде администрации, которая и дюпы поустраняет, и Васю прикроет а чего непонятного ? межсерверная торговля, перенос вещей между серверами и тому подобное. весело и удобно, кстати, можно поиграть на одном, а ресурсы перенести на другой и продать
  11. ситуация усложняется, если в единую экономическую сеть объединены несколько серверов разной направленности - и технические, с их репликаторами и карьерами, и классические, с ручным усечением, и магические, со всякими гномами и т.п. стоимость одного ресурса на разных серверах разная, и если для защиты от перевоза дешевых ресурсов с техно можно ввести(и введены) повышенные ставки на ввод, то сбалансировать ценность валют простой привязкой к курсу бесконечно увеличивающегося числа ресурсов не обойтись то, на что раньше приходилось играть несколько недель, можно купить в первый час игры, на второй - отстроить дом с заводами и уйти совсем. так ?
  12. рекламу магазина может купить любой, если хватит денег внутриигровых, а перекупать у тех, у кого дороже - выгоды нет. так что и торговля идет, и конкуренция есть, и цены не падают
  13. там, где я сейчас, всё реализовано скупкой администрацией всего дешевого и продажей этого же в своих магазинах, но по ценам уже выше "рекомендуемых" а тех, кто пытается занижать, выдавливаем рекламой и выкупом всего
  14. через деньги они вполне себе торгуют, и очень даже хорошо. тут сложность в другом - постоянное падение цен при отсутствии внешнего контроля. например, на одном сервере H за 1 год цена на гравик упала с 700к у.е. за штуку до 80к за полный набор(гравик + остальной квантовый сет), до того как появилось желание и возможность начать регулировать рынок
  15. в майновском мире это не очень работает - те, кто производит много, расширяют заводы, добавляют больше всякой халявы(зарядка, например), снижают цены, т.к. для них себестоимость товара - 0. те, кто не производит/производит мало так и не будут массово производить, т.к. в этом нет для них никакой выгоды в торговле нет, лучше вообще проголосовать немного/задонатить/еще чего-нибудь и купить себе мини-завод для себя. или накопить побольше и купить себе большой завод и с ещё более низкими ценами/плюшками/ассортиментом переманивать у старых торговцев
  16. на этом уже можно закончить, 90% игроков, увидевших такое, не захотят даже разбираться и найдут что-нибудь другое. а тех, кто останется, будет слишком мало для функционирования такой схемы -> развал экономики. в майне её надо планировать так, чтобы она могла работать хоть при 1, хоть при 100 игроках с регуляторами вроде администрации -> искусственное поддержание высоких цен, формирование спроса и предложения там, где его нет, избавление рынка от излишек валюты и ресурсов и т.д.
  17. Оо" год прошел я уже переписал вроде-бы... или нет, не помню
  18. ээ.... я упорот, или его всё-таки ещё не добавили ?
  19. на стекло какое-нибудь камень заменить
  20. аддон бы в теги, тут не только игроки местные обитают
  21. ы... он разве не от корпуса берет ? для МОХ это не очень, они должны быть максимально прогреты
  22. почти невозможно, только превращая майн в какое-нибудь РПГ на его основе - запретить копать, крафтить и т.д., не имея профессий и т.п. Или очень объемным вмешательством со стороны персонала(если сервер) - скупка лишнего, продажа недостающего, регулярные рейды на всяких дюперастов, которых "экономика" не выдержит и т.п.
  23. справа такое большое поле "искать"
  24. ух как здорово, а я уже почти начал мостом ридава обмазываться
  25. проверь, не повесил ли ты 2 клавиатуры к одному монитору
×
×
  • Создать...